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[问题] 间断事件

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发表于 2008-5-4 19:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广东–深圳
在地图更换前如何执行一个函数?
--------------------------------------------------------------------------------
引用: 作者: Ryu2877 。。。。。。
①语法:
client_cmd(id, const cmd[], {Float,.......})
id是 player index(玩家索引),CS中id取值为 1~32。。。。。
②关于馒头这个问题,比较稳妥的方式是使用“间断事件”:
register_event("30", "e_ChangeMap", "a")
--------------------------------------------------------------------------------
引用: 作者: Rulzy
register_event("30", "e_ChangeMap", "a"),如果是手工换的图,这个事件是不会发生的。
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引用: 作者: Ryu2877
是的,但手动(投票等)换图可以轻松拦截到
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原帖子见 http://www.dt-club.net/forum/thread/72/36256.htm


我想知道ryu提到的间断事件是什么意思?

我在amxmodx 文档中查到下面的
Messages are a way for Half-Life clients to talk to servers, and vice versa. They are specially formatted lists of parameters. For example, the message "DeathMsg" (message id 83) has three parameters: Attacker (byte), Victim (byte), and Weapon (string). You can either capture messages or send them.

请看"DeathMsg" (message id 83)

那是不是 register_event("DeathMsg", "hook_death", "a")
就可以写成register_event("83", "hook_death", "a")
如果是的话,message id为30对应的事件英文是什么,在哪里可以查询到?

我看后面的在服务器控制台输入meta game可以得到下面的,跟上面却不一致是怎么回事?

[php]
19:46:29 meta game
19:46:30 GameDLL info:
name: cstrike
desc: Counter-Strike
gamedir: E:\game\CS-Server\CS1.6V3647/cstrike
dll file: mp.dll
dll pathname: E:\game\CS-Server\CS1.6V3647/cstrike/dlls/mp.dll
Game registered user msgs: msgid size
VoiceMask 65 8
ReqState 66 0
CurWeapon 67 3
Geiger 68 1
Flashlight 69 2
FlashBat 70 1
Health 71 1
Damage 72 12
Battery 73 2
Train 74 1
HudTextPro 75 -1
HudText 76 -1
SayText 77 -1
TextMsg 78 -1
WeaponList 79 -1
ResetHUD 80 0
InitHUD 81 0
ViewMode 82 0
GameTitle 83 1
DeathMsg 84 -1
ScoreAttrib 85 2
ScoreInfo 86 9
TeamInfo 87 -1
TeamScore 88 -1
GameMode 89 1
MOTD 90 -1
ServerName 91 -1
AmmoPickup 92 2
WeapPickup 93 1
ItemPickup 94 -1
HideWeapon 95 1
SetFOV 96 1
ShowMenu 97 -1
ScreenShake 98 6
ScreenFade 99 10
AmmoX 100 2
SendAudio 101 -1
RoundTime 102 2
Money 103 5
ArmorType 104 1
BlinkAcct 105 1
StatusValue 106 -1
StatusText 107 -1
StatusIcon 108 -1
BarTime 109 2
ReloadSound 110 2
Crosshair 111 1
NVGToggle 112 1
Radar 113 7
Spectator 114 2
VGUIMenu 115 -1
TutorText 116 -1
TutorLine 117 -1
TutorState 118 -1
TutorClose 119 -1
AllowSpec 120 1
BombDrop 121 7
BombPickup 122 0
ClCorpse 123 -1
HostagePos 124 8
HostageK 125 1
HLTV 126 2
SpecHealth 127 1
ForceCam 128 3
ADStop 129 0
ReceiveW 130 1
CZCareer 131 -1
CZCareerHUD 132 -1
ShadowIdx 133 4
TaskTime 134 4
Scenario 135 -1
BotVoice 136 2
BuyClose 137 0
SpecHealth2 138 2
BarTime2 139 4
ItemStatus 140 1
Location 141 -1
BotProgress 142 -1
Brass 143 -1
Fog 144 7
ShowTimer 145 0
HudTextArgs 146 -1
82 game user msgs
[/php]
发表于 2008-5-4 19:53:38 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京–海淀区

回复: [问题] 间断事件

1-64是引擎预留的消息,没有名字,65以后才是各个mod定义的消息。
SVC_NOP                   1
SVC_DISCONNECT            2
SVC_EVENT                 3
SVC_VERSION               4
SVC_SETVIEW               5
SVC_SOUND                 6
SVC_TIME                  7
SVC_PRINT                 8
SVC_STUFFTEXT             9
SVC_SETANGLE              10
SVC_SERVERINFO            11
SVC_LIGHTSTYLE            12
SVC_UPDATEUSERINFO        13
SVC_DELTADESCRIPTION      14
SVC_CLIENTDATA            15
SVC_STOPSOUND             16
SVC_PINGS                 17
SVC_PARTICLE              18
SVC_DAMAGE                19
SVC_SPAWNSTATIC           20
SVC_EVENT_RELIABLE        21
SVC_SPAWNBASELINE         22
SVC_TEMPENTITY            23
SVC_SETPAUSE              24
SVC_SIGNONNUM             25
SVC_CENTERPRINT           26
SVC_KILLEDMONSTER         27
SVC_FOUNDSECRET           28
SVC_SPAWNSTATICSOUND      29
SVC_INTERMISSION          30
SVC_FINALE                31
SVC_CDTRACK               32
SVC_RESTORE               33
SVC_CUTSCENE              34
SVC_WEAPONANIM            35
SVC_DECALNAME             36
SVC_ROOMTYPE              37
SVC_ADDANGLE              38
SVC_NEWUSERMSG            39
SVC_PACKETENTITIES        40
SVC_DELTAPACKETENTITIES   41
SVC_CHOKE                 42
SVC_RESOURCELIST          43
SVC_NEWMOVEVARS           44
SVC_RESOURCEREQUEST       45
SVC_CUSTOMIZATION         46
SVC_CROSSHAIRANGLE        47
SVC_SOUNDFADE             48
SVC_FILETXFERFAILED       49
SVC_HLTV                  50
SVC_DIRECTOR              51
SVC_VOICEINIT             52
SVC_VOICEDATA             53
SVC_SENDEXTRAINFO         54
SVC_TIMESCALE             55
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 楼主| 发表于 2008-5-4 20:02:43 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

回复: [问题] 间断事件

Post by jim_yang
1-64是引擎预留的消息,没有名字,65以后才是各个mod定义的消息。
SVC_NOP 1
SVC_DISCONNECT 2
SVC_EVENT 3
SVC_VERSION 4
SVC_SETVIEW 5
SVC_SOUND 6
SVC_TIME 7
SVC_PRINT 8
SVC_STUFFTEXT 9
SVC_SETANGLE...

谢谢。。。收藏。。。:D :D :D
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发表于 2008-5-4 20:04:14 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京–海淀区

回复: [问题] 间断事件

注册事件时候可以用数字,但是最好用名字,因为各个mod向引擎注册的id可能不一样
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 楼主| 发表于 2008-5-4 20:08:27 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

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Post by jim_yang
注册事件时候可以用数字,但是最好用名字,因为各个mod向引擎注册的id可能不一样

好的,多谢提醒。
对于有名字的,肯定会去用名字,也方便阅读。我之前是不知道那个30是什么,现在知道了。
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发表于 2008-5-4 20:14:22 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–惠州–惠城区

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http://wiki.amxmodx.org/Half-Life_1_Engine_Messages
官方的维基百科那这些资料.
jim_yang好象在之前的帖子曾提起过一个插件用来捕捉消息事件的.你找下.
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 楼主| 发表于 2008-5-4 20:44:01 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

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Post by zwfgdlc
http://wiki.amxmodx.org/Half-Life_1_Engine_Messages
官方的维基百科那这些资料.
jim_yang好象在之前的帖子曾提起过一个插件用来捕捉消息事件的.你找下.

嗯,看到了官方的维基百科的这个了。
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