回复: 一个玩家看不到另外一个玩家的代码怎么写?
entity state里有这个状态ES_Effects, // int不过不知道是不是一码事,你可以自己试试
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不知这个代码是什么作用呢??public fwdAddToFullPack_Post( es_handle, e, ent, host, hostflags, player, pset )
{
if( player )
{
if( g_bSolid && g_bSolid && get_distance_f( g_fOrigin, g_fOrigin ) <= DISTANCE )
{
if( get_pcvar_num( g_iCvar ) && g_iTeam != g_iTeam )
return FMRES_IGNORED;
set_es( es_handle, ES_Solid, SOLID_NOT ); // makes semiclip flawless
if( get_pcvar_num( g_iCvar ) == 1 )
{
set_es( es_handle, ES_RenderMode, kRenderTransAlpha );
set_es( es_handle, ES_RenderAmt, 85 );
}
else if( get_pcvar_num( g_iCvar ) == 2 )
{
set_es( es_handle, ES_Effects, EF_NODRAW );
set_es( es_handle, ES_Solid, SOLID_NOT );
}
}
}
return FMRES_IGNORED;
}
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虽然隔了很久了,顶起来给高手看看。。。:sweet_kis
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