米高佐敦 发表于 2007-11-27 10:33:24

关于在线时间统计,版主来瞧下!

众所周知get_user_time(id)函数是获取玩家在线的秒数,如果要累计玩家的在线时间,应读出数据库中对应玩家的值,再回传到内存中,但应该在什么事件中捕捉和累增最理想?当然最后肯定是回存到数据库!

apocalyptic 发表于 2007-11-27 11:17:49

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putinserver?
disconnect?

不过我觉得最好还是以出生和死亡事件作为起止点,因为其余时间玩家就算在线也仅仅是旁观而已。

米高佐敦 发表于 2007-11-27 11:54:02

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Post by apocalyptic
putinserver?
disconnect?

不过我觉得最好还是以出生和死亡事件作为起止点,因为其余时间玩家就算在线也仅仅是旁观而已。

如果是这样的话就变成游戏时间了,不是在线时间了哦~:confused:

[Grief.QQ] 发表于 2007-11-27 12:27:33

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有参数设置的,不计算玩家连接时间在内,那才是真的在线时间,旁观也是在线,不能说活着才算在线的吧?

米高佐敦 发表于 2007-11-27 12:33:38

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Post by '
']有参数设置的,不计算玩家连接时间在内,那才是真的在线时间,旁观也是在线,不能说活着才算在线的吧?

是地,QQ可以解说一下不?现在虽然能统计,但精度还是差一丁点!

[Grief.QQ] 发表于 2007-11-27 19:18:02

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我不记得了,前两天无意中看见的,你再找找,有个参数设置
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