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关于尸体坐标和视角倾斜度的问题

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发表于 2008-3-2 22:23:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广东–中山
问题1:
众所周知,一个玩家被打死之后倒在地上,过几秒钟他的尸体会稍微有少许的挪动,从人物倒卧的样子变成真正尸体的样子(希望这样的表达比较清楚)。在以前的鞭尸处罚插件中(http://www.dt-club.net/forum/thread/71/25139.htm?highlight=%E9%9E%AD%E5%B0%B8),判断尸体的坐标是获取玩家死亡瞬间的坐标,这样或多或少会有一些误差(例如被HE炸飞的人尸体会落在比较远的地方)。有没有办法获取尸体的坐标?这样就可以进一步精确判断了。

问题2:
在游戏中玩家必定向各个方向挪动鼠标来调整视角的方向,有没有办法获取玩家的视角倾斜度?这样就可以有助于判断玩家是向地面还是向墙壁喷图了。

谢谢大家的帮助!
发表于 2008-3-3 12:37:17 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–漳州

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第二个问题:
new Float:view[3]
entity_get_vector(id, EV_VEC_v_angle, view);

view中具体是哪个代表视角倾斜度忘了,好像是view[0]代表水平上的方向,view[1]代表视角高低,view[2]代表倾斜角度(这个一般来说总是90度)。你需要的应该是view[1]。

角度的单位好像是度。
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 楼主| 发表于 2008-3-3 17:44:58 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–中山

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谢谢版主!技术高心肠好!
进一步的疑问:
从字面上看,这个函数是获取某个实体的方向的。在官方网站上,这个函数的格式是:
entity_get_vector ( entity, key, Float:Vector[3] )
跟你提供的不太一样。我想获得玩家的坐标指向,是否应该把玩家编号(player index,取值范围1~32)代入entity?
我查看过Engine.ini文件,里面有一个Entity Vector Constants (实体向量常数表?),里面有一个EV_VEC_v_angle的,不知道这个应该怎样用?请版主再次指导。再次感谢指导!
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发表于 2008-3-3 21:39:28 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–漳州

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是我少写了个参数,已修正。
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 楼主| 发表于 2008-3-3 23:44:59 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–中山

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谢谢,这次一目了然了。
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 楼主| 发表于 2008-3-5 12:19:32 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–中山

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对Rulzy版主提供的资料,我有话要补充:
按照
new Float:view[3]
entity_get_vector(id, EV_VEC_v_angle, view)
的格式获取玩家视角,正确的应该是:
view[0]代表玩家视角的俯仰程度,水平为0,俯视为正数,仰视为负数,取值范围-88.94750~88.94750,单位为角度,也就说,不可能出现垂直90度的俯仰角度。
view[1]代表玩家在水平面上的角度,取值范围0~359.99999。
view[2]代表玩家的倾斜度,很多老玩家都记得,在较早版本的CS里面,人物死亡之后会倒卧在一边,这时候view[2]才会变化,否则一直保持为0。

这不是抓辫子挑毛病,只是本着客观求是的原则把测试结果告诉大家,请版主不要介意。:burn:
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发表于 2008-3-5 15:54:19 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–漳州

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呵呵,我前面研究过,后来很久不用它了,所以忘了具体的东东了。谢谢补充。
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发表于 2008-3-5 16:08:29 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–惠州–惠城区

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这个问题可不可以用
  1. register_forward(FM_TraceLine,"fwd_TraceLine")
复制代码
解决,
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 楼主| 发表于 2008-3-5 16:35:08 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–中山

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开始我觉得很奇怪,要表示三维空间中一个向量的方向,只需要两个角度就可以(一个XY轴平面的角度和一个Z轴上的俯仰角度)。后来才知道还有一个视野倾角,呵呵!
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发表于 2008-3-17 09:27:16 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–成都

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好东西 学习中 .............
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