搜索
查看: 7215|回复: 9

[AMXX 带源码] VIP拥有多把武器

[复制链接]
发表于 2012-9-8 17:06:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–湖南–岳阳
本帖最后由 xing9634 于 2012-9-8 18:34 编辑

该插件由David Peng(点通ID:xing9634)个人在AMXMOX官网下载并
修改,插件版权归原作者GHW_Chronic所有。
权限依然是自定义权限F( r - custom level F)
目前已知的BUG(应该都是原版BUG):
1.买两把微型冲锋枪会买不了,要捡一遍在丢一遍就可以了
2.第2个BUG已经修复,原来是作者打命令的时候手抖了一下,打错了单词,OK,现在已经修复。
cvars以下内容复制到amxx.cfg的最底部!

cvars:
//VIP拥有多把主武器
max_primary 2
max_secondary 1

附件:





本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注个册吧

×
发表于 2012-9-8 22:55:37 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–东莞
源码,你懂的,还有VIP武器加子弹的那个。- - 源码加我QQ+997044136,发源码给我- -
回复

使用道具 举报

发表于 2012-12-9 13:30:03 | 显示全部楼层 来自 中国–内蒙古–通辽–科尔沁区
楼主能不能把源码发一下,或者把权限改成自定义权限H( t - custom level H),麻烦楼主了。小弟水平有限,官网的源码找到了,但是不会改。膜拜..
回复

使用道具 举报

发表于 2012-12-9 13:52:46 | 显示全部楼层 来自 中国–内蒙古–通辽–科尔沁区
【【【【【官网的源码】】】】】】
/*
*   _______     _      _  __          __
*  | _____/    | |    | | \ \   __   / /
*  | |         | |    | |  | | /  \ | |
*  | |         | |____| |  | |/ __ \| |
*  | |   ___   | ______ |  |   /  \   |
*  | |  |_  |  | |    | |  |  /    \  |
*  | |    | |  | |    | |  | |      | |
*  | |____| |  | |    | |  | |      | |
*  |_______/   |_|    |_|  \_/      \_/
*
*
*
*  Last Edited: 01-05-08
*
*  ============
*   Changelog:
*  ============
*
*  v1.0
*    -Initial Release
*
*/

#define VERSION        "2.0"

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fun>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>

new blah[33]
new blah2[33]

new const menu1_weapon_names_T[10][32] =
{
        "weapon_glock18", "400",
        "weapon_usp", "500",
        "weapon_p228", "600",
        "weapon_deagle", "650",
        "weapon_elite", "800"
}

new const menu1_weapon_names_CT[10][32] =
{
        "weapon_glock18", "400",
        "weapon_usp", "500",
        "weapon_p228", "600",
        "weapon_deagle", "650",
        "weapon_fiveseven", "750"
}

new const menu2_weapon_names_T[4][32] =
{
        "weapon_m3", "1700",
        "weapon_xm1014", "3000"
}

new const menu2_weapon_names_CT[4][32] =
{
        "weapon_m3", "1700",
        "weapon_xm1014", "3000"
}

new const menu3_weapon_names_T[8][32] =
{
        "weapon_mac10", "1400",
        "weapon_mp5navy", "1500",
        "weapon_ump45", "1700",
        "weapon_p90", "2350"
}

new const menu3_weapon_names_CT[8][32] =
{
        "weapon_tmp", "1250",
        "weapon_mp5navy", "1500",
        "weapon_ump45", "1700",
        "weapon_p90", "2350"
}

new const menu4_weapon_names_T[12][32] =
{
        "weapon_galil", "2000",
        "weapon_ak47", "2500",
        "weapon_scout", "2750",
        "weapon_sg552", "3500",
        "weapon_awp", "4750",
        "weapon_g3sg1", "5000"
}

new const menu4_weapon_names_CT[12][32] =
{
        "weapon_famas", "2250",
        "weapon_scout", "2750",
        "weapon_m4a1", "3100",
        "weapon_aug", "3500",
        "weapon_sg550", "4200",
        "weapon_awp", "4750"
}

new const menu5_weapon_names_T[2][32] =
{
        "weapon_m249", "5750"
}

new const menu5_weapon_names_CT[2][32] =
{
        "weapon_m249", "5750"
}

new const keys = 511

new maxplayers
new bool:justdropped[33]

new primcvar, seccvar

public plugin_init()
{
        register_plugin("CS Pickup Multiple Weapons",VERSION,"GHW_Chronic")

        //Old Style Menus
        register_menucmd(register_menuid("BuyPistol",1),keys,"hook_menu1")
        register_menucmd(register_menuid("BuyShotgun",1),keys,"hook_menu2")
        register_menucmd(register_menuid("BuySub",1),keys,"hook_menu3")
        register_menucmd(register_menuid("BuyRifle",1),keys,"hook_menu4")
        register_menucmd(register_menuid("BuyMachine",1),keys,"hook_menu5")

        //VGUI Menus
        register_menucmd(-29,keys,"hook_menu1")
        register_menucmd(-30,keys,"hook_menu2")
        register_menucmd(-32,keys,"hook_menu3")
        register_menucmd(-31,keys,"hook_menu4")
        register_menucmd(-33,keys,"hook_menu5")

        register_forward(FM_Touch,"FM_Touch_hook")

        register_clcmd("drop","dropped")

        maxplayers = get_maxplayers()

        primcvar = register_cvar("max_primary","3")
        seccvar = register_cvar("max_secnodary","3")
}

public dropped(id)
{
        justdropped[id]=true
        set_task(0.5,"notdropped",id)
}

public notdropped(id) justdropped[id]=false

public hook_menu1(id,key) return hook_menus(1,id,key)
public hook_menu2(id,key) return hook_menus(2,id,key)
public hook_menu3(id,key) return hook_menus(3,id,key)
public hook_menu4(id,key) return hook_menus(4,id,key)
public hook_menu5(id,key) return hook_menus(5,id,key)

public hook_menus(menu,id,key)
{
        //Send Info to the weapon handler function.
        static weapon[32]
        new CsTeams:team = cs_get_user_team(id)
        switch(menu)
        {
                case 1:
                {
                        switch(team)
                        {
                                case CS_TEAM_T: format(weapon,31,menu1_weapon_names_T[key*2])
                                case CS_TEAM_CT: format(weapon,31,menu1_weapon_names_CT[key*2])
                        }
                }
                case 2:
                {
                        switch(team)
                        {
                                case CS_TEAM_T: format(weapon,31,menu2_weapon_names_T[key*2])
                                case CS_TEAM_CT: format(weapon,31,menu2_weapon_names_CT[key*2])
                        }
                }
                case 3:
                {
                        switch(team)
                        {
                                case CS_TEAM_T: format(weapon,31,menu3_weapon_names_T[key*2])
                                case CS_TEAM_CT: format(weapon,31,menu3_weapon_names_CT[key*2])
                        }
                }
                case 4:
                {
                        switch(team)
                        {
                                case CS_TEAM_T: format(weapon,31,menu4_weapon_names_T[key*2])
                                case CS_TEAM_CT: format(weapon,31,menu4_weapon_names_CT[key*2])
                        }
                }
                case 5:
                {
                        switch(team)
                        {
                                case CS_TEAM_T: format(weapon,31,menu5_weapon_names_T[key*2])
                                case CS_TEAM_CT: format(weapon,31,menu5_weapon_names_CT[key*2])
                        }
                }
        }

        new price
        switch(menu)
        {
                case 1:
                {
                        switch(team)
                        {
                                case CS_TEAM_T: price = str_to_num(menu1_weapon_names_T[key*2 + 1])
                                case CS_TEAM_CT: price = str_to_num(menu1_weapon_names_CT[key*2 + 1])
                        }
                }
                case 2:
                {
                        switch(team)
                        {
                                case CS_TEAM_T: price = str_to_num(menu2_weapon_names_T[key*2 + 1])
                                case CS_TEAM_CT: price = str_to_num(menu2_weapon_names_CT[key*2 + 1])
                        }
                }
                case 3:
                {
                        switch(team)
                        {
                                case CS_TEAM_T: price = str_to_num(menu3_weapon_names_T[key*2 + 1])
                                case CS_TEAM_CT: price = str_to_num(menu3_weapon_names_CT[key*2 + 1])
                        }
                }
                case 4:
                {
                        switch(team)
                        {
                                case CS_TEAM_T: price = str_to_num(menu4_weapon_names_T[key*2 + 1])
                                case CS_TEAM_CT: price = str_to_num(menu4_weapon_names_CT[key*2 + 1])
                        }
                }
                case 5:
                {
                        switch(team)
                        {
                                case CS_TEAM_T: price = str_to_num(menu5_weapon_names_T[key*2 + 1])
                                case CS_TEAM_CT: price = str_to_num(menu5_weapon_names_CT[key*2 + 1])
                        }
                }
        }
        return handle_weapon(id,weapon,price)
}

public handle_weapon(id,weapon[32],price)
{
        //Check for if they already have it & if they have the cash.
        if(cs_user_has_weapon(id,get_weaponid(weapon)))
        {
                client_print(id,print_center,"You already own that weapon.")
                engclient_cmd(id,"menuselect","10")
                return PLUGIN_HANDLED
        }

        if(cs_get_user_money(id)<price)
        {
                client_print(id,print_center,"You have insufficient funds!")
                engclient_cmd(id,"menuselect","10")
                return PLUGIN_HANDLED
        }

        new weaptype = weapon_type(get_weaponid(weapon))
        if(weaptype==1 && count_weaps(id,1)>=get_pcvar_num(primcvar) || weaptype==2
回复

使用道具 举报

发表于 2012-12-9 13:55:00 | 显示全部楼层 来自 中国–内蒙古–通辽–科尔沁区
【【【【【源码】】】】】
&& count_weaps(id,2)>=get_pcvar_num(seccvar))
        {
                client_print(id,print_center,"You cannot carry anymore of that type!")
                engclient_cmd(id,"menuselect","10")
                return PLUGIN_HANDLED
        }

        //Give them their weapon and take their money.
        give_item(id,weapon)
        cs_set_user_money(id,cs_get_user_money(id) - price)

        //Close Menu so CS doesn't handle weapon buy.
        engclient_cmd(id,"menuselect","10")
        return PLUGIN_HANDLED
}

public FM_Touch_hook(weaponbox,id)
{
        if(id && id<=maxplayers && !justdropped[id] && is_user_alive(id) && !is_user_bot(id) && weaponbox>maxplayers && pev_valid(weaponbox))
        {
                static classname[64], trash[4]
                pev(weaponbox,pev_classname,classname,63)
                if(equali(classname,"weaponbox"))
                {
                        //Support for most custom models.
                        pev(weaponbox,pev_model,classname,63)
                        replace(classname,63,"w_"," ")
                        replace(classname,63,".mdl","")
                        strbreak(classname,trash,3,classname,63)
                        format(classname,63,"weapon_%s",classname)

                        new ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString,maxplayers,"classname",classname)
                        while(ent && pev_valid(ent))
                        {
                                if(pev(ent,pev_owner)==weaponbox)
                                {
                                        static weaponid
                                        weaponid = get_weaponid(classname)
                                        if(!cs_user_has_weapon(id,weaponid))
                                        {
                                                new weaptype = weapon_type(weaponid)
                                                if(weaptype==1 && count_weaps(id,1)>=get_pcvar_num(primcvar) || weaptype==2 && count_weaps(id,2)>=get_pcvar_num(seccvar))
                                                {
                                                        break;
                                                }
                                                justdropped[id]=true
                                                set_task(0.5,"notdropped",id)
                                                give_item(id,classname)
                                        }

                                        static classname2[32]
                                        pev(ent,pev_classname,classname2,31)
                                        blah2[id]=cs_get_weapon_ammo(ent)

                                        if(pev_valid(weaponbox)) engfunc(EngFunc_RemoveEntity,weaponbox)
                                        if(pev_valid(ent)) engfunc(EngFunc_RemoveEntity,ent)

                                        set_task(0.1,"give_ammo",id,classname2,31)
                                        break;
                                }
                                ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString,ent,"classname",classname)
                        }
                }
        }
}

public give_ammo(classname2[32],id)
{
        if(is_user_alive(id))
        {
                static Float:origin[3]
                pev(id,pev_origin,origin)
                new ent = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere,maxplayers,origin,20.0)
                while(ent && pev_valid(ent))
                {
                        static classname[32]
                        pev(ent,pev_classname,classname,31)
                        if(equali(classname,classname2) && pev(ent,pev_owner)==id)
                        {
                                cs_set_weapon_ammo(ent,blah2[id])
                                break;
                        }
                        ent = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere,ent,origin,20.0)
                }
        }
        blah[id]=0
}

/*
* Types:
* 1 = primary weps
* 2 = secondary weps
*/
public count_weaps(id,type)
{
        if(!is_user_alive(id))
        {
                return PLUGIN_HANDLED
        }
        new num, num2, weapons[32]
        cs_get_user_weapons(id,weapons,num2)
        switch(type)
        {
                case 2:
                {
                        for(new i=0;i<num2;i++)
                        {
                                if(weapons[i]==1 || weapons[i]==10 || weapons[i]==11 || weapons[i]==16 || weapons[i]==26 || weapons[i]==17) num++
                        }
                }
                default:
                {
                        for(new i=0;i<num2;i++)
                        {
                                if(weapons[i]==30 || weapons[i]==8 || weapons[i]==12 || weapons[i]==13 || weapons[i]==14 || weapons[i]==15 || weapons[i]==18 || weapons[i]==19 || weapons[i]==20 || weapons[i]==21 || weapons[i]==22 || weapons[i]==23 || weapons[i]==24 || weapons[i]==27 || weapons[i]==28 || weapons[i]==3 || weapons[i]==5 || weapons[i]==7) num++
                        }
                }
        }
        return num;
}

public cs_get_user_weapons(id,weapons[32],& num)
{
        num=0
        new ent, origin[3], classname[32], owner
        pev(id,pev_origin,origin)
        ent = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere,get_maxplayers(),origin,1.0)
        while(ent)
        {
                owner = pev(ent,pev_owner)
                if(owner==id)
                {
                        pev(ent,pev_classname,classname,31)
                        if(containi(classname,"weapon_")==0)
                        {
                                weapons[num] = get_weaponid(classname)
                                num++
                        }
                }
                ent = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere,ent,origin,1.0)
        }
        return 1;               
}

/*
* Returns 1 for primary weapon
* and 2 for secondary weapon
*/
public weapon_type(weapid)
{
        if(weapid==1 || weapid==10 || weapid==11 || weapid==16 || weapid==26 || weapid==17) return 2;
        return 1;
}

/*
*
*/
public cs_user_has_weapon(id,weapid)
{
        new ent, origin[3], classname[32], owner, weapname[32]
        get_weaponname(weapid,weapname,31)
        pev(id,pev_origin,origin)
        ent = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere,get_maxplayers(),origin,1.0)
        while(ent)
        {
                owner = pev(ent,pev_owner)
                if(owner==id)
                {
                        pev(ent,pev_classname,classname,31)
                        if(equali(classname,weapname))
                        {
                                return 1;
                        }
                }
                ent = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere,ent,origin,1.0)
        }
        return 0;
}

/*
*Code for giving BPAmmo
public give_ammo2(params[2],id)
{
        if(pev_valid(params[1]))
        {
                new bpammo
                switch(params[0])
                {
                        //case 16: bpammo = get_pdata_int(params[1],43591)
                        //case 17: bpammo = get_pdata_int(params[1],5189)
                        default: bpammo = 0
                }
                engfunc(EngFunc_RemoveEntity,params[1])
                cs_set_user_bpammo(id,params[0],cs_get_user_bpammo(id,params[0]) + bpammo)
        }
        blah[id]=0
}

*Code for finding offsets. Will need for later.
        for(new i=0;i<=50000;i++) if(get_pdata_int(param[0],i)==24) client_print(0,print_chat,"%d",i)
        client_print(0,print_chat,"%d. %d",5189,get_pdata_int(param[0],5189))
*/
回复

使用道具 举报

发表于 2012-12-13 19:38:01 | 显示全部楼层 来自 中国–内蒙古–通辽–科尔沁区
插件有问题呀 运行一会服务器就挂机 愁....
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-1-1 14:44:06 | 显示全部楼层 来自 中国–湖南–岳阳
bzj5959 发表于 2012-12-13 19:38
插件有问题呀 运行一会服务器就挂机 愁....

不是吧 ,可能是跟某些插件冲突
回复

使用道具 举报

发表于 2013-1-1 19:10:32 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–滨州
bzj5959 发表于 2012-12-13 19:38
插件有问题呀 运行一会服务器就挂机 愁....

早就知道的, 哈哈,小白鼠
回复

使用道具 举报

发表于 2016-8-22 12:56:45 来自手机 | 显示全部楼层 来自 中国–天津–天津
支持支持支持
回复

使用道具 举报

发表于 2020-4-2 19:48:36 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–江门

TA的每日心情
        怒
2016-8-28 07:23
签到天数:7天

[LV.3]偶尔看看II

3

主题       
85

帖子       
7

积分
注册会员

等级:2


积分7金币0点经验10点点通币93点
发消息       
9 #
发表于2016-8-22 12:56:45 来自手机 | 只看该作者
               
       
支持支持支持
回复

使用道具 举报

游客
回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注个册吧

快速回复 返回顶部 返回列表