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以前各种可能我们都分析了。
今天说点新东西。
因为这个现象出现在SourceDS服务器中了。:D
当一个用户进入服务器时,服务器和客户端会判断地图是否存在,如果客户端没有这个地图,服务器将临时生成.ztmp文件供客户端下载。
如果是一个比较大的地图,这样一次硬盘读写,就会造成CPU高占用,因而导致一次Lagg的出现。
如何降低这种CPU占用呢?
1、利用http转向其他服务器下载地图。
2、采用价格高昂的RAID磁盘阵列。
可以看出来,硬盘的读写在一定程度上影响了服务器的性能。
一些logs记录,插件统计TOP等等这些磁盘操作。
大家可以发表下对磁盘读写问题的看法。 :byebye: |
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