回复: 更换队伍插件瘫痪服务器
不要这样吧,不发源码就算了,现在是一局一局都显示你的CS广告,晕倒。回复: 更换队伍插件瘫痪服务器
你测试的结果如何,能否在1.5中也正常工作。回复: 更换队伍插件瘫痪服务器
测试之后无任何效果。。。。。。。。。。。。。。。。。。。:(回复: 更换队伍插件瘫痪服务器
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#define PLUGIN "Test"
#define AUTHOR "Jim"
#define VERSION "1.0"
new g_maxplayers
new g_round
new g_pcvar_tcl
new g_limitteams
new g_autobalance
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_event("TextMsg", "round_restart", "a", "2=#Game_Commencing", "2=#Game_will_restart_in")
register_logevent("round_end", 2, "1=Round_End")
g_pcvar_tcl = register_cvar("teamchange_level", "3")
g_maxplayers = get_maxplayers()
}
public round_restart()
{
g_round = 0
}
public round_end()
{
g_round++
if(g_round % get_pcvar_num(g_pcvar_tcl))
{
g_limitteams = get_cvar_num("mp_limitteams")
g_autobalance = get_cvar_num("mp_autoteambalance")
set_cvar_num("mp_limitteams", 0)
set_cvar_num("mp_autoteambalance", 0)
change_team(1)
}
}
public change_team(id)
{
if(is_user_connected(id))
{
new CsTeams:team
team = cs_get_user_team(id)
if(team == CS_TEAM_T)
cs_set_user_team(id, CS_TEAM_CT)
else if(team == CS_TEAM_CT)
cs_set_user_team(id, CS_TEAM_T)
if(is_user_alive(id))
user_silentkill(id)
}
new next = id + 1
while(next <= g_maxplayers)
{
if(is_user_connected(next))
{
set_task(0.1, "change_team", next)
break
}
else next++
}
if(next > g_maxplayers)
{
set_cvar_num("mp_limitteams", g_limitteams)
set_cvar_num("mp_autoteambalance", g_autobalance)
}
}
试试这个吧,加了个延迟,没人换队时间隔0.1秒
我想这个跟出生点应该没多大关系,主要是瞬间发送太多TeamInfo消息之类的。
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没有效果?并不是什么很复杂的结构,也没有调用多少函数,想不通什么地方会在1.5无效。真的没效果的话,我会专门弄个1.5服务器测试下。
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jim_yang 老兄这段好像分流了一样,正在测试。THANK YOU回复: 更换队伍插件瘫痪服务器
哈哈哈,测试成功。来报个喜。非常感谢jim_yang老兄。回复: 更换队伍插件瘫痪服务器
行了啊,那恭喜你了,呵呵
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