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[DOD:S] 最新DOD:S体验方法(SourceSDK法)

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发表于 2005-9-25 18:36:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–福建–龙岩
本方法是基于SourceSDK基础上的。因此,你必须有SourceSDK的运行权。:D

把下载得到DOD:S释放后的dod目录改名为dods(本来DOS:Source就可以缩写为dods的)。
复制到Steam\SteamApps\SourceMods目录下。
修改Steam\SteamApps\SourceMods\dods目录下的gameinfo.txt文件。

  1. "GameInfo"
  2. {
  3.         game        "Day of Defeat: Source"
  4.         title        "[DAY-OV-DEFEAT]"
  5.         title2        "source"
  6.         type multiplayer_only
  7.         nomodels 1
  8.         nohimodel 1
  9.         nocrosshair 1
  10.         advcrosshair 1
  11.        
  12.         hidden_maps
  13.         {
  14.                 //"test_speakers"                1
  15.                 //"test_hardware"                1
  16.         }


  17.         FileSystem
  18.         {
  19.                 SteamAppId                                220                // This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2).
  20.                 ToolsAppId                                211                // Tools will load this (ie: source SDK caches) to get things like materials\debug, materials\editor, etc.
  21.                
  22.                 //
  23.                 // The code that loads this file automatically does a few things here:
  24.                 //
  25.                 // 1. For each "Game" search path, it adds a "GameBin" path, in <dir>\bin
  26.                 // 2. For each "Game" search path, it adds another "Game" path in front of it with _<langage> at the end.
  27.                 //    For example: c:\hl2\cstrike on a french machine would get a c:\hl2\cstrike_french path added to it.
  28.                 // 3. For the first "Game" search path, it adds a search path called "MOD".
  29.                 // 4. For the first "Game" search path, it adds a search path called "DEFAULT_WRITE_PATH".
  30.                 //

  31.                 //
  32.                 // Search paths are relative to the base directory, which is where hl2.exe is found.
  33.                 //
  34.                 // |gameinfo_path| points at the directory where gameinfo.txt is.
  35.                 // We always want to mount that directory relative to gameinfo.txt, so
  36.                 // people can mount stuff in c:\mymod, and the main game resources are in
  37.                 // someplace like c:\program files\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2.
  38.                 //
  39.                 SearchPaths
  40.                 {
  41.                         Game                                |gameinfo_path|.
  42.                         Game                                dods
  43.                         Game                                hl2
  44.                 }
  45.         }
  46. }
复制代码


好了,看到第三方游戏里面的"Day of Defeat: Source"了么?运行它就可以了。
由于只是体验,会有一些文字错误。:D
怎么修改,就看大家自己的功夫了。

[attid]8404[/attid]
附件可以直接替换。

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发表于 2005-9-25 18:50:00 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–杭州

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好像无效呀,快被逼疯了,搞了一个下午都没法玩. :brick:
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发表于 2005-9-25 19:21:53 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京–海淀区

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前提还是下载emp版的DOD:S要里面dod文件夹内容 ?那不是折腾么,还得启动Steam平台,也没法自动升级DOD:S啊:brick:
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 楼主| 发表于 2005-9-25 20:20:16 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–龙岩

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哈哈,是给那些想看HDR效果,又怕STEAM账号被封的人。
要知道DOD:S在26日就unlock了。但是销售却没有。:D

当unlock了后,就可以自己把day of defeat source.gcf释放了。:boss:
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发表于 2005-9-27 08:18:07 | 显示全部楼层 来自 中国–天津–天津

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不行啊!运行hl2了!
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发表于 2005-9-27 08:33:12 | 显示全部楼层 来自 中国–天津–天津

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可以了!但是不能搜索服务器!!!!
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 楼主| 发表于 2005-9-27 09:16:10 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–龙岩

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国内目前没有销售DOD:S。这个方法是给那些正版用户体验DOD:S效果的。
这不26日正式发布了。还有很多更新呢。

解密DOD:S文件的方法就是通过Source Dedicated Server来建立一个DOD:S服务器。
:D

在IE的地址栏输入steam://validate/300 也可以。:boss:
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 楼主| 发表于 2005-9-27 20:22:07 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–龙岩

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当然如果需要,可以建立正版的DOD:S服务器,让国内买了HL2的用户免费玩DOD:S游戏。:D
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 楼主| 发表于 2005-9-28 08:54:50 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–龙岩

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修改了GameInfo.txt文件。关键是Day of Defeat: Source中间这个“:”。以及后面的dods目录名。

同时也建立了一个正版SourceMOD模式的Day of Defeat: Source服务器。
刷服务器时,在游戏中选择最下面的Day of Defeat: Source。
大家可以参考图例。

[attid]8433[/attid]
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发表于 2005-9-30 23:43:45 | 显示全部楼层 来自 中国–海南–海口

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点通我的最爱。永远支持。

注意你的言行,不要这样灌水
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