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请教如何捕捉C4安放成功事件
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请教如何捕捉C4安放成功事件
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ceoguang
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狗仔卡
发表于 2007-8-17 15:37:54
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来自
中国–广东–佛山–禅城区
如题,小弟虚心向各位请教.
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apocalyptic
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狗仔卡
发表于 2007-8-17 17:20:10
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中国–广东–中山
回复: 请教如何捕捉C4安放成功事件
Post by
ceoguang
如题,小弟虚心向各位请教.
#include <csx>
……
//放置炸弹事件
public bomb_planted(planter)
{/*
添加代码
*/
}
planter是安装C4那个T的player index。
明白了吗?
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ceoguang
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狗仔卡
楼主
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发表于 2007-8-17 17:55:06
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中国–广东–佛山–禅城区
回复: 请教如何捕捉C4安放成功事件
明解,谢谢:super:
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Osker Lee
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狗仔卡
发表于 2007-8-17 18:21:41
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中国–甘肃–兰州
回复: 请教如何捕捉C4安放成功事件
好像在miscstats.amxx里已经集成了这一功能.
public BombCountVoice
public BombCountDef
public BombReached
在addons\amxmodx\configs\stats.ini里把相关的信息写上就行了!
; 数据统计插件配置
; CHM 汉化组 Rulzy 汉化
; 变量描述
ShowStats ;HUD-stats default
SayHP ;Say /hp
SayStatsMe ;Say /statsme
SayRankStats ;Say /rankstats
SayMe ;Say /me
SayRank ;Say /rank
SayReport ;Say /report
SayScore ;Say /score
SayTop15 ;Say /top15
SayStatsAll ;Say /stats
BombCountVoice ;Bomb Count Voice
BombCountDef ;Bomb Count Defusing
RoundCounter ;Round Counter
RoundCounterSound ;Round Counter Sound
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ceoguang
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狗仔卡
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发表于 2007-8-17 18:39:29
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来自
中国–广东–佛山–禅城区
回复: 请教如何捕捉C4安放成功事件
这个我知道,我的目的是想在UT_2003_AllsoundsX中去掉bomb_mode中的i而保留炸弹成功安放这个声音,因为其它的声音都会同相关插件有重复.我改来改去都改不好,楼上两位大哥帮帮忙.
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ceoguang
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狗仔卡
楼主
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发表于 2007-8-17 19:17:09
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来自
中国–广东–佛山–禅城区
回复: 请教如何捕捉C4安放成功事件
唉,没人回.单独写个插件
public bomb_planted(planter)
{client_cmd(0,"spk djeyl/c4start")
}
复制代码
算了.
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显身卡
apocalyptic
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狗仔卡
发表于 2007-8-17 20:19:21
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中国–广东–中山
回复: 请教如何捕捉C4安放成功事件
不是不帮,是搞不懂你的意图。
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ceoguang
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狗仔卡
楼主
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发表于 2007-8-18 08:59:59
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来自
中国–广东–佛山–禅城区
回复: 请教如何捕捉C4安放成功事件
还不清楚?6楼的源码中最后几行bomb_mode "abcdefghi"
去掉"i"
但又要保留"public bomb_planted(planter)
{client_cmd(0,"spk djeyl/c4start")
}"这段.
也就是说"bomb_mode "去掉"I"后上面的这个声音也去掉了,现在就是要把它改为去掉"I"后仍然能播放上面的声音.
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zhangsheng
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狗仔卡
发表于 2007-8-18 12:09:47
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来自
中国–云南–西双版纳傣族自治州–景洪市
回复: 请教如何捕捉C4安放成功事件
我说你不会用miscstats插件来实现放C4声效啊.非要用这种插件.只能制造重复声效
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显身卡
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狗仔卡
发表于 2007-8-18 21:06:55
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来自
中国–黑龙江–牡丹江
回复: 请教如何捕捉C4安放成功事件
弄这个有什么用???
火星了。 。
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