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楼主: BoeZombie

【BF2相关】战场生存手册[2005-7-17]

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 楼主| 发表于 2005-7-17 15:24:25 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
[小队作战]

在《战场2》中,队员之间的配合是非常重要的。每一方的战队可以分为若干小队,每个小队有六个名额,玩家进入游戏后按CapsLock键呼出组队界面,选择你喜欢的小队加入就可以了。小队队长如果接受了指挥官的命令(当然,也能拒绝),命令将自动分发下去(这些命令一般都是进攻或防御某面旗帜)。指挥官向队长发布命令时可以采用语音方式(队长和指挥官通话按“V”键,队员之间谈话按“B”键),也可以在指挥官地图上用鼠标标记这些命令,一旦目标被标示,这些包含目标位置的命令即刻就会出现在队长的屏幕上,所以,很多时候指挥官都是采取标记地图的文字方式来传达命令(按“J”键向游戏中的所有玩家发出文字信息,按“K”键只向己方发,按“L”键向队友发)。



为队长,他有权向指挥官提出各种请求,比如炮火支援、无人机侦察、空投补给等等,按“T”键可以呼出这些菜单。指挥官一般会尽量满足这些请求,但有时也会不加理睬,比如大炮损坏,无人机未准备好等等。
队长本人不适宜亲自参加激烈的战斗,因为他自己是全队的移动复活点,队员牺牲后会从他身边再次复活,这样能达成进攻的连续性。队长可以选择支援性兵种为全队提供火力支援或弹药补给,有时狙击手也是一个比较适合的职业。

如果队员对上司不满,可以选择离开,加入另外的小队,这完全由玩家自行决定。
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 楼主| 发表于 2005-7-17 15:25:29 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
[指挥官模式]

与以前的游戏相比,加入指挥官模式是《战场2》最大的特点。指挥官可以鸟瞰整个战场,命令小队长去争夺某个热点地区。设定指挥官是游戏的可选项,但在绝大多数情况下,选择一个指挥官能为战队提供相当大的帮助。



玩家进入游戏后,在组队界面就可以自我推荐为整支战队指挥官,如果不止一名候选人,游戏的默认设置是任命军阶较高的玩家作为指挥官(想提升自己的军阶,要到官方网站参加网络对战,累积自己的得分,达到一定的军阶后,还可以使用游戏的隐藏武器);如果这个指挥官在战斗中表现得不尽如人意,还可能被玩家罢免,再次选出新的继任者(对指挥官不满意可以提出不信任表决,达到一定的票数就可以把他赶下台)。

需要要强调的是,指挥官在战斗中仍然是一名普通的战士,他可以像其他玩家那样举枪杀敌,但正确地判断局势需要他心无旁骛,所以,他一般都会找一个恬静安全舒适的小角落,趴在那里一心一意地干自己的正事――在地图上指指点点。

指挥官的技能

指挥官有四种技能,他尽力为他的战友们提供帮助,但每种技能都有恢复时间,所以在使出某种手段前,指挥官要掂量一下是否要留有后手。

扫描



按下扫描按钮后,指挥官能得到一幅类似于快照的概略图,虽然扫描出的敌军在移动或死亡后无法即时更新,但对于了解整个战场的态势还是有助益的。尤其是敌军在进攻我方旗帜时,可大略看出此次进攻的规模,及我方基地外是否埋伏有敌军。

扫描出的红点代表敌军,但不能区分是何种部队,指挥官可以放大画面,或者估算它们的移动速度来搞清楚到底是步兵还是装甲部队。选定自己想驱使的部队,然后对准威胁较大敌目标单击右键可以向自己的小队下达攻击指令,某些时候可能还需要两支小队来协同完成。

需要指出的是,敌方特种兵无法被扫描出来,如果看到自己的基地扫出来一片祥和,那并不代表自己是安全的。

炮击



想拔掉地图上的钉子,最好的办法是先让他们尝尝炮击的利害,这一招对处于静止状态的目标很奏效,比如埋伏在某处的狙击手。

炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。从按下按钮到炮弹落地,大约有十秒的延迟,而且炮击区域的建筑物会削弱炮弹的杀伤力,所以,指挥官通常倾向于瞄准固守旗帜的敌方目标,或者在发起夺旗攻势前扫清掩体周围的埋伏。同时,在敌方部队来袭时实施炮击可以削弱敌人的进攻力度,拖延对手的进度,以便我方援军到达。

无人机侦察(UAV)

如果需要对战场进行实时监控,无人机是最得力的工具。比起简单的卫星扫描来说,无人机能够告诉你战场上某段时间内所发生的一切,侦察出的信息可以被所有的友军单位看到,而且不同类型的敌方目标会以不同的图标在地图上标示出来,比卫星扫描得到结果更有参考价值。

玩家在游戏中无法看到无人机,当然敌人就更不可能击落它。它一般被用来监视旗帜点周围,探明敌军的守卫兵力,或者搞清楚自己基地周围是否有敌军接近,又或者应小队长的要求用在某处来配合我军的行动。

UAV的有效滞空时间大约是50秒,每隔60秒会有新的UAV准备完毕,所以,不间断地发射UAV来监视战场是指挥官应尽的职责。

空投补给


指挥官可以向地图上的任意一点空投补给,激战中的战士可以依偎在补给箱周围恢复他们的生命值,补充弹药,修理载具,玩家看到补给箱之后所要做的就是奔向它,聚拢在它周围,补充完毕后离开(为防止落入敌手,可以考虑将它摧毁)。

既然补给箱这么有用,敌人看见了当然也能摧毁它,甚至当它还在空中的时候。而且,更不幸的是,如果投错了地点,受益者可能是对手!所以,有的指挥官明确表示不会主动投放补给,除非有哪一个小队长提出请求;或者,瞄准旗帜点向进行守旗战斗的小队投放,或者等夺旗小队将旗帜变色后投放下去,慰劳激战后的战友。

狙击手和反坦克手可能比其它兵种更需要补给,因为他们都是据守于高处,在敌情严重的时候经常打光弹药。另一种情形是封锁某个据点的行单影孤的坦克,通常情况下,这辆坦克与敌方的反坦克手和装甲车纠缠了许久,也许已经伤痕累累,一只补给箱从天而降可以大大延长它的生命。

不像扫描、大炮和无人机那样,投放补给无需任何技术装备的支持。也就是说,如果自己的基地被人摸了,比如大炮被敌人炸毁,指挥官可以自行在毁坏的大炮旁空投一只补给箱,大炮居然也能自己慢慢修好,虽然维修进度比正规的工程师扳手要慢一些。可是,不要忘了,附近潜伏的敌方特种兵也能借此补充自己的C4炸药包。
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 楼主| 发表于 2005-7-17 15:27:16 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
[地面车辆]

主战坦克(M1A2 98式 T90)

(重装甲,行驶速度慢)

坦克是游戏里最强有力的陆战武器,能驯服其它车辆,能随心所欲地屠杀旷野中的步兵。它的炮弹可以对几乎所有目标造成巨大的伤害:装甲车只需两弹即可解决,悍马或快速突击车一弹毙命,对方的坦克则需要命中三弹或四弹,这取决于命中部位是正面还是侧后。

如果玩家更有进取心,还可以试着用主炮射击空中的直升机,估算出目标的飞行轨迹后,瞄准线压在目标的前上方开火,装甲厚实的武装直升机只要被命中三炮即可灰飞烟灭:被猎者反倒成为猎人,这会成为战场爱好者们茶余饭后的谈资。

除此之外,与主炮同轴的并列机枪也是屠杀步兵的好武器,只是活动范围受限于炮塔自身,左右转动的速率不够快。坦克还能搭乘一名成员,他负责操作炮塔顶部的高射机枪,加强坦克的防空和防步兵能力,但这名乘员暴露在外,无法得到坦克炮塔的保护,在往来纷飞的弹雨中很容易受伤。如果遇到这种情况,可以试着按“蹲下”键,减少身体的暴露面积(左“Ctrl”键)。

当然,这台怪兽的缺点还是比较明显的。玩家首先注意到的是主炮的再装填时间比较长,而且弹丸射出后有沉降,距离越远越明显。所以,当你瞄准远处的目标时,应该略略抬高瞄准线,一个好的射手能根据目标的远近来精确把握抬高瞄准线的程度。除此之外,坦克手的视界狭窄,尤其是在巷战中无法观察到周边的形势,在得到导弹来袭的警告后就只有施放烟幕,然后仓皇倒车,在忐忑不安中期待着那一声随时将至的问候。失去步兵保护的坦克在神出鬼没的反坦克手面前不堪一击,这一点倒是与现实情形相似。

轮式装甲人员输送车(LAV25、WZ551、BTR90)
(中等装甲,行驶速度中等)

这些车辆简称为APC,它们是用来运载步兵的,为他们提供一定的装甲保护,防止他们在去往前线的路上受到敌火力杀伤。尽管APC显得略微有些笨重,但它们的直线加速性能还是不错的。APC的驾驶员要注意躲开敌军坦克,后者一直将装满步兵的APC视为美食,两炮就干掉一个小队是坦克手毕生追求的梦想。

APC并不是赤手空拳的,它们装备了一门性能不错的速射火炮,一炮就能杀死一名步兵,如果对准目标持续攻击,甚至能击穿坦克的装甲(同时要防止连续射击导致炮管过热);此外,炮塔上还装备了可中段制导的陶式反坦克导弹(一次一发,再装填时间较长),车内乘员也能通过侧部和后部的射击窗用自卫机枪向外射击。装满人员的APC是夺旗的好工具,比单人夺旗的速度快得多,而且,如果APC内乘坐有工程师、医疗兵或者支援兵,它就成了流动的维修车、救护车或者弹药补充车。

弹炮结合防空车(M6、95式、通古斯卡M1)
(中等装甲,行驶速度慢)

比起遍布各处的固定式热寻的防空导弹发射架,防空车的优势很明显,虽然发射导弹的步骤类似(听到目标锁定的蜂鸣声后再发射),但可以连续发射数枚,同时还能用速射炮攻击,最后,它还能到处跑。它同时也是反步兵的利器,虽然弹丸的散步较大,但仗着射速和爆炸性弹丸,步兵们见到它就只有自求多福了。

中型人员运输车(悍马、NJ2046、GAZ39371)
(轻型装甲,行驶速度快)

这些车辆至少能装三人,速度较快,车顶安有12.7毫米口径的重机枪,可以杀伤敌方步兵和直升机,对APC和坦克也能造成一定程度的伤害(当然,没有谁拿它们去对付坦克和APC)。除车顶机枪手有一定防护外,其他乘员是暴露着的,但他们可以在行驶途中使用自己手上的武器。

快速突击车(FAAV、FAV、DPV)
(无装甲,速度极快)

顾名思义,它们的最大特点就是快,非常快。经常能单车闯入敌阵,穿越敌防线,或者在敌坦克周围兜圈子,可一旦慢下来就会立刻成为敌人的甜点,因为它几乎无任何装甲防护。

突击车可以搭载两名乘客,其中一人使用车上的重机枪,另一人用轻机枪,但驾驶员的驾驶技术才是他们最可信赖的保护。

(驾驶所有的车辆时,按下“F10”键可以切换到车外第三者视角,按“F9”换回主视角,按“C”键循环选择各种视角;暴露于车顶的机枪手可以按“蹲下”键缩进车厢内寻求保护)
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 楼主| 发表于 2005-7-17 15:28:31 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
[空中力量]



驾驶飞机比在地面上开车困难得多,不熟练的驾驶技术比敌人的防空火力更危险。这里列出了驾驶飞机的主要控制键:

W键是打开节流阀加速,Shift+W键是打开加力,S键是减速或打开阻力板(对于F35来说是垂直起降),A和D键是方向舵的左偏航和右偏航(对于直升机来说是左旋和右旋),上、下方向键分别代表压低机鼻和抬升机鼻;左、右方向键代表左滚转和右滚转,“1”键代表空对空模式,2键代表空对地模式,空格键发射主武器,数字键盘的0键发射副武器,X键发射红外干扰弹。

可以考虑用游戏手柄来代替键盘操作,想修改手柄的键位设置可以参考文后的附录。

掠过跑道尽头的机棚可以维修飞机,如果受损严重,可以重复几次。同理,掠过友军的机场可以补充弹药。直升机在停机坪上空悬停可以得到维修和加弹,在搭载工程师和支援兵的友军飞机周围悬停或降落也可以进行维修和加弹。在战斗中,平显上标记为“X”的是友军单位,不要误击队友。

按住左“Ctrl”键,然后移动鼠标,可以使飞行员左右转动头部,这在搜寻敌方目标时非常有用。某些隐藏武器,比如M95反器材枪,可以穿透驾驶舱杀伤驾驶员,所以,不要飞得过低过慢。

攻击直升机(AH1Z超级眼镜蛇、WZ10、米28)
(中等装甲,速度较快)

如果地面上的防空火力被压制,那攻击直升机就成了所有陆地目标的克星。虽然驾驶起来有一点点困难,但得益于它强大的火力装备,进行反坦克或反步兵作战还是比较得心应手的。电视制导武器和大口径机炮对于地面目标的杀伤力尤其惊人,前者只需一发即可解决主战坦克,后者只需一到两发即可杀死步兵。由于电视制导武器的瞄准比较困难,所以要照顾射手的需求在目标上空平稳地进出,但不要为了追求稳定而悬停太久,如果发现敌方坦克,记得从背后杀死它,与坦克迎面决斗有被击中的危险。

直升机可以飞到敌方旗帜点上空降低高度悬停,这个动作能夺取对方的旗帜。如果是满员的运输直升机,整个夺旗过程只需要几秒钟。如果在悬停时收到被敌方锁定的警告,应该迅速抛洒红外诱饵弹,大幅度机动离开敌方控制区。

要尽量带上射手一起飞行,他能操纵电视制导导弹和机炮摧毁地面上的敌方坦克。驾驶员在接近目标时可以借助小山丘和树林的掩护,遇到地面的反击时降低高度,躲在山梁的背后溜走。一个配合良好的攻击直升机机组可以主宰地面上的主要战事。

运输直升机(HH60黑鹰、直8、米17)
(轻型装甲,速度较快)

运输机是战场的穿梭搬运工,特别是它的大运载量,一次可以装载一个小队赶往热点地区。但飞行员自己没有可操控的武器,货舱两侧的斯特林式转管机枪由乘客来控制,对付地面的软目标非常有效。运输直升机可以飞到敌据点上空悬停,乘客可以向下投手榴弹或C4炸药包,但悬停在敌区是非常危险的,敌人的火力可以直接命中飞机和机上的乘客。为了保险起见,机上可以搭载一名工程师,他可以躲在机舱里维修损坏的飞机。

如果驾驶员是小队队长,他的队员可以在自己驾驶的飞机上重生。飞到目标上空,保持足够高的高度,队员们可以源源不断地跳伞-着陆-夺旗-牺牲-重生-跳伞...,如果附近没有敌方战斗机的话。

喷气式战机(F35、歼10、米格29;F15鹰、苏30、苏34)
(轻型装甲,速度极快)

如果游戏的地图较大,载具的种类也会多一些,驾驶员就可以选择空优战机或多用途攻击机。前者携带六枚热制导空对空导弹和两枚对地炸弹,炸弹是低阻外形,坠落速度较快;后者携带四枚空对空导弹和四枚炸弹,炸弹有减速尾翼,为低空轰炸预留了拉起离开的时间,两者都有机炮(进行空中缠斗时,机炮似乎更加有效,至少它不会被敌人的诱饵弹所欺骗)。

起飞时速度越快越好,停留在跑道上的飞机是最脆弱的目标,在跑道上滑跑时可以打开加力,缩短滑跑距离。由于飞机的速度极快,想准确地攻击地面目标需要计算提前量,俯冲轰炸可能也可以奏效,但在低空投掷炸弹可能会使自己的飞机被来自地面的气浪或弹片击伤,尤其是空优战机投掷的低阻炸弹。

虽然某些地图的实际区域要大于地图的标示,但飞出战区代表着自我毁灭,所以,不要在与敌军缠斗时兜过大的圈子。

战斗机是武装直升机的克星,而武装直升机可以轻易摧毁地面目标,所以,无论何时,保证战场上的制空权是地面战取胜的前提。
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 楼主| 发表于 2005-7-17 15:29:50 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
[附录]

去掉开头的厂商画面
在*\EA Games\Battlefield2\mods\bf2\Movies目录下保留menu.bik和menu_loggedin.bik,将其余的文件移除。如果移除后无法登陆服务器,可以在此目录创建一个与被移除文件名相同名字的空白记事本文件,比如“Intro.bik”。

改变默认分辨率
想让BF2支持其它的分辨率,比如1280X1024,可以在桌面上建立如下快捷键:
*\EA GAMES\Battlefield 2\BF2.exe" +menu 1 +fullscreen 1 +szx 1280 +szy 1024

还可以照此改为其它分辨率,比如1680X1050的宽屏显示。

移除教学解说
那个解说我们在DEMO中已经烂熟于胸了,但正式版中他老兄又来了,特别是用另一个帐号登陆时,同一解说又要开始一遍。想去掉它,请到如下目录:
*\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\

打开Common_client.zip文件,找到Sound\english\help_vo目录,删除此目录下所有文件

手动修改键位
在“我的文档”下找到Battlefield 2\Profiles目录,用记事本打开Global.con,可以看到一串字符指出是哪个设定在起作用,比如“Default”,或者“0002”等;回到指定目录下(比如0002目录),用记事本打开Control.con,找到欲修改的键位,比如这一行:
“ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIAltFire IDFKeyboard IDKey_LeftShift 0 0”代表了用左Shift键控制副武器,如果想修改为“W”键,就把它改为:“ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIAltFire IDFKeyboard IDKey_W 0 0”,记得在其他条目下也要跟着改过来,比如空中载具,步兵等等。

这个操作尤其适合自定义游戏手柄的键位,比如方向键:
ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIPitch IDFGameController_0 IDAxis_1 1 0,和手柄上的按钮:ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PIFire IDFGameController_0 IDButton_0 0 0

记得在进行某项修改前先备份文件,以免不测。
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发表于 2005-7-17 16:49:56 | 显示全部楼层 来自 福建龙岩
这么长?怎么没有GOD码的介绍?:D
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 楼主| 发表于 2005-7-17 21:01:37 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
........如果是cheat码,还真就不用这么长了
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