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CS1.5用了扔雷换刀插件依然服务器被炸-_-!!!

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发表于 2007-3-25 02:21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–江苏–苏州
看来插件只能,楼下所说,要全部换刀了?晕~
发表于 2007-3-25 13:23:15 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–潮州

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register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon_CheckWeapon", "be", "1>0", "2!4", "2!9", "2!29"/*, "2!25"*/)
把这里的“/*”和“*/”去掉。
//new const sModel_FlashBang_w[] = "models/w_flashbang.mdl"
把这一行前面的“//”去掉。
if ( !pev_valid(iEnt)
||
equal(sModel, sModel_Weaponbox_w)
|| ( !
equal(sModel, sModel_HeGrenade_w) && !equal(sModel, sModel_SmokeGrenade_w)/* && !equal(sModel, sModel_FlashBang_w)*/ ) )
把这里的“/*”和“*/”也去掉。

当时写完后索要插件的猪头不要闪光,我就把闪光这一项注释掉了。
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发表于 2007-3-25 14:31:38 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

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  1. #include <amxmodx>
  2. #include <csx>
  3. public plugin_init()
  4. {
  5.    register_plugin("???", "000", "???")
  6. }
  7. public grenade_throw(id, greindex, wId)
  8. {
  9.    engclient_cmd(id, "weapon_knife")
  10. }
复制代码

如果这样可以吗?
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发表于 2007-3-26 00:39:33 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–温州

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1.5完了,手雷可以炸F,命令可以炸F,现在连C4都可以炸F了。。。
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发表于 2007-3-26 00:40:38 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–温州

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估计目前唯一解决方法就是所有武器扔掉后都切换成刀了,大哥能不能改下。
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发表于 2007-3-26 01:24:53 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–温州

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"1>0", "2!4", "2!9", "2!29"/*, "2!25"*/)是什么意思呢,我想自己去添加其他武器,我想想对照你的代码去做应该差不多吧。
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 楼主| 发表于 2007-3-26 13:10:50 | 显示全部楼层 来自 中国–江苏–苏州

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扔闪光切刀后,目前测试一天半了,四个服务器在上海服务器反作弊专区1,全部正常没被炸掉过。
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发表于 2007-3-26 14:10:22 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–温州

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要炸你的F吗,很简单的,用C4就能把你炸了,手枪和雷切换也能把你炸了,就算你用了这个插件。
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 楼主| 发表于 2007-3-26 14:41:42 | 显示全部楼层 来自 中国–江苏–苏州

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如果用了扔雷前后时间间隔还能炸吗?如果可以的话,只有用限制前后间隔时间了。
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发表于 2007-3-26 15:58:37 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–温州

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C4你怎么解决呢,根本就不要碰到雷。
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