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关于闪光弹和烟雾弹的两个问题,还有使用事件

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发表于 2007-6-14 22:58:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广东–中山
用什么方法可以捕捉玩家被闪光弹击中的时间?如何获得玩家视力被影响的程度?
玩家投掷烟雾弹造成的烟雾是不是一个实体?怎样才能知道一个玩家是不是在烟雾之中?
当玩家“使用”(按E键)的时候,如何分辨这个玩家“使用”了什么东西?比如说,拆炸弹,或者按动门锁?或者说,一个玩家对另外一个玩家“使用”?
发表于 2007-6-15 00:03:03 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–漳州

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register_event("ScreenFade", "eventFlash", "be")


ScreenFade
short, short, short, byte, byte, byte, byte
1: Duration, 2: Hold Time, 3: Fade Type, 4: Red, 5: Green, 6: Blue, 7: Alpha
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 楼主| 发表于 2007-6-15 22:09:42 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–中山

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Post by Rulzy
register_event("ScreenFade", "eventFlash", "be")


ScreenFade
short, short, short, byte, byte, byte, byte
1: Duration, 2: Hold Time, 3: Fade Type, 4: Red, 5: Green, 6: Blue, 7: Alp...
似懂非懂:sweat:
感谢一下:)
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发表于 2007-6-16 00:21:33 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–漳州

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补充一下,被闪光弹闪了之后,r、g、b的值都是255。
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 楼主| 发表于 2007-6-16 00:44:43 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–中山

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请版主解释一下,前面三个参数和最后一个Alpha是什么意思?
另外,可不可以通过某种命令给某个玩家产生闪光弹的效果?
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发表于 2010-3-14 20:11:28 | 显示全部楼层 来自 中国–江苏–苏州–吴中区
有问题请加我QQ:3988370508 我很乐意帮助人!
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