nwb13 发表于 2005-8-7 19:09:48

Post by Hydralisk
我无法在人死了很长时间后把尸体隐藏。血腥插件是在人死的瞬间隐藏尸体,就是这样。 设置个 task试试看,从死亡的时候开始记时

Hydralisk 发表于 2005-8-8 20:07:20

Post by nwb13
设置个 task试试看,从死亡的时候开始记时 。。。没太明白您的意思。。 :sweat:

jzhao1989 发表于 2005-8-8 22:58:04

是不是意味着尸体过期作废?

terranwj 发表于 2005-8-11 17:44:53

期待……………………

最好还能做个支持AMX0.97的,呵呵

nwb13 发表于 2005-8-12 22:40:34

那就是说只是在死亡的时候变换了皮肤吗?
在死亡时所获取的实体id和稍后的尸体的实体的id是否不同?
呵呵,看来我对这些部分也不是很明白。

johnassion 发表于 2005-8-13 18:13:36

这到是好东西

yinghe1372 发表于 2005-8-19 19:00:41

如果实现的话,将会很耗资源的,死的越多服务器就越卡,原因是当model死后实体还会在,因为又要变成块,所以很难办到,不过我还会努力的!!!研究ing......

黄金岛 发表于 2005-8-20 09:16:49

同意楼上的 减少CPU占用是最重要的:super:

闷头 发表于 2005-8-20 10:13:16

好玩不?好玩才下的!

我就是GO 发表于 2005-8-20 15:26:57

有点想吐。。
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查看完整版本: 【讨论】可不可能编个“食尸鬼”插件?