[教学] 修改地图为32人教程(注意,是自己制作.ent文件)
此教程献给热衷于32人混战和喜欢新地图的op们。很多好的新地图都不是32人的,虽然可以利用网上现有的.ent文件来导入修改地图,但是毕竟网上相应地图的.ent文件很少,所以如果自己修改制作.ent文件就会省去很多麻烦。
闲话少说。
1、bsp view
运行BSP View文件,提示打开地图,选择你要修改的地图。
如图:这三个是此位置的坐标,第三个表示的是高度。 注意事项:
在添加警匪前要注意警匪出现的坐标,
不要把警匪坐标弄混到一起,否则会出现每局开始警匪面对面。
bspview
下载 2、ripent首先新建一个文件夹命名为1
把ripent复制到1文件夹里面
把想要修改的地图同样复制到1文件夹里
打开命令提示符(DOS窗口)
x:\1\ripent
显示 -import 和-export分别是输入和输出
首先输出所要修改的地图
例:
x:\1\ripent -export de_majiang
1文件夹里会出现一个de_majiang.ent文件
用UltraEdit编辑打开
查找info_player_start和info_player_deathmatch
前者为警察 后者为土匪
格式为:
"origin" "x x x"
"classname" "info_player_deathmatch"
x x x 就是用BSP View查找出的坐标。
添加完想要增加的警匪
保存后利用ripent把刚刚修改的de_majiang.ent导入de_majiang.bsp中
例
x:\1\ripent -import de_majiang 好东西。。 好!!顶!!!
要不要转到游戏相关制作版? 精华,支持. 要修改一个
bsp view里有一行
// Half-Life directory
要将他修改为你的CS目录才有用
它默认是C:\SIERRA\HALFLIFE 在xp系统下运行dos,无法导出地图的ent文件,命令是f:/1/ripent -export de_scud ,回车后,1文件中却没有de_scud.ent文件.真是奇怪,问题出在哪里?
1文件中已有ripent和de_scud文件. up..........................