跟以前1.5时候那种手雷拖尾插件有什么区别吗? 看截图没什么不同啊
紅色蠻美麗阿
本帖最后由 kk阿朗 于 2010-8-5 20:08 编辑
看看哦,,小龟龟的东西!!
编辑:
看了一下源码,觉得有个地方不是那么的准确,
详细的说,就是判断手雷的方法不够好!
因为利用mdl来判断,可能会有误差,当客户端把mdl修改过后,可能你的判断就会失效!
所以我觉得应该从手雷本身的属性去判断!
我修改了一下!
请看看!!是有效的! return FMRES_IGNORED;
static classname;
static player, bits;
bits = get_pdata_int(ent, 114)
pev(ent, pev_classname, classname, charsmax(classname));
if(!equal(classname, "grenade"))
return FMRES_IGNORED;
for(player = 1; player <= get_maxplayers(); player++)
{
if(get_user_flags(player) & ADMIN_RESERVATION)
{
if(bits & (1<<0))
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "models/w_hegrenade.mdl");
else if(bits & (1<<1))
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "models/w_flashbang.mdl");
else if(!bits)
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "models/w_smokegrenade.mdl");
create_trail_sprite(ent);
return FMRES_SUPERCEDE;
}
}
return FMRES_IGNORED;
xi huan a !!!!!!!!!
sssssssssssssssss
额额额````好象哪个
过来看看,也不知道怎么样!
好东西...看看
不错哟! 有时间试试
谢谢楼主辛苦了