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这里说说两者的区别。
最早推出CS:S的客户端与服务端的是EMPORIO小组。他们的程序一方面来自GCF文件,一方面来自hldsupdatetool升级程序。
很奇怪,我发现hldsupdatetool升级得到的de_aztec和de_chateau,居然与GCF中的文件不一致?
通过steamengine.exe的完美破解,让大家玩CS:S爽了一把。:43:
在HL2发布前,DVD版本的GCF文件现身,让VENGEANCE小组的出现,提供了条件。他们通过破解STEAM.DLL的API方法,来使得所有人可以像正版用户一样地在Steam平台下玩游戏和免费升级。
事物在发展,由于V小组的行为严重的干扰了Valve的利益,因此一次一次的Steam升级。把E版和V版都捆绑限定死了。 :15:
目前的E版不得不走V版的路子,通过修改V版的EMU263来达到目前2259版本的可玩性。从而造成了现在V版与E版服务器的混乱。
V版是修改了一个STEAM.DLL来实现免费玩游戏,
而E版图却修改了3个文件ENGINE.DLL,STEAM.DLL,FILESYSTEM_STEAM.DLL来实现。
现在E小组与V小组可能共同开发新的程序。:43:
将来不会再有E版的升级程序了。但是一定会有一个安装程序,通过这个安装程序,从GCF文件中释放文件来升级E版的客户端。
想象看,还有什么比Steam帮助我们升级来得方便?
从长远看,最终大家都要用GCF模式的游戏方法,毕竟这种模式下,不会存在丢失缺少文件的事情发生。
让我们一起共同期待下一个Steam升级。:wink: |
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