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发表于 2003-12-30 17:07:53
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来自 中国–台湾
axn-a05b
安b metamod
axn_tracer 0
_道 (但@示的道不代表子的位置, 有`差)
0: P]
1: _(有就有道)
2: 只送o旁^者 (只有透^HLTV的旁^者才看的到).
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axn_statustext 0
旁^者可以看到P於血的一些Y
0: (息能被旁^者看到).
1: 不@示 (旁^者看不到)
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axn_flashtime 1
W光影的有效rg
1:
2: 杀
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axn_smokeradius 0
使F也可造成p血 (F毒))
F的半200~250的均等散, 但@挡更多. @抵等绻是0, ⒉p血. _⑨崛俗叩怏w纫幻腌扣五滴血, 但x_怏w就一秒回五滴血. 剩20滴血的r候就不再扣血了.
凳褂谜依照F半阶疃250使用, 才不有]看到但是有毒獾那rl生@@.
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axn_smokegasp 0
玩家呼吸到毒r是不是有獯
0: P] (不有獯).
1: _ (有獯).
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axn_showaddress 0
0: P] (不@示任何|西)
1: _ (@示玩家Y, 格式<Wonid@ip位址:使用的port>)
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axn_starthealth 100
每一回合_始的血量.
(最高255滴血超^o法使用)
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axn_damageimpact 0
Knock back.
玩家受到攻a生震, 被打多少滴血就多少.
如果O成100, 那玩家被打到w.
(@功能似威力大的武器攻粽哚嵬, 但@是被打的人後退)
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axn_longjump 0
1: 超跳 猴子跳 _⑦@就跳很h (同r按蹲和跳就出F)
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axn_bunnyjump -1
-1: 跳S回偷1.3版的幼, 速度像1.4版.
1: 可能成兔.
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axn_jumpability 1.0
跳S能力
@不是改重力或是跳的更高, 抵翟O太高摔不死成摔死.
看不太懂所以建h不用XD
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axn_noheadshot 0
0:P], 正常模式, 出F爆^.
1:_, o^模式, 不管怎N打都不出F爆^.
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say ent ????
增加地D的物件, 如人|, 出生c 等等.
例如,
say ent classname.
hostage_entity //新增人|
say ent origin //新增玩家的出生c
say ent angles //玩家的方向O定
say ent model models/chick.mdl// 新增模M
say ent add. //Υ. 以地D的名字Υ, 下次玩的r候有@些o
(以上底鲞^BOT路n的朋友就用了;P) |
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