yam版主请教个问题
自用你的这个代码:..............public Spawn(id)
{
if( is_user_alive(id) )
{
if( cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
set_user_info(id, "model", MODEL_t)
else
set_user_info(id, "model", MODEL_ct)
}
}
public SetClientKeyValue(id, infobuffer[], key[], value[])
{
if(equal(key, "model") && (!equal(value, MODEL_t) || !equal(value, MODEL_ct)))
{
if( cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
set_user_info(id, "model", MODEL_t)
else
set_user_info(id, "model", MODEL_ct)
return FMRES_SUPERCEDE
}
return FMRES_IGNORED
}
有时在NUKE地图里(CT左边外场)会出现有人在空中跳下来的假象,
是不是没有在离服事件public client_disconnect(id)里清除模型?
或是别的什么原因,这个问题能够解决吗?
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