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[求助]MAP1.2弹道和统计

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发表于 2006-9-5 23:53:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–重庆–重庆
召唤金闪闪ing..............


我的服务器用的mani1.2,服务器版本为2853,最近为了两个功能测试服务器开关20来次,都没有找到问题根源,特上传mani_server文件,请闪闪兄抽空诊脉一下。



// *****************************************************************************
echo "******     开始读取 mani_server.cfg      ******"
// *****************************************************************************
echo "******     开始读取广告模块      ******"
// *****************************************************************************


// 播放广告 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_adverts 1

// 播放广告的间隔,单位秒
mani_time_between_adverts 35

// 聊天区显示广告 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_adverts_chat_area 1

// 屏幕左上角显示广告 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_adverts_top_left 1

// 广告字体颜色, 这里默认设置为土黄色

// 红色 (255 = 最大)
mani_advert_col_red 0

// 绿色 (255 = 最大)
mani_advert_col_green 255

// 蓝色 (255 = 最大)
mani_advert_col_blue 0


// *****************************************************************************
echo "******     开始读取统计模块      ******"
// *****************************************************************************

// 显示玩家数据统计表 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_stats 1

// 0 = 每张地图统计一次, 1 = 每回合结束时统计一次(cs:s)
mani_stats_mode 1

// 玩家(n,默认=6)天内没进过服务器就移除其相关的统计信息
mani_stats_drop_player_days 10

// 统计杀人显示模式
// 0 = 按[杀人数]显示
// 1 = 按[杀人数]、[死亡数]
// 2 = 按[杀人数]减[死亡数]
// 3 = 按[杀人数]、[杀人数]/[死亡数]比率
mani_stats_calculate 3

// 新玩家杀人数达到(n,默认=25)人时,统计排名为其开启
mani_stats_kills_required 5

// 是否打开玩家排名校正得分类试于HLX
mani_stats_kills_before_points_removed 0

// 'top'排行榜持续显示的时间 (5 - 30 秒)
mani_stats_top_display_time 10

// 当你键入'rank'察看排名时,其他玩家是否可以同时看到你的排名 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_stats_show_rank_to_all 1

// 当玩家键入'rank'并且统计信息关闭时可以显示网页 (可以为空)
mani_stats_alternative_rank_message "www.FPS-CN.com"

// 统计信息写入mani_ranks.txt, 例如提供给网页 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_stats_write_text_file 1

// 在几分钟内确定玩家能再次使用rank命令
// 0 = 不限制, > 0 = 表示多少分钟内可以再次使用
mani_stats_calculate_frequency 0

// 在几分钟内确定统计信息写入mani_ranks.txt并重新计算名次
// 如果你要使用这个地图,一直没有结束本地图.
// 0 = 不限制, > 0 = 分钟之间的时间重新计算
mani_stats_write_frequency_to_disk 0

// 排名按SteamId, 建议正版服使用 (1 = 是, 0 = 否), 这样玩家不论改什么名字都有固定的排名, 但top功能就不能用了, 只有rank才能看得到排名, 因为他是以SteamId来记录数据的
mani_stats_by_steam_id 0

// 1 = 玩家统计数据中包含杀死BOT的数量
// 0 = 玩家统计数据中不包含杀死BOT的数量
mani_stats_include_bot_kills 0

// 统计资料的设定
// 距离上次连接多少天后统计的总分数降低开始
mani_stats_decay_start 2

// 一但分数降低开始
// 如果一个玩家分数降至500比这段时间.
// 其要点将完全恢复值
mani_stats_decay_period 7

// 当玩家在连接统计资料可以恢复统计资料
// 恢复分数后但是衰减是继续存在
// 0 = 不能恢复完整的分数, 1 = 恢复完整的分数
mani_stats_decay_restore_points_on_connect 0

// If set to 1 a victim will never lose points ala BF2
mani_stats_points_add_only 0

// 如果队员不知道回答的时候不知道自己的天数那将恢复到其多少天前的成绩.
mani_stats_ignore_ranks_after_x_days 21

// 计算参数不要修改, 默认 5.0
mani_stats_points_multiplier "5.0"

// 死亡玩家分数系数.  "0.5"
mani_stats_points_death_multiplier "1.0"

// CSS 武器统计统计资料
// 设置为 2.0 分数将均匀分给相关人
// 设置为  0.5 分数将对半分给最相关的2人
//默认不要修改
mani_stats_css_weapon_ak47 "1.0"
mani_stats_css_weapon_m4a1 "1.0"
mani_stats_css_weapon_mp5navy "1.2"
mani_stats_css_weapon_awp "1.0"
mani_stats_css_weapon_usp "1.4"
mani_stats_css_weapon_deagle "1.2"
mani_stats_css_weapon_aug "1.0"
mani_stats_css_weapon_hegrenade "1.8"
mani_stats_css_weapon_xm1014 "1.1"
mani_stats_css_weapon_knife "2.0"
mani_stats_css_weapon_g3sg1 "0.8"
mani_stats_css_weapon_sg550 "0.8"
mani_stats_css_weapon_galil "1.1"
mani_stats_css_weapon_m3 "1.2"
mani_stats_css_weapon_scout "1.1"
mani_stats_css_weapon_sg552 "1.0"
mani_stats_css_weapon_famas "1.0"
mani_stats_css_weapon_glock "1.4"
mani_stats_css_weapon_tmp "1.5"
mani_stats_css_weapon_ump45 "1.2"
mani_stats_css_weapon_p90 "1.2"
mani_stats_css_weapon_m249 "1.2"
mani_stats_css_weapon_elite "1.4"
mani_stats_css_weapon_mac10 "1.5"
mani_stats_css_weapon_fiveseven "1.5"
mani_stats_css_weapon_p228 "1.5"
mani_stats_css_weapon_flashbang "5.0
mani_stats_css_weapon_smokegrenade "5.0"


// 奖金点 CSS 专用
mani_stats_css_bomb_planted_bonus "10"
mani_stats_css_bomb_defused_bonus "10"
mani_stats_css_hostage_rescued_bonus "5"
mani_stats_css_hostage_killed_bonus "-15"
mani_stats_css_vip_escape_bonus "4"
mani_stats_css_vip_killed_bonus "10"

// 奖金点 CSS 队
mani_stats_css_ct_eliminated_team_bonus "2"
mani_stats_css_t_eliminated_team_bonus "2"
mani_stats_css_ct_vip_escaped_team_bonus "10"
mani_stats_css_t_vip_assassinated_team_bonus "6"
mani_stats_css_t_target_bombed_team_bonus "5"
mani_stats_css_ct_all_hostages_rescued_team_bonus "10"
mani_stats_css_ct_bomb_defused_team_bonus "5"
mani_stats_css_ct_hostage_killed_team_bonus "1"
mani_stats_css_ct_hostage_rescued_team_bonus "1"
mani_stats_css_t_bomb_planted_team_bonus "2"

// DODS 武器统计统计资料
// 设置为 2.0 分数将均匀分给相关人
// 设置为  0.5 分数将对半分给最相关的2人
//默认不要改
mani_stats_dods_weapon_amerknife "3.0"
mani_stats_dods_weapon_spade "3.0"
mani_stats_dods_weapon_colt "1.6"
mani_stats_dods_weapon_p38 "1.5"
mani_stats_dods_weapon_c96 "1.5"
mani_stats_dods_weapon_garand "1.3"
mani_stats_dods_weapon_m1carbine "1.2"
mani_stats_dods_weapon_k98 "1.3"
mani_stats_dods_weapon_spring "1.5"
mani_stats_dods_weapon_k98_scoped "1.5"
mani_stats_dods_weapon_thompson "1.25"
mani_stats_dods_weapon_mp40 "1.25"
mani_stats_dods_weapon_mp44 "1.35"
mani_stats_dods_weapon_bar "1.2"
mani_stats_dods_weapon_30cal "1.25"
mani_stats_dods_weapon_mg42 "1.2"
mani_stats_dods_weapon_bazooka "2.25"
mani_stats_dods_weapon_pschreck "2.25"
mani_stats_dods_weapon_frag_us "1.0"
mani_stats_dods_weapon_frag_ger "1.0"
mani_stats_dods_weapon_smoke_us "5.0"
mani_stats_dods_weapon_smoke_ger "5.0"
mani_stats_dods_weapon_riflegren_us "1.3"
mani_stats_dods_weapon_riflegren_ger "1.3"
mani_stats_dods_weapon_punch "3.0"

// 奖金点 DODS 专用
mani_stats_dods_capture_point 4
mani_stats_dods_block_capture 4
mani_stats_dods_round_win_bonus 4

// *****************************************************************************
echo "******     开始读取伤害报告模块      ******"
// *****************************************************************************

// 允许伤害统计
// 0 = 关闭
// 1 = 打开
mani_show_victim_stats 0

// 1 = 不显示自己所造成的伤害, 0 = 显示
mani_show_victim_stats_inflicted_only 0

// 是否受害者统计资料功能开或关
// 玩家是否可以自行设定伤害值显示开关.
// 0 = 方式0, 1 = 方式1, 2 = 方式2, 3 = GUI方式
mani_player_settings_damage 3

// *****************************************************************************
// 模块 : 最大伤害
//
// 说明 : 这个小模块为CSS在每回合显示造成最多伤害的玩家
// *****************************************************************************

// 打开最大伤害模块1为显示最大伤害玩家
mani_stats_most_destructive 1

// 0 = 最大伤害只计算击毙的敌人分数统计, 1 =  最大伤害只计算损伤敌人分数统计
mani_stats_most_destructive_mode 1

// 这里打开将把玩家们进入服务器设置的伤害报告显示模式记录在mani_player_settings.txt文件里面.
// 0 = 关闭, 1 = 打开
mani_player_settings_destructive 1
// *****************************************************************************
echo "******     开始读取TK管理模块      ******"
// *****************************************************************************

// TK管理模块 1 = 打开, 0 = 关闭
mani_tk_protection 1

// TK 处罚菜单 1 = 打开, 0 = 关闭
mani_tk_forgive 0

// 出生地的冻结时间结束后的TK防护时间(秒)
mani_tk_spawn_time 5

// BOT是否可以惩罚伤害他的玩家 1 = 打开, 0 = 关闭
mani_tk_allow_bots_to_punish 0

// 是否把伤害BOT算在TK队友的统计数目里面
// 1 = 算, 0 = 不算
mani_tk_allow_bots_to_add_violations 0

// TK队友的上限,超过此数字,封禁此玩家
mani_tk_offences_for_ban 7

// 超过TK队友上限后被封禁的时间(分钟), 0 = 永远
mani_tk_ban_time 5

// 在惩罚菜单里开启[攻击]选项 1 = 开启, 0 = 关闭.
mani_tk_slap_on_team_wound 0

// 设置[攻击]选项给予在攻击者的多大的损伤
mani_tk_slap_on_team_wound_damage 0

// 1 = 观察员可看到队友伤害值和全部杀伤值, 0 = CS:S默认设定
mani_tk_show_opposite_team_wound 1

// 定义是否玩家TK伤害增量返回既使队友原谅他1 = 开启, 0 = 关闭
mani_tk_add_violation_without_forgive 0
// 为被TK玩家打开[原谅]设置项 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_tk_allow_forgive_option 0

// 为被TK玩家打开[置盲]设置项 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_tk_allow_blind_option 0

// 使玩家"置盲"程度 (255 = 完全置盲)
mani_tk_blind_amount 253

// 为被TK玩家打开[惩罚]设置项 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_tk_allow_slap_option 0

// 为被TK玩家打开[金钱]设置项 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_tk_allow_cash_option 0

// TK队友的玩家被惩罚的生命值
mani_tk_slap_to_damage 5

// TK队友的玩家被惩罚的金钱数
mani_tk_cash_percent 30

// 为被TK玩家打开[冻结]设置项 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_tk_allow_freeze_option 0

// 在[队友杀手惩罚菜单]里开启[麻醉]选项 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_tk_allow_drugged_option 0

// 为被TK玩家打开[焚烧]设置项 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_tk_allow_burn_option 0

// 受到伤害玩家使用[焚烧]惩罚的时间间隔 单位:秒
mani_tk_burn_time 100

// 为被伤害玩家打开[处死]设置项 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_tk_allow_slay_option 0

// 设置伤害队友是否反射回伤害者本身
// 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_tk_team_wound_reflect 0

// 设置每地图玩家伤害队友的人数上限
// 超过这个伤害值将被踢出
mani_tk_team_wound_reflect_threshold 5

// 设定伤害队友被反射回本人的倍率(护甲伤害+生命伤害).
// 当设置为1.0时, 伤害队友的数值将被完全一样的反射回本人.
// 如果设置为2.0,那么伤害队友的数值将加倍反射回本人.
mani_tk_team_wound_reflect_ratio 1.0

// 设置玩家每次伤害队友增加的反射比例
// 这样可以阻止玩家持续对队友进行伤害
mani_tk_team_wound_reflect_ratio_increase 0.1

// 1 = 开启定时炸弹使用功能, 0 = 关闭
mani_tk_allow_time_bomb_option 1

// 设置定时炸弹的倒计数时间 秒
mani_tk_time_bomb_seconds 10

// 设置杀伤半径
mani_tk_time_bomb_blast_radius 1000

// 0 = 关闭光晕, 1 = 开启光晕
mani_tk_time_bomb_show_beams 1

// 0 = 仅仅玩家本人, 1 = 同一队伍的玩家, 2 = 所有玩家
mani_tk_time_bomb_blast_mode 2

// 1 = 开启燃烧炸弹使用功能, 0 = 关闭
mani_tk_allow_fire_bomb_option 1

// 设置定时炸弹的倒计数时间 秒
mani_tk_fire_bomb_seconds 10

// 设置杀伤半径
mani_tk_fire_bomb_blast_radius 100

// 0 = 关闭光晕, 1 = 开启光晕
mani_tk_fire_bomb_show_beams 1

// 0 = 仅仅玩家本人, 1 = 同一队伍的玩家, 2 = 所有玩家
mani_tk_fire_bomb_blast_mode 2

// 设置烧伤效果持续时间
mani_tk_fire_bomb_burn_time 100

// 1 = 开启冻结炸弹使用功能, 0 = 关闭
mani_tk_allow_freeze_bomb_option 1

// 设置定时炸弹的倒计数时间 秒
mani_tk_freeze_bomb_seconds 10

// 设置杀伤半径
mani_tk_freeze_bomb_blast_radius 100

// 0 = 关闭光晕, 1 = 开启光晕
mani_tk_freeze_bomb_show_beams 1

// 0 = 仅仅玩家本人, 1 = 同一队伍的玩家, 2 = 所有玩家
mani_tk_freeze_bomb_blast_mode 2

// 定时炸弹提示音有效半径, 0 = 与杀伤半径一致, 默认为 256
mani_tk_time_bomb_beep_radius 0

// 燃烧炸弹提示音有效半径, 0 = 与杀伤半径一致, 默认为 256
mani_tk_fire_bomb_beep_radius 0

// 冻结炸弹提示音有效半径, 0 = 与杀伤半径一致, 默认为 256
mani_tk_freeze_bomb_beep_radius 0

// 1 = 开启高亮标记使用功能, 0 = 关闭
mani_tk_allow_beacon_option 1

// 设置高亮标记半径
mani_tk_beacon_radius 384



// *****************************************************************************
echo "******     开始读取OP通道模块      ******"
// *****************************************************************************

// 预留OP通道开关模块 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_reserve_slots 1

// 预留通道数量 (n, 默认=1)
mani_reserve_slots_number_of_slots 2

// 设置被通道踢出时的提示语句
mani_reserve_slots_kick_message "服务器OP专用通道"

// 转换服务器时,玩家搜看到的提示
mani_reserve_slots_redirect_message "服务器满员,将自动连接到其他服务器"

// 设定你要将玩家转换到的目标服务器IP地址和端口
mani_reserve_slots_redirect "219.132.66.226:27015"

// 设置预留通道的占用模式
// 1 = 允许预留OP通道被暂时占用
// 0 = 始终保留预留OP通道,踢出无权限者
mani_reserve_slots_allow_slot_fill 1

// 踢出玩家优先规则, 0 = ping高者 (观察员先被踢), 1 = 连入服务器的时间 (观察员先被踢)
mani_reserve_slots_kick_method 0

// 包含在adminlist.txt文件中的管理员拥有进入通道的权限 (1 = 包含)
mani_reserve_slots_include_admin 1

// *****************************************************************************
echo "******     开始读取PING值管理模块      ******"
// *****************************************************************************

// 踢高ping玩家 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_high_ping_kick 1

// 设定服务器能允许的最高ping值
mani_high_ping_kick_ping_limit 300

// 对玩家的平均取样次数(1次取样要1.5秒
mani_high_ping_kick_samples_required 60

// 高ping玩家被踢后,console里显示的信息
mani_high_ping_kick_message "你的ping过高,被服务器自动踢出"


// *****************************************************************************
echo "******     开始读取OP管理信息模块      ******"
// *****************************************************************************

mani_adminslap_anonymous 0
mani_adminblind_anonymous 0
mani_adminfreeze_anonymous 0
mani_adminteleport_anonymous 0
mani_admindrug_anonymous 0
mani_adminmap_anonymous 0
mani_adminswap_anonymous 0
mani_admingimp_anonymous 0
mani_adminvote_anonymous 0
mani_adminsay_anonymous 0
mani_adminkick_anonymous 0
mani_adminslay_anonymous 0
mani_adminban_anonymous 0
mani_adminburn_anonymous 0
mani_adminnoclip_anonymous 0
mani_adminmute_anonymous 0
mani_admincash_anonymous 0
mani_adminsetskin_anonymous 0
mani_admindropc4_anonymous 0
mani_admintimebomb_anonymous 0
mani_adminfirebomb_anonymous 0
mani_adminfreezebomb_anonymous 0
mani_adminhealth_anonymous 0
mani_adminbeacon_anonymous 0
mani_admingravity_anonymous 0


// *****************************************************************************
echo "******     开始读取文字聊天管理模块      ******"
// *****************************************************************************

// 聊天间隔时间 单位:秒 ( 0 = 不限制, 1.5秒是个比较好的选择 )
mani_chat_flood_time 0

// 设定防灌水警告语句
mani_chat_flood_message "璇烽檷浣庢墦瀛楅€熷害 !!"


// *****************************************************************************
echo "******     开始读取人数平衡管理模块      ******"
// *****************************************************************************

// 设置为1每回合结束时平衡队伍人数
mani_autobalance_teams 1

// 0 = 无论玩家生死都自动平衡, 1 = 首先交换死亡的玩家然后是活着的, 2 = 紧紧死亡的玩家被交换
mani_autobalance_mode 1

// *****************************************************************************
echo "******     开始读取时间设置模块      ******"
// *****************************************************************************

// 1 = 军用风格时钟, 0 = 12小时制时钟
mani_military_time 1

// 添加你的服务器所在时区, 可以为空, 此标志会自动添加到时间后面
mani_thetime_timezone "GMT+8"

// 这里定义服务器的比赛时间.
// 如果你是严禁的 20 分钟你就设置 mani_adjust_time -20
// 如果你是设置为不太严谨的30分钟你就设置为mani_adjust_time 30.
mani_adjust_time 0

// *****************************************************************************
echo "******     开始读取玩家管制模块      ******"
// *****************************************************************************

// 设置当有玩家被gimp(管制)后,屏幕显示语句
mani_gimp_transform_message "澶у鍙互鎸囪矗鍜屽槻绗戝亣閲婄姱!"

// 设置当有玩家被解除gimp(管制)后,屏幕显示语句
mani_gimp_untransform_message "涓婂ぉ鏄粊鎱堢殑鍋囬噴鐘洖褰掔ぞ浼歴"



// *****************************************************************************
echo "******     开始读取投票管理模块      ******"
// *****************************************************************************

// 投票模块 1 = 开启, 0 = 关闭 (这里将关闭全部的投票功能)
mani_voting 1

//  不在随机地图名单里显示最后玩过的(n, 默认=2)张地图
mani_vote_dont_show_last_maps 3

// 距离当前地图结束前(n, 默认=20)分钟开始投票选下一张地图
mani_vote_extend_time 3

// 设置当前地图是否可以继续加入到投票菜单里 1 = 是, 0 = 否
mani_vote_allow_extend 0

// 一个投票过程的最大时间(n, 默认=45)分钟
mani_vote_allowed_voting_time 5

// 是否在地图结束时采用随机地图投票下一张地图 1 = 是, 0 = 否
mani_vote_allow_end_of_map_vote 0

// 设置一张地图由投票加入地图循环列表的次数, 0 = 无限
mani_vote_max_extends 2

// 设置任意一方战胜n场更换地图,当 mp_winlimit 参数不为 0 的情况下
mani_vote_extend_rounds 20

//备选的随机地图名单依据0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt
mani_vote_mapcycle_mode_for_random_map_vote 0

// 管理员投票地图的依据0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt
mani_vote_mapcycle_mode_for_admin_map_vote 0

// 距离当前地图结束前(n, 默认=6)分钟开始[随机地图]投票
mani_vote_time_before_end_of_map_vote 3

// 当前地图结束可以备选的地图数量
mani_vote_max_maps_for_end_of_map_vote 6

// 成功投票更换地图需要的百分比
mani_vote_end_of_map_percent_required 60

// 远程管理发起的投票成功需要的百分比
mani_vote_rcon_percent_required 60

// 提问式投票成功需要的百分比
mani_vote_question_percent_required 60

// 地图投票成功需要的百分比
mani_vote_map_percent_required 60

// 随机地图投票成功需要的百分比
mani_vote_random_map_percent_required 60

// 投票时的信息显示
//0 = 干净模式(什么也不显示)
//1 = 显示玩家但不显示他们的选择结果
//2 = 显示投票结果,但不显示玩家
//3 = 显示玩家和他们的选择结果
mani_vote_show_vote_mode 3

// 0 = 活着的玩家可以看见投票菜单,
// 1 = 活着的玩家需要输入 vote 命令激活投票菜单,
mani_vote_dont_show_if_alive 0

// 允许玩家开始地图投票 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_vote_allow_user_vote_map 1

// 允许玩家延长地图时间 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_vote_allow_user_vote_map_extend 1

// 允许玩家投票踢人 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_vote_allow_user_vote_kick 1

// 允许玩家投票封禁 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_vote_allow_user_vote_ban 0

//  投票延长一张地图所需要的百分比
mani_vote_extend_percent_required 60

// 投票更换一张地图所需要的百分比
mani_vote_user_vote_map_percentage 60

// 新地图开始多久后才允许再次发起地图投票
mani_vote_user_vote_map_time_before_vote 20

// 换一张地图所需要的最少投票, 不考虑百分比
mani_vote_user_vote_map_minimum_votes 10

// 投票踢人 0 = 仅当没有管理员在服务器时, 1 = 任何时间
mani_vote_user_vote_kick_mode 0

// 投票踢人所需要的百分比
mani_vote_user_vote_kick_percentage 60

// 新地图开始多久后才允许再次发起踢人投票
mani_vote_user_vote_kick_time_before_vote 3

// 投票踢人所需要的最少投票, 不考虑百分比
mani_vote_user_vote_kick_minimum_votes 8

// 投票封禁玩家 0 = 仅当没有管理员在服务器时, 1 = 任何时间
mani_vote_user_vote_ban_mode 0

// 玩家在被踢之前投票封禁所需要的百分比
mani_vote_user_vote_ban_percentage 90

// 新地图开始多久后才允许再次发起封禁玩家投票
mani_vote_user_vote_ban_time_before_vote 3

// 投票封禁玩家所需要的最少投票, 不考虑百分比
mani_vote_user_vote_ban_minimum_votes 12

// 封禁的时间, 0 = 永久封禁
mani_vote_user_vote_ban_time 0

// 0 = 以 Steam_ID 为依据, 1 = 以 IP地址 为依据, 2 = 以 Steam_ID和IP地址 为依据
mani_vote_user_vote_ban_type 1

// 允许重新投票 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_vote_allow_rock_the_vote 0

// 重新选票所需要的百分比
mani_vote_rock_the_vote_percent_required 60

// 一张新地图开始多久后允许重新投票
mani_vote_time_before_rock_the_vote 3

// 重新选票所需要票数
mani_vote_rock_the_vote_number_of_nominations 8

// 从votemaplist.txt文件里选出地图的数量
mani_vote_rock_the_vote_number_of_maps 5

// 重新开始一次选票需要的当前玩家的百分比
mani_vote_rock_the_vote_threshold_percent 60

// 重新开始一次选票需要的玩家数量
mani_vote_rock_the_vote_threshold_minimum 8


// 这里是设置是否让玩家设置死亡弹道指示功能其设置会保存在player_settings.dat文件
// 0 = 玩家默认设置为关闭, 1 = 玩家默认设置为打开
// 1 = 默认, 0 = 默认关闭
mani_player_settings_vote_progress 1


// *****************************************************************************
echo "******     开始读取聊天文字过滤模块      ******"
// *****************************************************************************

// 0 = 关闭, 1 = 发送过滤警告给玩家, 2 = 发送被过滤文本
mani_filter_words_mode 1

// 玩家被过滤语言后看见内容
mani_filter_words_warning "璇锋枃鏄庤亰澶 !!!"



// *****************************************************************************
echo "******     开始读取声音控制模块      ******"
// *****************************************************************************

// 玩家每回合可以触发的插件音效数量 0 = 无限
mani_sounds_per_round 0

// 1 = 活着的玩家听不到死去的玩家所触发的音效 0 = 允许
mani_sounds_filter_if_dead 0

// 客户端自动下载语音文件 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_sounds_auto_download 1

// 玩家是否可以自行设定音效开关 1 = 默认启用, 0 = 默认关闭
mani_player_settings_sounds 1


// *****************************************************************************
// Module : Plugin Logging
// *****************************************************************************
echo "******     开始读取日志记录模块      ******"
// *****************************************************************************

// 设置日志保存类型
// 0 = 默认模式  由VALVE创建的 .log 格式文件
// 1 = 地图模式  每次更换地图时创建与VALVE相同风格的日志文件在 mani_log_directory 定义的目录中
// 2 = 单一模式  仅生成一个独立的大日志文件在 mani_log_directory 定义的目录中
// 3 = 管理模式  按每个管理员进行插件操作时的 steam_id 生成各自的日志文件,  格式为: STEAM_x_x_xxxxxxxx.log
mani_log_mode 0

// 设置在 mani_path 路径中用来保存日志的目录名称
mani_log_directory "mani_logs"

// *****************************************************************************
echo "******     开始读取辅助设置模块      ******"
// *****************************************************************************

// 0 = 不允许指示凶手, 1 = 允许指示凶手
mani_show_death_beams 1

// 这里是设置是否让玩家设置指示功能其设置会保存在player_settings.dat文件.
// 0 = 玩家设置默认关, 1 =  玩家设置默认打开
mani_player_settings_death_beam 1

// *****************************************************************************
echo "******     开始读取相同IP管理模块      ******"
// *****************************************************************************

//置盲玩家的时候 0 = 不置盲相同IP的玩家, 1 = 置盲相同IP的玩家
mani_blind_ghosters 1

// 0 = 相同IP的玩家不能使用 voteban, 1 = 相同IP的玩家可以使用 voteban
mani_vote_allow_user_vote_ban_ghost 0

// 0 = 相同IP的玩家不能使用 votekick, 1 = 相同IP的玩家可以使用 votekick
mani_vote_allow_user_vote_kick_ghost 0


// *****************************************************************************
echo "******     开始读取相同地图广告模块      ******"
// *****************************************************************************

// 1 = 开启地图广告, 0 = 关闭
mani_map_adverts 1

// 1 = 允许在战争模式显示地图广告, 0 = 禁止
mani_map_adverts_in_war 1


// *****************************************************************************
echo "******     开始读取相同反作弊模块      ******"
// *****************************************************************************

// 限制一个玩家在开始游戏后更换名字的次数, 0 = 不限制
mani_player_name_change_threshold 3

// 0 = 以回合为时间单位限制玩家更名, 1 = 以一张地图的时间为单位限制玩家更名
mani_player_name_change_reset 1

// 更名过多惩罚方式 0 = 踢出, 1 = 封禁,以 Steam_ID 为依据, 2 = 封禁,以 IP地址 为依据, 3 = 封禁,以 Steam_ID和IP地址 为依据
mani_player_name_change_punishment 0

// 封禁时间 0 = 永久封禁
mani_player_name_change_ban_time 5

// *****************************************************************************
echo "******     开始读取额外的设置模块      ******"
// *****************************************************************************

// 0 = 关闭, 1 = 打开 (将使用保存在spawnpoints.txt文件)
mani_spawnpoints_mode 0

// *****************************************************************************
echo "******     开始读取皮肤设置模块      ******"
// *****************************************************************************

// 对于CSS来说, 设置1 将是唯一的
// cl_minmodels 1, cl_min_t 4, cl_min_ct 4 on them when they join
mani_skins_force_cl_minmodels 0

// 0 = 不允许管理员获得专用皮肤, 1 = 允许
mani_skins_admin 0

// 0 = 不允许普通玩家获得通用皮肤, 1 = 允许
mani_skins_public 0

// 0 = 不强制显示第一个皮肤在普通玩家选项里, 1 = 强制
mani_skins_force_public 0

// 0 = 允许通过 ma_setskin 命令选择所有皮肤, 1 = 仅可以使用指定的皮肤
mani_skins_setskin_misc_only 1

// 0 = 不自动下载皮肤文件, 1 = 客户端自动下载皮肤文件
mani_skins_auto_download 0

// 0 = 不允许免疫玩家获得专用皮肤, 1 = 允许
mani_skins_reserved 0

// 0 = 加入队伍不显示菜单, 1 = 加入队伍显示皮肤选择菜单, 2 = 加入队伍显示皮肤设置菜单
mani_skins_force_choose_on_join 0

// 0 = 不给机器人随机皮肤, 1 = 机器人使用随机通用分类的皮肤
mani_skins_random_bot_skins 0


// *****************************************************************************
echo "******     开始读取喷图标签的设置模块      ******"
// *****************************************************************************


// 喷图跟踪控制
// 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_spray_tag 1

// 时间在几秒钟内, 喷图将被跟踪为
mani_spray_tag_spray_duration 120

// 喷图信息的最大获得距离(默认500)
mani_spray_tag_spray_distance_limit 500

// 使用作用是显示哪朵喷图是谁的
// 0 = 禁止
// 1 = 默认的 (默认到发光的DoD)
// 2 = 提醒
mani_spray_tag_spray_highlight 1

//禁止喷图的时间单位分钟
mani_spray_tag_ban_time 60

// 提示消息
mani_spray_tag_warning_message "请玩家停止使用不健康喷图"
mani_spray_tag_kick_message "你因为使用一个被禁止的喷图而被踢掉"
mani_spray_tag_ban_message "你因为使用了一个被禁止的喷图你被禁喷60分钟"
mani_spray_tag_perm_ban_message "你因为使用了一个被禁止的喷图,被永久封禁"

// 0 = 服务器允许喷图
// 1 = 服务器不允许喷图 (但是 mani_spray_tag设置 1)
mani_spray_tag_block_mode 0

// 如果喷图被拦截提示的警告消息
mani_spray_tag_block_message "喷图已经被服务器禁止!"

// 当喷图数量达到服务器警告的数量  0无限制
mani_spray_tag_slap_damage 0



// *****************************************************************************
// Module : 准备定时器模块
// *****************************************************************************

// 0 = 地图装载完毕后没有准备时间
mani_warmup_timer 0

// 1 = 准备期间可看见倒数秒时间显示在屏幕的中心
// 0 = 准备期间没有倒数秒时间显示
mani_warmup_timer_show_countdown 1

// 这里为CSS专用设置为1在准备期间内只能使用刀子
mani_warmup_timer_knives_only 0

// 为CSS专用设置, 为1在准备期间内如果死亡的玩家马上复活
mani_warmup_timer_knives_respawn 1

// 如果在准备期间内不被TK处罚请设置为1
// 如果在准备期间内会被TK处罚请设置为0
mani_warmup_timer_ignore_tk 1

// 如果在准备期间内刀子和枪失去功能设置为1
mani_warmup_timer_knives_only_ignore_fyi_aim_maps 1

// 设置这到1 为无限他手榴弹在准备期间(这是真正地好玩的!!)
mani_warmup_timer_unlimited_grenades 0

// 准备期间新人出来就发给AK47或其他武器自己设置
mani_warmup_timer_spawn_item_1 "item_assaultsuit"
mani_warmup_timer_spawn_item_2 ""
mani_warmup_timer_spawn_item_3 ""
mani_warmup_timer_spawn_item_4 ""
mani_warmup_timer_spawn_item_5 ""

// 设置为1准备期间无法TK队友
mani_warmup_timer_disable_ff 1



// *****************************************************************************
echo "******     开始读取菜单设置模块      ******"
// *****************************************************************************

// 设置为1 使用amx风格菜单, 设置0 文字菜单
mani_use_amx_style_menu 1

// 0 = 无分类菜单, 1 = 按字母顺序排序分类菜单
mani_sort_menus 1



// *****************************************************************************
echo "******     开始读取记录设置模块      ******"
// *****************************************************************************

// 记录功能 0 = 关闭, 1 = 打开
mani_external_stats_log 1

// 选择允许额外日志在记录方式之内, 0 = 关闭, 1 = 打开
mani_external_stats_log_allow_war_logs 1

//  选择为CSS 对日志bot 杀害
// 0 = 不记录bot杀害
// 1 = 记录bot杀害
mani_external_stats_css_include_bots 0


// *****************************************************************************
echo "******     开始读取保存设置模块      ******"
// *****************************************************************************

// 打开/关闭保存设置模块, 0 = 关闭/1 = 打开
mani_save_scores 1

// 计算几分钟内得分的总量
// 在地图期间将被跟踪
mani_save_scores_tracking_time 5

// 为CSS 只如果集合到1 保存比分模块并且将恢复他们的现金
// too. 0 = 关闭/1 = 打开
mani_save_scores_css_cash 0


// *****************************************************************************
echo "******     开始读取玩家分配设置模块      ******"
// *****************************************************************************

// 选择打开或关闭这里决定是否加入游戏后由玩家确定参加那方队伍
// 1 = 打开/0 = 关闭
mani_team_join_force_auto 0

// 设置为1将强迫玩家加入某个队伍在他们在次连接前将无法更换自己的队伍.
mani_team_join_keep_same_team 0

// *****************************************************************************
echo "******     开始读取Steam ID剔除设置模块      ******
// *****************************************************************************

// 设定踢出玩家前能够进入服务器的秒数
// 建议15-20 秒.
// 设置为0将是关闭的
mani_steam_id_pending_timeout 0

// 给管理员显示被T的玩家的Steam ID和原因.
mani_steam_id_pending_show_admin 1


// *****************************************************************************
echo "******     开始读取暂时离开者设置模块      ******
// *****************************************************************************

// 暂时离开者 0 = 关闭, 1 = 打开
mani_afk_kicker 0

// 0 = 首先踢为对观众 1 = 直接踢出服务器
mani_afk_kicker_mode 0

// 0 = 关闭, > 0 = 在踢为观众时候在已经经过游戏的回合数量
mani_afk_kicker_alive_rounds 0

// 0 = 关闭, > 0 = 在踢为T出服务器的的时候在已经经过游戏的回合数量
mani_afk_kicker_spectator_rounds 0

// 0 = 关闭, > 0 = 在踢为观众时候在已经经过游戏的秒数
mani_afk_kicker_alive_timer 0

// 0 = 关闭, > 0 = 在踢为T出服务器的的时候在已经经过游戏的秒数
mani_afk_kicker_spectator_timer 0

// 0 = 免疫中的玩家不能被移动, 1 = 免疫中的玩家也可以移动到观众但是不踢出服务器
mani_afk_kicker_immunity_to_spec_only 0

// *****************************************************************************
echo "******     开始读取赌博设置模块      ******
// *****************************************************************************

// 0 = 关闭赌博模件, 1 = 开启赌博模件
mani_css_betting 0

// 0 = 玩家活着或者死时都能赌博, 1 = 玩家死后才能赌博
mani_css_betting_dead_only 1

// 例子 5 vs 1, 设置为 5, 3 vs 1, 设置为 3.
// 在内例子 5 vs 1. 如果打的总赌注总计4000  而5人1方失败
// 杀死全部5名玩家将得到被那名玩家赌的4000美元.
mani_css_betting_pay_losing_bets 0

// 0 = 没有通告, 1 = 要显示赌博通告
mani_css_betting_announce_one_v_one 1


// *****************************************************************************
echo "******     开始读取富饶模块      ******
// *****************************************************************************

// 0 = 关闭, 1 = 打开模块
mani_css_bounty 0

// 设置被追杀者的奖金
mani_css_bounty_kill_streak 5

// 为玩家设置确定开始追杀
mani_css_bounty_start_cash 1000

// 确定现金的总量为经历一个回合之后幸存者将有多少奖金在他们的头上增加
mani_css_bounty_survive_round_cash 500

// 确定的总量现金增加,一玩家在杀死另一玩家而在短时间内的一增加的金钱
mani_css_bounty_kill_cash 250

// 确定一CT作为追杀对象时他应该改为的颜色
mani_css_bounty_ct_red 255
mani_css_bounty_ct_green 255
mani_css_bounty_ct_blue 255
mani_css_bounty_ct_alpha 255

// 确定一T作为追杀对象时他应该改为的颜色  
mani_css_bounty_t_red 255
mani_css_bounty_t_green 255
mani_css_bounty_t_blue 255
mani_css_bounty_t_alpha 255


// *****************************************************************************
echo "******     开始读取css专用模块      ******
// *****************************************************************************

//如果例如CT选择不卸除一枚炸弹的引信,他们将被杀死。 如果那些恐怖分子拒绝安放炸弹,他们将在回合的末被杀死
// 0 = 关闭, 1 = 打开
mani_css_objectives 0


// *****************************************************************************
echo "******     自动换地图模块      ******
//
// Desc : This module is designed to allow a set of popular maps to be
//        autoloaded if your server has a minimum number of players on it.
//        A typical setup would be to switch to de_dust2 for instance if there
//        are no players on the server at the time.
// *****************************************************************************

// 0 = 关闭e, 1 = 打开
mani_automap 0

// 这里设置当玩家没有或少于该数量服务器加入循环的地图格式 "de_dust2:de_aztec:cs_office"
mani_automap_map_list ""

// 引发更换地图的玩家数当玩家少于该数就会更换到指定地图
mani_automap_player_threshold 0

// 玩家数量统计是否包含BOT.
// 0 = 不包含BOT
// 1 = 包含BO
mani_automap_include_bots 0

// 当玩家数量达到要求后多少时间及换为指定地图. 默认 5 分钟 (300 秒)
mani_automap_timer 300

// 如果自动换地图启动后下一张地图等同于设定的地图
// 0 = 关闭
// 1 = 打开
mani_automap_set_nextmap 0


// *****************************************************************************
echo "******     开始读取QUAKE声音及聊天模块设置模块      ******
// *****************************************************************************

// 开启QUAKE声音效果但是必须mani_quake_sounds.cfg文件存在
exec mani_quake_sounds.cfg

// 该处设施mapcycle中的地图循环方式
// 0 = 标准的地图循环方式,
// 1 = 由管理员每局指定地图,
// 2 = 随机循环
// 3 = 直接进入下一幅地图.直到新的地图被指定
mani_mapcycle_mode 0

// 0 = 正常游戏模式
// 1 = players get free HEs in CSS at spawn and after an HE has been thrown
mani_unlimited_grenades 0

// 强迫全部玩家回合结束时的运行overview_mode 0参数
mani_war_mode_force_overview_zero 0

// 确定这在CSS里允许玩家的堆积
// (推翻 cs_stacking_num_levels cvar)
mani_cs_stacking_num_levels 2

// mani_use_ma_in_say_command 当被设置为1时,你必须使用前缀 ma_ in
// 输入命令, 当被设置为0时取消 ma_ prefix 你希望这只如果适合在比赛输入命令这适用于适合Beetlefart compatibilty。
mani_use_ma_in_say_command 0

// 0 = 关闭死亡后交谈, 1 = 打开死亡后交谈
mani_dead_alltalk 0

// 开始适合正常方式的0,过多信息removal.This cvar的设置为1
mani_mute_con_command_spam 0

// 使 ma_say 和 ma_chat无法使用
mani_adminsay_top_left 1

// 使 ma_say 和 ma_chat 无法使用
mani_adminsay_chat_area 1

// 在屏幕的底部允许管理的发言权
mani_adminsay_bottom_area 0

// 允许用户给使用的 ma_chat和管理员聊天
mani_allow_chat_to_admin 1

/// 确定ff 执行的命令显示只给玩家或者整个服务器(1 = 只是玩家)是否
mani_ff_player_only 1

// 确定nextmap 执行的命令显示只给玩家或者整个服务器(1 = 只是玩家)是否
mani_nextmap_player_only 1

// 确定timeleft 执行的命令显示只给玩家或者整个服务器(1 = 只是玩家)是否
mani_timeleft_player_only 1

// 确定thetime 执行的命令显示只给玩家或者整个服务器(1 = 只是玩家)是否
mani_thetime_player_only 1

// 这确定一消息将显示一人质停止移动在多少时间提示
mani_admin_burn_time 20

// 这表示是否在一个人质停止跟着你进来的时候一条消息将被发送 .
mani_hostage_follow_warning 0

// 这里是设置闲聊的前缀命令, 默认 @
mani_say_command_prefix "@"

// 允许玩家使用 ma_rates 命令
// 0 = 只能管理员使用 ma_rates 命令,
// 1 = 任何玩家都可以使用 ma_rates 命令
mani_all_see_ma_rates 0

// 队伍交换, 设置为 1 将交换队伍和得分, 如果不及设置为0(CSS 唯一)
mani_swap_team_score 1


// *****************************************************************************
// 配置文件读取完毕
// *****************************************************************************

echo "****** mani_server.cfg 文件读取完毕******"
 楼主| 发表于 2006-9-5 23:55:51 | 显示全部楼层 来自 中国–重庆–重庆

回复: 一闪一闪亮晶晶 快来帮我看一看

昨天测试的时候有:
死亡看到弹道的功能;quake声音功能;伤害统计表;但不知怎么的,今天不管怎么设置,这3个功能都无法运转。
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 楼主| 发表于 2006-9-5 23:57:00 | 显示全部楼层 来自 中国–重庆–重庆

回复: 一闪一闪亮晶晶 快来帮我看一看

下面这条,我设为1也不行,设为2也不行。


echo "****** 开始读取伤害报告模块 ******"
// *****************************************************************************

// 允许伤害统计
// 0 = 关闭
// 1 = 打开
mani_show_victim_stats 0
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发表于 2006-9-6 00:01:02 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州–番禺区

回复: 一闪一闪亮晶晶 快来帮我看一看

......弹道功能倒没有所谓,统计还是要开的,我看了你设置N此都不知道问题在那
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发表于 2006-9-6 11:12:30 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–龙岩

回复: [求助]MAP1.2弹道和统计

// 允许伤害统计
// 0 = 关闭
// 1 = 打开
mani_show_victim_stats 0

这个设置没有错。
请问是所有玩家都看不到,还是特定某些玩家看不到?
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 楼主| 发表于 2006-9-6 12:35:28 | 显示全部楼层 来自 中国–重庆–重庆

回复: [求助]MAP1.2弹道和统计

Post by 金闪闪
这个设置没有错。
请问是所有玩家都看不到,还是特定某些玩家看不到?
那个参数不论是1or0,所有人都看不到。但是前天我测试的时候是能看到的。
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发表于 2006-9-6 13:03:09 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–龙岩–长汀县

回复: [求助]MAP1.2弹道和统计

Post by 石中剑
那个参数不论是1or0,所有人都看不到。但是前天我测试的时候是能看到的。

请问看到的时候是什么服务器版本?之后是否升级过?

如果实在不行,建议删除MAP,重新安装一次。:byebye:
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 楼主| 发表于 2006-9-6 14:29:16 | 显示全部楼层 来自 中国–重庆–重庆

回复: [求助]MAP1.2弹道和统计

Post by 金闪闪
请问看到的时候是什么服务器版本?之后是否升级过?

如果实在不行,建议删除MAP,重新安装一次。:byebye:

都是 2853 ,我再试试看吧
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 楼主| 发表于 2006-9-6 14:33:18 | 显示全部楼层 来自 中国–重庆–重庆

回复: [求助]MAP1.2弹道和统计

而且 前天测试的时候,还有最先杀敌的显示,在屏幕中央。
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发表于 2007-2-19 11:55:24 | 显示全部楼层 来自 中国–青海–西宁

回复: [求助]MAP1.2弹道和统计

太高深了,先下载下来自己研究一下下...
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