关于闪光弹和烟雾弹的两个问题,还有使用事件
用什么方法可以捕捉玩家被闪光弹击中的时间?如何获得玩家视力被影响的程度?玩家投掷烟雾弹造成的烟雾是不是一个实体?怎样才能知道一个玩家是不是在烟雾之中?
当玩家“使用”(按E键)的时候,如何分辨这个玩家“使用”了什么东西?比如说,拆炸弹,或者按动门锁?或者说,一个玩家对另外一个玩家“使用”?
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register_event("ScreenFade", "eventFlash", "be")ScreenFade
short, short, short, byte, byte, byte, byte
1: Duration, 2: Hold Time, 3: Fade Type, 4: Red, 5: Green, 6: Blue, 7: Alpha
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Post by Rulzyregister_event("ScreenFade", "eventFlash", "be")
ScreenFade
short, short, short, byte, byte, byte, byte
1: Duration, 2: Hold Time, 3: Fade Type, 4: Red, 5: Green, 6: Blue, 7: Alp...
似懂非懂:sweat:
感谢一下:)
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补充一下,被闪光弹闪了之后,r、g、b的值都是255。回复: 关于闪光弹和烟雾弹的两个问题,还有使用事件
请版主解释一下,前面三个参数和最后一个Alpha是什么意思?另外,可不可以通过某种命令给某个玩家产生闪光弹的效果? 有问题请加我QQ:3988370508 我很乐意帮助人!
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