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求教斑竹

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发表于 2007-4-13 20:19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–福建–泉州–晋江市
请教斑竹


#define MAXPLAYERS 32  

new iUserLastWeaponID[MAXPLAYERS + 1]  

new const sWeaponBox[] = "weaponbox"  
new const sNamedEnt_ArmouryEntity[] = "armoury_entity"  
new const sWeaponKnife[] = "weapon_knife"  

new const sModel_Weaponbox_w[] = "models/w_weaponbox.mdl"  
//new const sModel_FlashBang_w[] = "models/w_flashbang.mdl"  
new const sModel_HeGrenade_w[] = "models/w_hegrenade.mdl"  
new const sModel_SmokeGrenade_w[] = "models/w_smokegrenade.mdl"  
new const sModel_usp_w[] = "models/w_usp.mdl"  这里是我添加的usp手枪

public plugin_init()  
{  
    register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)  
    register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon_CheckWeapon", "be", "1>0", "2!4", "2!9", "2!29"/*, "2!25"*/)这里代表什么
    register_forward(FM_SetModel, "FM_SetModel_SetKnife")  
}  

public event_CurWeapon_CheckWeapon(id)  
{  
    iUserLastWeaponID[id] = read_data(2)  
}  

public FM_SetModel_SetKnife(iEnt, sModel[])  
{  
    if ( !pev_valid(iEnt)  
    || equal(sModel, sModel_Weaponbox_w)  
    || ( !equal(sModel, sModel_HeGrenade_w) && !equal(sModel, sModel_SmokeGrenade_w) && !equal(sModel, sModel_usp_w还有这里)/* && !equal(sModel, sModel_FlashBang_w)*/ ) )  
        return FMRES_IGNORED  
      为什么添加了 在游戏中不能实现仍usp换刀呢  
请斑竹帮帮忙  指点一下 谢谢了

可以在1.76c编译
发表于 2007-4-13 21:31:27 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–漳州

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条件2是WeaponID,其值可以查看amxconst.inc文件以CSW_开头的预定义常量。
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 楼主| 发表于 2007-4-13 21:50:52 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–泉州–晋江市

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可以说的明白点吗  我不明白
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 楼主| 发表于 2007-4-13 21:55:20 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–泉州–晋江市

回复: 求教斑竹

/* Id of weapons in CS */
#define CSW_P228 1
#define CSW_SCOUT 3
#define CSW_HEGRENADE 4
#define CSW_XM1014 5
#define CSW_C4 6
#define CSW_MAC10 7
#define CSW_AUG 8
#define CSW_SMOKEGRENADE 9
#define CSW_ELITE 10
#define CSW_FIVESEVEN 11
#define CSW_UMP45 12
#define CSW_SG550 13
#define CSW_GALI 14
#define CSW_GALIL 14
#define CSW_FAMAS 15
#define CSW_USP 16
#define CSW_GLOCK18 17
#define CSW_AWP 18
#define CSW_MP5NAVY 19
#define CSW_M249 20
#define CSW_M3 21
#define CSW_M4A1 22
#define CSW_TMP 23
#define CSW_G3SG1 24
#define CSW_FLASHBANG 25
#define CSW_DEAGLE 26
#define CSW_SG552 27
#define CSW_AK47 28
#define CSW_KNIFE 29
#define CSW_P90 30
#define CSW_VEST 31
#define CSW_VESTHELM 32


是否需要把上面的编号加在这里面register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon_CheckWeapon", "be", "1>0", "2!4", "2!9", "2!29"/*, "2!25"*/是否需要把上面的编号加在这里面)

如果我加了个掉usp扔手枪换刀的new const sModel_usp_w[] = "models/w_usp.mdl"

|| ( !equal(sModel, sModel_HeGrenade_w) && !equal(sModel, sModel_SmokeGrenade_w) && !equal(sModel, sModel_usp_w还有这里)/* && !equal(sModel, sModel_FlashBang_w)*/ ) )
return FMRES_IGNORED

是否还要在这里添加#define CSW_USP 16这里的编号16
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发表于 2007-4-13 22:17:40 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–漳州

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该怎么使用,你自己思考,我只说条件的使用方法:
条件一般有如下几种:
! 不等于
= 等于
> 大于
< 小于
& 包含

如:
"2=c4" - 此消息的第二个参数必须是字符串"c4".
"3>10" - 第三个参数必须大于10.
"3!4" - 第三个参数不能是 4.
"2&Buy" - 第二个参数必须包含子串"Buy".
"2!Buy" - 第二个参数不能有"Buy"子串.
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