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跪求高手分离发钱源码·!

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发表于 2009-3-8 22:10:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–湖南–衡阳
本帖最后由 yeren45 于 2009-3-8 22:17 编辑

张哥 帮我分离出了一马当先中的掉钱捡钱的源码。由此在这感谢!

希望高人再帮我从这个源码中 去除掉钱捡钱MDL模型的源码。只去除掉钱捡钱的功能·其他的不变·最大金钱为16000.   钱的模型还是MDL`
谢谢··
参数及命令介绍:

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <cstrike>

#define MONEY_TIER 8000
#define MAX_DROPED_MONEY_COUNT 100

//Money事件msgid
new gmsg_Money

//开始金额和最大金额
new g_startmoney, g_maxmoney
new droped_money_count, g_roundcount
new g_NewRound = 0

new g_MoneyMenuBody[512]
new g_Money[9] = {3000, 5000, 10000, 20000, 30000,...}
new g_keys = MENU_KEY_1|MENU_KEY_2|MENU_KEY_3|MENU_KEY_4|MENU_KEY_5|MENU_KEY_0
new g_MoneyCount = 5

new g_MoneyModel[3][]={
        "models/money/money1.mdl",
        "models/money/money2.mdl",
        "models/money/money3.mdl"
}

new total_money[33], g_specmoney[33]

public plugin_init() {
        register_plugin("Unlimited Money", "1.0", "Rulzy"
        register_dictionary("common.txt"
        register_event("Money","read_gmsg_Money","b"
        register_event("DeathMsg","eDeathMsg","a"
        register_cvar("amx_startmoney", "800")
        register_cvar("amx_maxmoney", "30000")
        register_cvar("amx_mindropmoney","10000")
        register_cvar("amx_dropmoney","16000")
        register_cvar("amx_savespecmoney","0")
        register_event("TextMsg", "eRestart", "ac", "2&#Game_Commencing", "2&#Game_will_restart")
        register_event("HLTV", "eNewRound", "a", "1=0", "2=0")
        register_logevent("eRoundStart", 2, "0=World triggered", "1=Round_Start")
        register_logevent("eEndRound", 2, "0=World triggered", "1=Round_End")
        register_logevent("team_join",3,"1=joined team","2=TERRORIST","2=CT","2=SPECTATOR")
        register_touch("MoneyEnt", "player", "money_touch")
        gmsg_Money = get_user_msgid("Money")
        register_concmd("axm_setmoneynum" , "cmdSetMoneyNum", ADMIN_LEVEL_A, "<num1> [num2]...[num9]")
        register_clcmd("amx_givemoneymenu", "cmdGiveMoneyMenu")
        register_menucmd(register_menuid("Give Money"), 1023, "ActionMoneyMenu")
        register_concmd("amx_addmoney", "cmdAddmoney", ADMIN_LEVEL_A, "<#t|#ct|name|#userid> <money>")
        g_keys = 0
        new iLen = format(g_MoneyMenuBody, 511, "\y你想发多少钱?\w^n^n");
        for(new i=0;i<g_MoneyCount;i++)
        {
                iLen += format(g_MoneyMenuBody[iLen], 511-iLen, "%d. %d^n", i+1, g_Money)
                g_keys |= 1<<i
        }
        for(new i=g_MoneyCount;i<9;i++)
                g_Money = 0
        format(g_MoneyMenuBody[iLen], 511-iLen, "^n0. 退出")
        g_keys |= MENU_KEY_0
}

public plugin_precache()
{
        precache_model(g_MoneyModel[0])
        precache_model(g_MoneyModel[1])
        precache_model(g_MoneyModel[2])
}

public check_start_maxmoney()
{        g_maxmoney = get_cvar_num("amx_maxmoney")
        if(g_maxmoney<16000)
                g_maxmoney = 16000
        if(g_maxmoney % 10 == 1||g_maxmoney % 10 == 6)
                --g_maxmoney
        g_startmoney = get_cvar_num("amx_startmoney")
        if(g_startmoney>g_maxmoney)
                g_startmoney = g_maxmoney
        else if(g_startmoney<800)
                g_startmoney=800
        if(g_startmoney % 10 == 1||g_startmoney % 10 == 6)
                --g_startmoney
        set_cvar_num("amx_maxmoney", g_maxmoney)
        set_cvar_num("amx_startmoney", g_startmoney)
}

public read_gmsg_Money(id)
{
        new current_total = read_data(1)
        new newmoney
        if((current_total%10==1||current_total%10==6))  //只有是CS给予玩家默认的第一局钱,其尾数才可能是1或6,游戏中真正加减钱都会是5的倍数
        {
                total_money[id] = 0
                newmoney = g_startmoney
        }else{        
                if(total_money[id]>MONEY_TIER)
                {
                        newmoney = total_money[id] - MONEY_TIER + current_total
                }else{
                        newmoney = current_total
                }
        }
        native_cs_set_user_money2(id, newmoney, 1)
}

public plugin_natives()
{
        register_native("cs_set_user_money2", "native_cs_set_user_money2", 1)
        register_native("cs_get_user_money2", "native_cs_get_user_money2", 1)
}

public native_cs_set_user_money2(id, money, flash)
{
        if(!is_user_connected(id)) return
        if(money>g_maxmoney)
                money=g_maxmoney
        else if(money<0)
                money = 0
        if(money%10==1||money%10==6) money--
        if(money>MONEY_TIER)
        {
                cs_set_user_money(id, MONEY_TIER, 0)
               
                message_begin( MSG_ONE , gmsg_Money , {0,0,0}, id)
                write_long(total_money[id])
                write_byte(0)
                message_end()
               
                message_begin( MSG_ONE , gmsg_Money , {0,0,0}, id)
                write_long(money)
                write_byte(flash)
                message_end()
        }else{
                message_begin( MSG_ONE , gmsg_Money , {0,0,0}, id)
                write_long(total_money[id])
                write_byte(0)
                message_end()
        
                cs_set_user_money(id, money, flash)
        }
        total_money[id] = money
}

public native_cs_get_user_money2(id)
{
        return total_money[id]
}

public add_player_money(player, addmoney)
{
        new newmoney = total_money[player] + addmoney
        if(newmoney%10==1||newmoney%10==6) newmoney--
        native_cs_set_user_money2(player, newmoney, 1)
}

public cmdSetMoneyNum(id, level, cid)
{
        if(!cmd_access(id, level, cid, 2))
                return PLUGIN_HANDLED
        new argv[13]
        g_MoneyCount = read_argc() - 1
        if(g_MoneyCount>9) g_MoneyCount = 9
        g_keys = 0
        new iLen = format(g_MoneyMenuBody, 511, "\y你想发多少钱?\w^n^n");
        for(new i=0;i<g_MoneyCount;i++)
        {
                read_argv(i+1, argv, 12)
                g_Money = str_to_num(argv)
                iLen += format(g_MoneyMenuBody[iLen], 511-iLen, "%d. %d^n", i+1, g_Money)
                g_keys |= 1<<i
        }
        for(new i=g_MoneyCount;i<9;i++)
                g_Money = 0
        format(g_MoneyMenuBody[iLen], 511-iLen, "^n0. 退出")
        g_keys |= MENU_KEY_0
        return PLUGIN_HANDLED
}

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 楼主| 发表于 2009-3-8 22:11:52 | 显示全部楼层 来自 中国–湖南–衡阳
public ActionMoneyMenu(id, key)
{
        if(key!=9)
        {
                GiveMoney(id, g_Money[key])
                show_menu(id, g_keys, g_MoneyMenuBody, -1, "Give Money")
        }
}

public cmdGiveMoneyMenu(id)
{
        show_menu(id, g_keys, g_MoneyMenuBody, -1, "Give Money")
        return PLUGIN_HANDLED
}

public GiveMoney(id, money)
{
        if(!is_user_alive(id))
        {
                client_print(id, print_chat, "对不起,只有活着的玩家才能发钱")
                return
        }
        if(total_money[id]<money)
        {
                client_print(id, print_chat, "对不起,你的金钱不足 %d", money)
                return
        }
        if(droped_money_count>=MAX_DROPED_MONEY_COUNT)
        {
                client_print(id, print_chat, "对不起,已经达到最大发钱掉钱金钱数量")
                return
        }
        droped_money_count++
        new Float:origin[3], Float:uservelocity[3], Float:velocity[3]
        entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin)
        entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, uservelocity)
        velocity_by_aim(id, 450, velocity)
        velocity[0] += uservelocity[0]
        velocity[1] += uservelocity[1]
        velocity[2] = 0.0
        //使发出的钱适当分散
        velocity[0]+=random_float(-100.0,100.0)
        velocity[1]+=random_float(-100.0,100.0)
        new gEnt = create_entity("info_target")
        entity_set_string(gEnt, EV_SZ_classname, "MoneyEnt")
        entity_set_origin(gEnt,origin)
        entity_set_int(gEnt, EV_INT_solid, SOLID_TRIGGER)
        entity_set_int(gEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_TOSS)
        entity_set_vector(gEnt, EV_VEC_velocity, velocity)
        entity_set_int(gEnt, EV_INT_iuser1, g_roundcount) //哪局发的钱
        entity_set_int(gEnt, EV_INT_iuser2, money)//玩家可以捡到的钱数
        entity_set_edict(gEnt, EV_ENT_owner, id) //谁发的钱
        entity_set_float(gEnt, EV_FL_fuser1, get_gametime())//发钱的时间
        if(money<5000)
                entity_set_model(gEnt, g_MoneyModel[2])
        else if(money<30000)
                entity_set_model(gEnt, g_MoneyModel[1])
        else
                entity_set_model(gEnt, g_MoneyModel[0])
        
        new iOrigin[3]
        FVecIVec(origin, iOrigin)
        new param[4]
        param[0] = gEnt
        param[1] = iOrigin[0]
        param[2] = iOrigin[1]
        param[3] = iOrigin[2]
        set_task(0.2, "reset_size", 0, param, 4)
        
        add_player_money(id, -money)
        new msg[256], name[32]
        get_user_name(id, name, 31)
        format(msg, 255, "^x03%s^x01 发了 ^x04%d^x01 金钱", name, money)
        client_color(0, id, msg)
}

public reset_size(param[])
{
        new gEnt = param[0]
        new oldOrigin[3], Float: newOrigin[3], inewOrigin[3]
        oldOrigin[0] = param[1]
        oldOrigin[1] = param[2]
        oldOrigin[2] = param[3]
        entity_get_vector(gEnt, EV_VEC_origin, newOrigin)
        FVecIVec(newOrigin, inewOrigin)
        if(get_distance(oldOrigin, inewOrigin)>0){
                param[0] = gEnt
                param[1] = inewOrigin[0]
                param[2] = inewOrigin[1]
                param[3] = inewOrigin[2]
                set_task(0.2, "reset_size", 0, param, 4)
        }else{
                new Float:maxbox[3] = {15.0, 15.0, 15.0}, Float:minbox[3] = {-15.0, -15.0, -15.0}
                entity_set_size(gEnt, minbox, maxbox)
        }
}

public money_touch(ptr, ptd)
{        
        if (is_user_alive(ptd)&&total_money[ptd]<g_maxmoney))
        {
                new owner = entity_get_edict(ptr, EV_ENT_owner)
                new Float:droptime = entity_get_float(ptr, EV_FL_fuser1)
                if(owner==ptd && get_gametime()-droptime<0.3) return
                new money = entity_get_int(ptr, EV_INT_iuser2)
                new oldmoney = total_money[ptd]
                add_player_money(ptd, money)
                new usergetmoney = total_money[ptd] - oldmoney
                if(usergetmoney>99){  //玩家可以捡的钱数太少就不提示了
                        new name[32]
                        get_user_name(ptd, name, 31)
                        new msg[256]
                        format(msg, 255, "^x03%s^x01 捡到 ^x04%d^x01 金钱", name, usergetmoney)
                        client_color(0, ptd, msg)
                }
                new leftmoney = money-usergetmoney
                if(leftmoney<100)  //剩余钱数少于100
                {
                        remove_entity(ptr)
                        droped_money_count--
                }else{
                        entity_set_int(ptr, EV_INT_iuser2, leftmoney)
                        if(leftmoney<5000)
                                entity_set_model(ptr, g_MoneyModel[2])
                        else if(leftmoney<30000)
                                entity_set_model(ptr, g_MoneyModel[1])
                        else
                                entity_set_model(ptr, g_MoneyModel[0])
                        new Float:maxbox[3] = {15.0, 15.0, 15.0}, Float:minbox[3] = {-15.0, -15.0, -15.0}
                        entity_set_size(ptr, minbox, maxbox)
                }
        }
}

public client_color(playerid,colorid,msg[])
{
        message_begin(playerid?MSG_ONE:MSG_ALL, get_user_msgid("SayText"), {0,0,0}, playerid)
        write_byte(colorid)
        write_string(msg)
        message_end()
}

public bind_key(id)
{
        client_cmd(id, "bind j amx_givemoneymenu")
        client_color(id, id, "^x04【提示】^x01按 ^x04J^x01 键打开发钱菜单")
}

public client_putinserver(id)
{
        set_cvar_num("mp_startmoney", 801)
        check_start_maxmoney()
        set_task(5.0, "bind_key", id)
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public team_join()
{
        new user[128]
        read_logargv(0, user, 127)
        new name[32], oldteam[12]={0}
        parse_loguser(user, name, 31, _, _, _, oldteam, 11)
        
        new id = get_user_index(name)
        
        new newteam[16]
        read_logargv(2,newteam, 15)
        new savespecmoney = get_cvar_num("amx_savespecmoney")
        if(equal(newteam,"SPECTATOR")) //加入观察员
        {
                if(oldteam[0]) //从T或CT加入观察员
                {
                        if(savespecmoney)
                                g_specmoney[id] = total_money[id]
                        else
                                g_specmoney[id] = g_startmoney
                }else{  //进入服务器就加入观察员
                        g_specmoney[id] = g_startmoney
                }
        }else{  //加入T队伍或CT队伍
                if(oldteam[0]==0)  //连接到服务器就加入T或CT
                {
                        total_money[id] = 0
                        native_cs_set_user_money2(id, g_startmoney, 1)
                }else if(equal(oldteam,"SPECTATOR")){  //从观察员加入T或CT
                        if(savespecmoney)
                        {
                                total_money[id] = 0
                                native_cs_set_user_money2(id, g_specmoney[id], 1)
                        }else{
                                total_money[id] = 0
                                native_cs_set_user_money2(id, g_startmoney, 1)
                        }
                }
        }
}

public eRestart()
{
        g_roundcount = 0
        check_start_maxmoney()
}

public eNewRound()
{
        g_NewRound = 1
        g_roundcount++
        new gEnt = -1
        while ((gEnt = find_ent_by_class(gEnt, "MoneyEnt"))!=0)
        {
                if(g_roundcount-entity_get_int(gEnt, EV_INT_iuser1)>3||g_roundcount==1)
                {
                        remove_entity(gEnt)
                        droped_money_count--
                }
        }
}

public eRoundStart()
{
        if(!g_NewRound) eNewRound()
}

public eEndRound()
{
        g_NewRound = 0
}

public random_drop_money(ori_ammount){
                new drop_control
                new mindropmoney = get_cvar_num("amx_mindropmoney")
                if(mindropmoney<1000)
                {
                        mindropmoney = 1000
                        set_cvar_num("amx_mindropmoney", 1000)
                }
                if(ori_ammount>=mindropmoney)
                {
                        new dropmoney = get_cvar_num("amx_dropmoney")
                        if(dropmoney<mindropmoney+1000)
                        {
                                dropmoney = mindropmoney
                                set_cvar_num("amx_dropmoney", dropmoney)
                        }
                        drop_control=random_num(0, dropmoney)
                        if(ori_ammount>=drop_control)
                                return random_num(3,7)*random_num(4,8)*random_num(5,10)
                        else
                                return 0        
                }
                return 0
}
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 楼主| 发表于 2009-3-8 22:12:08 | 显示全部楼层 来自 中国–湖南–衡阳
public eDeathMsg(){
        new killer,victim
        killer=read_data(1)
        if(!killer) return PLUGIN_CONTINUE
        victim=read_data(2)
        if(get_user_team(killer)==get_user_team(victim)) return PLUGIN_CONTINUE

        //被杀者将会掉一些钱
        new victim_money = total_money[victim]
        if(droped_money_count<MAX_DROPED_MONEY_COUNT)
        {
                new drop_prec = random_drop_money(victim_money)
                if(drop_prec>0){
                        new droped_money = victim_money*drop_prec/1000
                        new money = droped_money*80/100
                        add_player_money(victim,-droped_money)
                        new Float:victim_coord[3]
                        entity_get_vector(victim, EV_VEC_origin, victim_coord)
                        droped_money_count++
                        new gEnt = create_entity("info_target")
                        entity_set_string(gEnt, EV_SZ_classname, "MoneyEnt")
                        entity_set_origin(gEnt, victim_coord)
                        entity_set_int(gEnt, EV_INT_solid, SOLID_TRIGGER)
                        entity_set_int(gEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_TOSS)
                        entity_set_int(gEnt, EV_INT_iuser1, g_roundcount) //哪局掉的钱
                        entity_set_int(gEnt, EV_INT_iuser2, money)//玩家可以捡到的钱数
                        entity_set_edict(gEnt, EV_ENT_owner, victim) //谁掉的钱
                        entity_set_float(gEnt, EV_FL_fuser1, get_gametime())//掉钱的时间
                        if(money<5000)
                                entity_set_model(gEnt, g_MoneyModel[2])
                        else if(money<30000)
                                entity_set_model(gEnt, g_MoneyModel[1])
                        else
                                entity_set_model(gEnt, g_MoneyModel[0])
                        
                        new iOrigin[3]
                        FVecIVec(victim_coord, iOrigin)
                        new param[4]
                        param[0] = gEnt
                        param[1] = iOrigin[0]
                        param[2] = iOrigin[1]
                        param[3] = iOrigin[2]
                        set_task(0.2, "reset_size", 0, param, 4)

                        new victimname[32]
                        get_user_name(victim,victimname,31)
                        new msg[100]
                        format(msg,99,"^x03%s^x01 掉了 ^x04%d^x01 金钱",victimname,droped_money)
                        client_color(0,victim,msg)
                }
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}



public cmdAddmoney(id, level, cid)
{
        if(!cmd_access(id, level, cid, 3))
                return PLUGIN_HANDLED
        
        new target[32], smoney[14], money, maxplayers
        read_argv(1, target, 31)
        read_argv(2, smoney, 13)
        money = str_to_num(smoney)
        if(money==0) return PLUGIN_HANDLED
        maxplayers = get_maxplayers()
        new team = 0
        if(equali(target, "#t"))
                team = 1
        else if(equali(target, "#ct"))
                team = 2
        new name[32]
        get_user_name(id, name, 31)
        if(team>0){
                new teamplayercount = 0
                for(new i=1;i<=maxplayers;i++){
                        if(!is_user_connected(i)) continue
                        if(get_user_team(i)==team){
                                add_player_money(i, money)
                                teamplayercount++
                        }
                }
                if(teamplayercount>0){
                        switch (get_cvar_num("amx_show_activity"))
                        {
                                case 2: client_print(0, print_chat, "管理员 %s: 给所有%s%s %d 金钱", name, (team==1)?"恐怖分子":"警察", (money>0)?"加":"扣除", abs(money))
                                case 1: client_print(0, print_chat, "管理员: 给所有%s%s %d 金钱", (team==1)?"恐怖分子":"警察", (money>0)?"加":"扣除", abs(money))
                        }
                }
                return PLUGIN_HANDLED
        }
        new player = cmd_target(id, target, 2)
        if(!player) return PLUGIN_HANDLED
        add_player_money(player, money)
        new playername[32]
        get_user_name(player, playername, 31)
        switch (get_cvar_num("amx_show_activity"))
        {
                case 2: client_print(0, print_chat, "管理员 %s: 给 %s %s %d 金钱", name, playername, (money>0)?"加":"扣除", abs(money))
                case 1: client_print(0, print_chat, "管理员: 给 %s %s %d 金钱", playername, (money>0)?"加":"扣除", abs(money))
        }
        return PLUGIN_HANDLED
}
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发表于 2009-12-23 23:11:26 | 显示全部楼层 来自 中国–广西–南宁
没什么意义
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发表于 2010-1-11 23:55:42 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州
那么旧的贴应该解决了吧..我现在学校服务器上就是用删掉这些东西并加了些新奖励的
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