heroxianf
发表于 2010-7-4 19:42:40
15# rsdtt
CurWeapon事件触发太频繁,还是少用为妙。
#include
#include
#include
#include
#define PLUGIN_NAME "New Plug-In"
#define PLUGIN_VERSION "0.1"
#define PLUGIN_AUTHOR "zwfgdlc"
new const A ...
zwfgdlc 发表于 2010-7-3 22:24 http://forum.dt-club.net/images/common/back.gif
不能编译
zwfgdlc
发表于 2010-7-4 20:29:12
要AMXX1.80上才能正常运行。
heroxianf
发表于 2010-7-4 21:05:48
本帖最后由 heroxianf 于 2010-7-4 21:12 编辑
22# zwfgdlc
能给一个AMXX1.8下载地址不?
如果我换成1.8这个版本 以前的插件还能使用吗?
zwfgdlc
发表于 2010-7-4 22:36:32
可以向下兼容的,
http://www.amxmodx.org/downloads.php
rsdtt
发表于 2010-7-4 22:39:13
18# zwfgdlc
嗯,CurWeapon是每个动作都触发的
heroxianf
发表于 2010-7-4 22:50:19
看来这个插件就该到这里了谢谢老大们的帮助
heroxianf
发表于 2010-7-4 23:33:56
本帖最后由 heroxianf 于 2010-7-4 23:46 编辑
24# zwfgdlc
new const AMMOTYPE[][] =
{
"",
"338magnum",
"762nato",
"556natobox",
"556nato",
"buckshot",
"45acp",
"57mm",
"50ae",
"357sig",
"9mm"
};
我想问下 你这个定义的是什么东西? (影响了所有的枪)
zwfgdlc
发表于 2010-7-5 14:22:21
http://wiki.alliedmods.net/CS_Weapons_Information
heroxianf
发表于 2010-7-5 15:06:34
27# heroxianf
怎么不多指点下呢 那个论坛全是英文
easonlee
发表于 2011-4-5 17:34:33
15# rsdtt
CurWeapon事件触发太频繁,还是少用为妙。
#include
#include
#include
#include
#define PLUGIN_NAME "New Plug-In"
#define PLUGIN_VERSION "0.1"
#define PLUGIN_AUTHOR "zwfgdlc"
new const A ...
zwfgdlc 发表于 2010-7-3 22:24 http://www.dt-club.net/forum/images/common/back.gif
手枪自动有254后备子弹,但长枪需要购买才有无限后备子弹,可否不用购买?