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Post by Ryu2877 由金钱特殊个位数判断初始金钱的方法、最先由Ramono在他的金钱无限插件中使用, 不过他的插件存在起始金钱数目的限制,之后其他人的无限金钱插件(包括Rulzy版本) 解决了这个问题——指准确判断高效运行的版本,不包括某些使用循环方法的荒谬模式。 不过Rulzy版本自动改变金钱个位数、以避开初始金钱误判断,虽然加|减1金钱对玩家没 什么影响,但从插件编写的角度来说,可以说是一大缺憾;而这其实只需花一点点时间就 可以修正。。。。。。
Post by Rulzy 已经修正:http://www.dt-club.net/forum/thread/71/32522.htm
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