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关于C4倒数声音问题?

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发表于 2008-4-10 20:03:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–河南–郑州
C4设定的爆炸时间为:35s. 埋上C4以后,这时声音(Quake游戏的男声)并没有开始同步,大约过5s后,声音从说'30s'开始数,紧接着不到2s,就说'20s'、10、9、8...3、2、1,到这里声音就停了,晕~!问题是:在他1s报完后,C4却还在那响.....开始声音不同步,后面声音更是不搭调;还有就是,把CT杀完时,这时T刚好埋上C4,这就到了下一局,新的一局开始了,奇怪的是C4倒计时又突然开始数了....晕死~~~~各位达人,我想知道:1、这样的情况是由什么原因触发引起的?2、应该怎样处理声音与C4时间不同步的问题?3、希望尽快给出的正确合理解决方案?
发表于 2008-4-10 23:15:38 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–中山

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可能是任务时间没有设置好吧。
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发表于 2008-4-10 23:33:29 | 显示全部楼层 来自 中国–云南–西双版纳傣族自治州–景洪市

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你怕是装了UT2003的声效插件吧.然后又开了miscstats所以声音冲突
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 楼主| 发表于 2008-4-20 20:15:53 | 显示全部楼层 来自 中国–河南–郑州

回复: 关于C4倒数声音问题?

Post by zhangsheng
你怕是装了UT2003的声效插件吧.然后又开了miscstats所以声音冲突

我装的是:ultimate_sounds.amxx.这个插件是不是有问题啊?怎么关了miscstats.amxx还是那个问题?如果关了前者,只开后者,那么就只有文字显示,没声效了...我想它既有声效又有文字显示...怎么弄啊??:confused:  这个ultimate_sounds.amxx里面没有源码,是从CS1.6 OKgogogo AMX1.6的集成插件版。miscstats.amxx有源码,下面是附件,帮忙看看...谢谢!:brick: :sexy_girl

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