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求点通的高人们进来帮忙写个插件吧

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发表于 2011-2-23 23:40:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广东–广州
功能很简单..就一样.可不可以实现一下CS1.5也有雾气这功能..不管白雾.还是黑雾.总之能实现就行了..帮帮忙啊.大家
发表于 2011-2-24 08:42:04 | 显示全部楼层 来自 中国–内蒙古–巴彦淖尔
1.5不可能实现
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 楼主| 发表于 2011-2-24 23:03:07 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州
本帖最后由 点通粉丝 于 2011-2-24 23:12 编辑

L*Y*Y* 你QQ是多少...看来CS1.5版的僵尸服没什么人去搞的了,,我最近搞了一个防豆客平台的
大家有空一起完善一下
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <engine>
  3. #include <cstrike>
  4. #include <fun>
  5. #include <csdm>
  6. #include <fakemeta>
  7. #include <amxmisc>
  8. #include <float>

  9. ///////////quanjushuju///////////////

  10. // 自定义夜视彩色第二段开头部份代码//
  11. new const g_PLUGIN[] = "Custom NVG Color"
  12. new const g_VERSION[] = "0.3"
  13. new const g_AUTHOR[] = "SAMURAI"

  14. #define g_ALPHA 150

  15. new bool:NightVisionUse[33]
  16. new gmsgFade

  17. new pnable, pcolor, pnumdecay, pnumradius, pnumlife;  //结尾//


  18. new g_reallytime = 20
  19. new g_countstart = 20
  20. new g_is_human_protected[33] = { 0 }
  21. new g_zombietime = 0
  22. new g_is_player_human[33] = { 0 }
  23. new g_is_player_zombie[33] = { 0 }
  24. new g_max_zombie_life
  25. new g_zombie_life[33] = { 1 }
  26. new g_meta_base_hp
  27. new g_meta_extr_hp
  28. new g_daug_base_hp
  29. new g_add_hp
  30. new g_StayTime = 0
  31. new g_countvoice[11][]=
  32. {"FeNgGe/FeNgGe_10.wav","FeNgGe/FeNgGe_09.wav","FeNgGe/FeNgGe_08.wav","FeNgGe/FeNgGe_07.wav","FeNgGe/FeNgGe_06.wav","FeNgGe/FeNgGe_05.wav","FeNgGe/FeNgGe_04.wav","FeNgGe/FeNgGe_03.wav","FeNgGe/FeNgGe_02.wav","FeNgGe/FeNgGe_01.wav","x/x_attack3.wav"}

  33. #define MAPNAME "de_dust2"    //不管你开什么图都好.都会变回de_dust2//内定地图/
  34. #define ZOMBIE_SPEED 300.0    //僵尸行走速度.正常280/

  35. ////////equip///////////////////


  36. #define        EQUIP_PRI        (1<<0)
  37. #define        EQUIP_SEC        (1<<1)
  38. #define        EQUIP_ARMOR        (1<<2)

  39. #define PLUGIN         "SKY"    //月色黑夜天空代码开头第一段//
  40. #define VERSION "1.0"   
  41. #define AUTHOR         "CS-FG"  

  42. #define max_suffix 6
  43. new g_suffix[max_suffix][3] = { "up", "dn", "ft", "bk", "lf", "rt" }
  44. new skyarray[22][16]={"backalley","backalley","backalley","backalley","backalley","backalley","backalley","backalley","backalley","backalley","backalley","backalley","backalley","backalley","backalley","backalley","backalley","backalley","backalley","backalley","backalley","backalley"}  //月色黑夜天空代码开头第一段结尾部份//

  45. //菜单
  46. new g_SecMenu[] = "Zombie: Secondary Weapons";        // 菜单名
  47. new g_SecMenuID = -1;                                // 菜单ID
  48. new g_cSecondary;                                // 菜单回调

  49. new g_PrimMenu[] = "Zombie: Primary Weapons";
  50. new g_PrimMenuID = -1;
  51. new g_cPrimary;

  52. //武器选择
  53. new g_SecWeapons[33][18];
  54. new g_PrimWeapons[33][18];

  55. //配置武器储存持有人
  56. new g_BotPrim[MAX_WEAPONS][18];
  57. new g_iNumBotPrim;

  58. new g_BotSec[MAX_WEAPONS][18];
  59. new g_iNumBotSec;

  60. new g_Secondary[MAX_SECONDARY][18];
  61. new bool:g_DisabledSec[MAX_WEAPONS];
  62. new g_iNumSec;

  63. new g_Primary[MAX_PRIMARY][18];
  64. new bool:g_DisabledPrim[MAX_WEAPONS];
  65. new g_iNumPrim;

  66. //快速修复的菜单页面
  67. new g_MenuPages[33] = {0};



  68. ///////装备/////////////////////




  69. ////////////////////////////////////

  70. public plugin_init()
  71. {
  72.         //改变手部模型代码第一段开头部份
  73.         register_plugin("TeamKnives","1.0","Ywa-NL")
  74.         register_event("CurWeapon", "weaponChange", "be", "1=1")
  75.         register_cvar("amx_teamknives", "1")

  76.         // 自定义夜视彩色第二段开头部份代码
  77.         register_plugin(g_PLUGIN,g_VERSION,g_AUTHOR);
  78.        
  79.         register_concmd("nightvision","ToggleNVG")
  80.        
  81.         pnable = register_cvar("custom_nvg","1");               //1 =启用(默认)2 =禁用//
  82.         pcolor = register_cvar("custom_nvg_rgb","255 105 180"); //设置夜视颜色,以RGB格式//
  83.         pnumdecay = register_cvar("custom_nvg_decay","10");     // 设置光衰减率//
  84.         pnumradius = register_cvar("custom_nvg_radius","100");  //夜视可看距离//
  85.         pnumlife = register_cvar("custom_nvg_life","1");        //设置生命的光 默认值= 1
  86.         register_event("ResetHUD","ev_new_round","be");
  87.         gmsgFade = get_user_msgid("ScreenFade");  //自定义夜视彩色第二段结尾部份代码//


  88.         register_plugin("Zombie Vince main","1.1.2","Vincent")       
  89.         set_task(1.0,"lightning_effects") //闪电部份代码//
  90.        
  91.         // 菜单和回调
  92.         g_SecMenuID = menu_create(g_SecMenu, "m_SecHandler",0);
  93.         g_PrimMenuID = menu_create(g_PrimMenu, "m_PrimHandler",0);
  94.         g_cSecondary = menu_makecallback("c_Secondary");
  95.         g_cPrimary = menu_makecallback("c_Primary");
  96.        
  97.        
  98.         // 为了在武器菜单
  99.         csdm_reg_cfg("secondary", "cfgSecondary");
  100.         csdm_reg_cfg("primary", "cfgPrimary");
  101.         csdm_reg_cfg("botprimary", "cfgBotPrim");
  102.         csdm_reg_cfg("botsecondary", "cfgBotSec");

  103.         //它的武器和Del下降
  104.         register_clcmd("drop", "hook_drop")

  105.         //保持正确的僵尸
  106.         register_forward(FM_ClientUserInfoChanged,"fw_info")
  107.         register_forward(FM_Touch,"fw_Touch")
  108.         //register_forward(FM_GetGameDescription,"GameDesc")

  109.         register_event("CurWeapon","event_cur_weapon","be", "1=1")
  110.         register_event("Damage", "event_damage", "be", "2!0","3=0","4!0")
  111.        
  112.         g_meta_base_hp = register_cvar("zombie_meta_base_hp","8000") //母体僵尸基础HP。默认为2000
  113.         g_meta_extr_hp = register_cvar("zombie_meta_extr_hp","500")  //每多1名玩家,母体僵尸增加的额外HP。默认为400
  114.         g_daug_base_hp = register_cvar("zombie_daug_base_hp","1800")  //子体僵尸基础HP。默认为1500
  115.         g_add_hp = register_cvar("zombie_add_hp","500")  //僵尸每感染一个人类,增加的HP。默认为800
  116.         g_max_zombie_life = register_cvar("zombie_max_life","8")  //子体僵尸最大的重生次数。默认为1
  117.         register_logevent("event_new_round", 2, "0=World triggered", "1=Round_Start")
  118.        
  119. }
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 楼主| 发表于 2011-2-24 23:10:45 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州
基本上所有功能己实现..现在就差有雾了..未搞出来之前.这个插件就不发布了.原因不够完美
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发表于 2011-2-25 00:55:10 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–清远
1.5没研究……
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 楼主| 发表于 2011-2-25 01:15:50 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州
研究.研究啦...........................
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发表于 2011-2-25 17:12:55 | 显示全部楼层 来自 中国–江西–南昌
兄弟。。来1.6把。。。。
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发表于 2011-2-26 02:31:06 | 显示全部楼层 来自 中国–重庆–重庆
也哈哈又是你 顶起
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发表于 2011-2-26 09:54:56 | 显示全部楼层 来自 中国–内蒙古–巴彦淖尔
我就在幻海的Qq群里,我知道1.5不支持下雨下雪,雾的功能我也研究了好久没有实现,后来就放弃了,看来只有斑竹动手了!期待高手!
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发表于 2011-4-4 13:37:58 | 显示全部楼层 来自 中国–河北–石家庄
汗 研究研究
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游客
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