(061212更新)CS掉雷插件源码(Ryu_GrenadeDrop.sma)
061212更新昨天没条件测试,怕在一些插件的特殊事件中出现BUG,所以保留了entity移除,刚才测试通过,更新代码。
感谢pop781的提示指正~~~
061211更新,缩水代码,呵呵~~
有朋友要求要个少耗资源的该类插件,我水平太低,胡乱整理了一下自己的掉雷插件发上来,请大家指正。(在1.76a下编译好的AMXX文件已经更新在 http://www.dt-club.net/forum/thread/71/31818.htm#post240725 )
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <fakemeta>
CVAR:
amx_gDrop < 1 | 0 > //开/关该插件
/*******************************************************************
*Ryu_GrenadeDrop ==> Drop grenades on player's death
*This plugin is a rewite edition of Aalanche's "CSNadeDrops.sma"
*from Aalanche,
*http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=70493
*Credit:
*Aalanche
********************************************************************/
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对了,你发的Ryu_Lastmanbets.amxx ;赌博(可以无限投注)有点问题,如果买对方赢,有时金钱突然会变成800.有没有赌博的源码,发来看看吧
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不需要 <fakemeta> 吧。。用 <engine> 就足够了
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Post by pop781不需要 <fakemeta> 吧。。
用 <engine> 就足够了
在实际运用中,个人感觉<fakemeta>在entity、CD、forward方面效率比<engine>高。。。努力学习中。。。
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Ryu,我的F里有N多你的东西,~~回复: CS掉雷插件源码(Ryu_GrenadeDrop.sma)
Post by Ryu2877在实际运用中,个人感觉<fakemeta>在entity、CD、forward方面效率比<engine>高。。。努力学习中。。。
哦,很好。。。。。。。
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嗯,此插件还可以更加精简提示:使用 "armoury_entity" 来创建 entity 更加节省资源,楼主有空可以试一试。
PS:我的已经做好,期待你做一个大家看看有什么不同。
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Post by pop781嗯,此插件还可以更加精简
提示:使用 "armoury_entity" 来创建 entity 更加节省资源,楼主有空可以试一试。
PS:我的已经做好,期待你做一个大家看看有什么不同。
还没试过用"armoury_entity",有时间一定学学,初步猜想是不是可以直接利用"armoury_entity"特性创造出“weaponbox”?
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Post by Ryu2877还没试过用"armoury_entity",有时间一定学学,初步猜想是不是可以直接利用"armoury_entity"特性创造出“weaponbox”?
是的,一些练枪图里有雷捡的,你导出文件看看就知道了。