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怎弄个 浮在空中的SPR 广告讯息

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发表于 2010-12-31 15:39:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 香港
怎弄个 浮在空中的SPR 广告讯息
发表于 2010-12-31 15:54:42 | 显示全部楼层 来自 广东广州
本帖最后由 kk阿朗 于 2010-12-31 15:57 编辑

可以创建个SPR的实体,我觉得这样是很好的
可以看一下FGD里面有关env_sprite这个实体的参数!
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 楼主| 发表于 2011-1-2 16:42:02 | 显示全部楼层 来自 香港
有沒插件能实现到
再加自己修改的
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发表于 2011-1-2 17:08:55 | 显示全部楼层 来自 广东广州
spr不就是定位后显示的问题吗,确定一个地图的某个点然后显示咯
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发表于 2011-1-2 23:23:44 | 显示全部楼层 来自 广东广州
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <fakemeta>
  3. #include <hamsandwich>

  4. public create_sprite( Float:flOrigin[ 3 ] )
  5. {
  6.         new iEnt
  7.        
  8.         iEnt = engfunc( EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc( EngFunc_AllocString , "env_sprite" ) );
  9.        
  10.         set_pev(iEnt, pev_framerate, 10.0);
  11.         engfunc( EngFunc_SetOrigin, iEnt, flOrigin );
  12.         engfunc( EngFunc_SetModel, iEnt, "MySprite.spr" );
  13.         set_pev( iEnt, pev_scale, 1.0 );
  14.        
  15.         SetKeyValue(iEnt, "spawnflags", "1", "env_sprite");//1: "Start on", 2: "Play Once"
  16.         ExecuteHamB(Ham_Spawn, iEnt)
  17. }

  18. stock SetKeyValue(iEnt, const szKey[], const szValue[], const szClassName[])
  19. {
  20.         set_kvd(0, KV_ClassName, szClassName)
  21.         set_kvd(0, KV_KeyName, szKey)
  22.         set_kvd(0, KV_Value, szValue)
  23.         set_kvd(0, KV_fHandled, 0)
  24.         dllfunc(DLLFunc_KeyValue, iEnt, 0)
  25. }
复制代码
试试看,注意要获取一个坐标,
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发表于 2011-1-5 21:56:21 | 显示全部楼层 来自 浙江嘉兴
阿朗大哥说的很对! 其实还的自己做个个性的SPR 广告!


还有透明字的



其实这个是随视角改变的SPR .当然也可以做静态的SPR.
我个人觉的还是做MDL的模型的比较好!占资源少!


个人意见.请谅解!

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发表于 2011-1-9 09:58:48 | 显示全部楼层 来自 广西南宁
就是9527这个了
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发表于 2011-1-28 15:38:06 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
如何做静态的SPR啊 ?
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发表于 2011-4-26 03:15:23 | 显示全部楼层 来自 江苏盐城
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发表于 2011-5-20 15:02:52 | 显示全部楼层 来自 云南临沧
哇散  原来真有这个插件
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