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dod常用优化配置命令【中文】

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发表于 2005-9-16 14:20:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广东深圳
也是转贴的,不过和cs里面的差不多。点通的dod版面比较冷清呀。

DOD的FPS优化命令
  // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. cl_highmodel "0"

// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,
那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助. cl_bob "0"
cl_bobup "0" cl_bobcycle "1"

// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如
果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了. fps_max "75"

// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用
fps_max的数值. fps_moden "0.0"

// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull "1"

// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲
染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. gl_clear "1"

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes "0"

// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了
FPS,还是改成128吧. gl_max_size "128"

// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 2
最差效果 gl_playermip "2"

// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip "0"

// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,
而FPS也就越高. gl_round_down "10"

// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_smoothmodels
"0"

// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 // 最优画
质(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest //
gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以
在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_texturemode "gl_nearest"

//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp "0"

// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡
出现错误。一般来说,设置成1. gl_ztrick "1"

// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. mp_decals "0"

// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. max_smokepuffs "0"

// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells
"0"

// 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed "8000"

// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals "0"

// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围. r_drawviewmodel "0"

// r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic "0"

// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha "0"

// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬
和CYRIX只能设为0. r_mmx "1"

//violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 这些
参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一
些FPS. violence_ablood "0" violence_agibs "0" violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"

//命令:ex_interp //默认值:0.1 //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时
候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示
他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即
100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参
数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响. ex_interp
"0.02"

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax //默认值:0, 1.2 //网络代码推测是HL的引擎在
玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这
两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对
手的下一步行动进行一定的预测了。 //cl_nopred设置为0即为打开预
测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。 cl_nopred
"1" ex_extrapmax "1.2"

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。 cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1" cl_vsmoothing "0.05"

最后在config文件里的最后输入 exec autoexec.cfg 即可~!注意~一定要加噢~否
则前功尽弃。config文件就在autoexec旁边,打开方式均为文本文档(如写字板)顺
利的话可以提速20-30FPS 当然以你对画面的忍受程度为极限!

 cl_particlefx 0 关闭所有细节特效(如下雨,散片,子弹壳)
cl_particlefx "1" 关闭部分细节
cl_particlefx "2" 打开所有细节..
默认是2,可以根据你机器情况改成0或1

cl_weatherdis "250" 调整对天空天气的填充单元.
默认是2000,设250足够了,打DOD不需要看天空的细节.

_ah "0" 把帮助狗关掉 ( 1 是打开)

cl_identicon "0" 关掉头顶标志 (1是打开)

以上在控制台输入. 或直接加到DOD目录下的config.cfg
发表于 2005-9-16 17:13:37 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

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最近是比较冷的说...-_-

天气比较热

谢谢转帖...:)
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发表于 2005-10-7 19:51:19 | 显示全部楼层 来自 江苏无锡
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发表于 2005-10-8 14:25:16 | 显示全部楼层 来自 广东广州

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我也来一个顶!!! :)
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发表于 2005-10-25 13:27:34 | 显示全部楼层 来自 浙江衢州

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果然精化,点通就是有好东东 :confused:
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发表于 2005-10-25 13:28:16 | 显示全部楼层 来自 浙江衢州

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555555555555,一不小心打错字了,是精华才对,不好意思
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发表于 2005-10-30 06:28:23 | 显示全部楼层 来自 广西南宁

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顶..
我这里多数机器显卡比较低. :cold:
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发表于 2005-11-2 21:11:58 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州

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看的我头都大了,太复杂。
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发表于 2005-11-9 05:26:32 | 显示全部楼层 来自 广东佛山

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我们是DOD的热爱者.一定要支持点通的DOD!!!
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发表于 2005-11-12 04:43:03 | 显示全部楼层 来自 广西南宁

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我也来顶。。 :sure:  :burn:
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