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sxei_required2插件有问题

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发表于 2008-3-16 17:35:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–云南–西双版纳傣族自治州–景洪市
今天下午把服务器装上了sXe但是不知道怎么回事服务器C4一爆炸马上就挂.关了其他插件还是一样的挂.不知道是不是sxei_required2插件有问题.麻烦高手们帮忙看看代码是不是有问题.我只是把丢C4那段代码用//号注释掉了.现在服务器一直挂

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发表于 2008-3-16 18:12:52 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–三明

回复: sxei_required2插件有问题

我也用了!今天老挂。郁闷了半天去排除插件,还是没找到。。。。 等待指点。
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发表于 2008-3-23 20:38:51 | 显示全部楼层 来自 中国–湖北–武汉

回复: sxei_required2插件有问题

如果你真是不想要C4的部分,就全去掉试试
  1. // 玩家捡到出生时获得 C4 日志消息
  2. register_logevent("logevent_GotTheBomb", 3, "2=Spawned_With_The_Bomb")
  3. // 玩家捡到 C4 日志消息
  4. register_logevent("logevent_GotTheBomb", 3, "2=Got_The_Bomb")
复制代码
要註釋掉
  1. // 玩家获得C4消息
  2. public logevent_GotTheBomb()
  3. {
  4. // 获得玩家id
  5. new szLoguser[80], szName[32]
  6. read_logargv(0, szLoguser, 79)
  7. parse_loguser(szLoguser, szName, 31)
  8. new id = get_user_index(szName)
  9. // 是否为 NO-sXe 玩家?是否打开限制武器功能?
  10. if (g_bNO_sXe[id] && get_pcvar_num(pCVAR_wpnlimit))
  11. {
  12.   // 强制丢掉C4
  13.   //client_cmd(id, "weapon_c4")
  14.   //client_cmd(id, "drop")
  15. }
  16. }
复制代码
这个函数就不要了吧
  1. // 玩家是否有c4?
  2.    if (user_has_weapon(id, CSW_C4)){
  3.     //client_cmd(id, "weapon_c4") // 有c4,则强制丢掉C4
  4.     //client_cmd(id, "drop")
  5.    }
复制代码
这段也不要了
  1. if (!is_user_alive(id))
  2. {
  3.   // message_begin(MSG_BROADCAST, get_user_msgid("SayText"))
  4.   // write_byte(id)
  5.   // write_string("#Cstrike_Name_Change")
  6.   // write_string(szOldName)
  7.   // write_string(szNewName)
  8.   // message_end()
  9.   return FMRES_SUPERCEDE
  10. }
复制代码
这部分还原比较好吧

我也很菜,但看你註釋C4的部分不是很好,你弄着试试
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 楼主| 发表于 2008-3-23 21:16:59 | 显示全部楼层 来自 中国–云南–西双版纳傣族自治州–景洪市

回复: sxei_required2插件有问题

ifubo你可能误会我的意思了.我的意思是说他原来的代码是禁止不开sXe的人放包.所以我才注释掉那个禁止放C4的代码了.不过还是谢谢你的热心.我服务器打算不装sXe了
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发表于 2008-3-24 07:56:40 | 显示全部楼层 来自 中国–湖北–武汉

回复: sxei_required2插件有问题

回楼上
这个插件用在我的服上,完全没有问题
所以,分析你改的C4部分或者别的还是有问题
原代码里,并不是不让放包,而是完全不让nosxe的拿包,既然如此
  1. public logevent_GotTheBomb()
复制代码
这样的部分只是浪费资源

我想,你说的主要和C4有关,就先拿掉相关部分试试而已
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