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【构想】土匪撕票插件

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发表于 2005-8-22 18:15:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广东广州
人质地图:当土匪只剩一个人,而警察至少两人时(就是1 V N局面),杀人质不扣钱。
发表于 2005-8-22 18:31:14 | 显示全部楼层 来自 四川成都
简单啊,扣多少钱,再给他加上就等于不扣钱了,

不过不鼓励撕票啊。。。。。。要人道
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发表于 2005-8-22 18:59:29 | 显示全部楼层 来自 北京通州
:sweat: 人质招谁惹谁了?
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发表于 2005-8-22 19:19:50 | 显示全部楼层 来自 湖北十堰
Post by 抓外挂出身
:sweat: 人质招谁惹谁了?




哈哈 :wink:  :wink:  :wink:
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 楼主| 发表于 2005-8-22 22:51:21 | 显示全部楼层 来自 广东广州
Post by 抓外挂出身
:sweat: 人质招谁惹谁了?


混蛋Valve把人质改得越来越不听话了:1.3版以前时人质甚至可以跟着土匪跑;从1.4开始就只跟着警察跑了;现在CS1.6 v3213的人质更了不得,若不安排个人看着,人质会自己跑,不用警察带路就轻车熟路地开溜 :cold: ……一次我在浩方开cs_italy,我们匪厉害于是一开局就倾巢出动围剿警察,谁知打到半截耳机里就“pu pu pu pu, a hostage has escaped!”(人质全逃跑了!)于是乎,安了slayloser插件的服务器把我们土匪全部雷击了…… :sweat:
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发表于 2005-8-23 01:59:17 | 显示全部楼层 来自 四川成都
Post by jzhao1989
混蛋Valve把人质改得越来越不听话了:1.3版以前时人质甚至可以跟着土匪跑;从1.4开始就只跟着警察跑了;现在CS1.6 v3213的人质更了不得,若不安排个人看着,人质会自己跑,不用警察带路就轻车熟路地开溜 :cold: ……一次我在浩方开cs_italy,我们匪厉害于是一开局就倾巢出动围剿警察,谁知打到半截耳机里就“pu pu pu pu, a hostage has escaped!”(人质全逃跑了!)于是乎,安了slayloser插件的服务器把我们土匪全部雷击了…… :sweat:


哈哈阿,这样打着才真实嘛。。。我看,到下一版本,人质可以有武器来反抗才对。
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发表于 2005-8-24 10:31:03 | 显示全部楼层 来自 台湾台北
^^" 撕票 那是算谁赢 :sweat:
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 楼主| 发表于 2005-8-24 12:20:36 | 显示全部楼层 来自 广东广州
杀完人质后,土匪就得到某个地方藏起来把时间耗完,系统会算土匪赢
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发表于 2005-8-24 21:31:02 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
呵呵

撕票是对应绑票失败而引发的事件,所以为了公平,应该为CT准备钱箱,CT可以花钱赎人,否则不公平。:brick:
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发表于 2005-8-29 12:41:46 | 显示全部楼层 来自 北京通州

回复: 【构想】土匪撕票插件

Post by BoeZombie
呵呵

撕票是对应绑票失败而引发的事件,所以为了公平,应该为CT准备钱箱,CT可以花钱赎人,否则不公平。:brick:


同志们记住了~以后打反恐的时候 身边一定要记得带两位谈判专家  :cool:   先用口水淹4匪徒哈 :rolleyes:
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