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楼主: kindzhon

[color=red][b][原版译文] Cheating-Death反作弊插件介绍及其原理阐述[/b][/color]

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发表于 2006-1-17 17:52:45 | 显示全部楼层 来自 河南新乡

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现在CD几乎不更新了。
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发表于 2006-1-21 08:29:19 | 显示全部楼层 来自 河北秦皇岛

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感谢楼主!!
辛苦!!
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发表于 2006-1-21 18:19:26 | 显示全部楼层 来自 甘肃兰州

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强,好贴子。。。。。。。
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发表于 2006-1-21 19:25:38 | 显示全部楼层 来自 宁夏固原

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好文章支持楼主!!!
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发表于 2006-1-21 21:15:10 | 显示全部楼层 来自 云南昆明

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好啊,谢谢搂主!唉,,,字体大小10pt 11pt12pt13pt14pt15pt16pt

可惜这么易被破解,显得作用也不大了
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发表于 2006-1-21 22:39:43 | 显示全部楼层 来自 上海静安区

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看一下

能开发自己的反作弊软件就好了!
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发表于 2006-1-22 00:27:54 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉

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Post by kindzhon
说明:这是一篇译自Cheating-Death官方网站的文章。文中以生动浅显的语言讲解了作弊软件和反作弊软件,特别是C-D的工作原理,值得一读。



Cheating-Death为何卓然不同?

  Cheating-Death(以下简称C-D)和其他反作弊软件的主要不同之处在于它不是靠侦测已知作弊软件的特征,而是尝试让作弊不那么有效,并防止作弊...

这是个好帖子,虽然老,我也顶一下。
UA自己声称C-D的方案多么好,我倒觉得CD设计思路有些问题,主要是太封闭了,不够开放,其实反作弊客户端应该能提供更多的信息给服务器,这样才便于服务器端不断更新来判断玩家是否用了新的作弊器。
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发表于 2006-1-22 09:43:57 | 显示全部楼层 来自 辽宁盘锦

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嗯,不错的东西!!!!!
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发表于 2006-1-22 22:39:04 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙

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:d: 非常聪明的做法,现在流行的反作弊软件大都采用这种方法。
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发表于 2006-1-23 15:35:19 | 显示全部楼层 来自 四川成都

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又有了更深的理解了
谢谢
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