heroxianf 发表于 2010-7-4 19:42:40

15# rsdtt
CurWeapon事件触发太频繁,还是少用为妙。
#include
#include
#include
#include

#define PLUGIN_NAME        "New Plug-In"
#define PLUGIN_VERSION        "0.1"
#define PLUGIN_AUTHOR        "zwfgdlc"

new const A ...
zwfgdlc 发表于 2010-7-3 22:24 http://forum.dt-club.net/images/common/back.gif

不能编译

zwfgdlc 发表于 2010-7-4 20:29:12

要AMXX1.80上才能正常运行。

heroxianf 发表于 2010-7-4 21:05:48

本帖最后由 heroxianf 于 2010-7-4 21:12 编辑

22# zwfgdlc


能给一个AMXX1.8下载地址不?
如果我换成1.8这个版本 以前的插件还能使用吗?

zwfgdlc 发表于 2010-7-4 22:36:32

可以向下兼容的,
http://www.amxmodx.org/downloads.php

rsdtt 发表于 2010-7-4 22:39:13

18# zwfgdlc


嗯,CurWeapon是每个动作都触发的

heroxianf 发表于 2010-7-4 22:50:19

看来这个插件就该到这里了谢谢老大们的帮助

heroxianf 发表于 2010-7-4 23:33:56

本帖最后由 heroxianf 于 2010-7-4 23:46 编辑

24# zwfgdlc


new const AMMOTYPE[][] =
{
        "",
        "338magnum",
        "762nato",
        "556natobox",
        "556nato",
        "buckshot",
        "45acp",
        "57mm",
        "50ae",
        "357sig",
        "9mm"      
};


我想问下 你这个定义的是什么东西? (影响了所有的枪)

zwfgdlc 发表于 2010-7-5 14:22:21

http://wiki.alliedmods.net/CS_Weapons_Information

heroxianf 发表于 2010-7-5 15:06:34

27# heroxianf


怎么不多指点下呢   那个论坛全是英文

easonlee 发表于 2011-4-5 17:34:33

15# rsdtt
CurWeapon事件触发太频繁,还是少用为妙。
#include
#include
#include
#include

#define PLUGIN_NAME        "New Plug-In"
#define PLUGIN_VERSION        "0.1"
#define PLUGIN_AUTHOR        "zwfgdlc"

new const A ...
zwfgdlc 发表于 2010-7-3 22:24 http://www.dt-club.net/forum/images/common/back.gif

手枪自动有254后备子弹,但长枪需要购买才有无限后备子弹,可否不用购买?
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