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能告诉我CS比赛完整的规则吗?

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发表于 2006-8-27 14:19:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广东–湛江–霞山区
能告诉我CS比赛完整的规则吗?
发表于 2006-8-27 18:41:37 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州

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WCG2005中国预选赛反恐精英比赛规则
2005-4-5

  反恐精英(Counter-Strike)

  1. 游戏版本: Half-Life: Counter-Strike v 1.6

  2. 总则

  (a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)

  (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)

  每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英

  (c) 每回合时间 : 2 minutes

  (d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

  (e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准

  (f) 如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为10000)0000。

  (g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。

  (h) 正式地图: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

  (i)只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

  (j) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。

  (k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

  - 如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。

  ※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

  (l) 检查员必须记录比赛进程

  (m) 所有选手必须使用GUI 程序装备

  (n) 每个回合核准手榴弹数量

  (1) Flashbangs闪光弹: 2

  (2) HE Grenades HE手榴弹: 1

  (3) Smoke Grenades烟雾弹: 1

  (o) 核准控制命令

  (1) Sensitivity敏感度

  (2) Fast Weapon Switch快速武器按钮

  (3) Adjust_crosshair调节crosshair

  (4) m_filter 1/0

  (5) 一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc)

  (p) 允许多种同时使用武器或队友短信

  (q) 必须使用默认皮肤。

  (r) 不允许在比赛中使用盾牌。

  (s) 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。

  (t) 分辨率可以在视频驱动器中被更改。

  3. Tournament Server Settings比赛服务器设定

  mp_autokick 0

  mp_autocrosshair 0

  mp_autoteambalance 0

  mp_buytime 0.25

  mp_consistency 1

  mp_c4timer 35

  mp_fadetoblack 1

  mp_falldamage 0

  mp_flashlight 1

  mp_forcecamera 3

  mp_friendlyfire 1

  mp_freezetime 10

  mp_fraglimit 0

  mp_hostagepenalty 0

  mp_limitteams 6

  mp_logfile 1

  mp_logmessages 1

  mp_logdetail 3

  mp_maxrounds 15

  mp_playerid 0

  mp_roundtime 2

  mp_startmoney 800

  mp_timelimit 0

  mp_tkpunish 0

  mp_winlimit 0

  sv_aim 0

  sv_airaccelerate 10

  sv_airmove 1

  sv_allowdownload 0

  sv_clienttrace 1.0

  sv_clipmode 0

  sv_allowupload 0

  sv_cheats 0

  sv_gravity 800

  sv_maxrate 25000

  sv_maxspeed 320

  sv_maxupdaterate 101

  sys_ticrate 10000

  decalfrequency 60

  pausable 1

  log on

  decalfrequency 60

  edgefriction 2

  host_framerate 0

  4. Allowed Setting Values for Clinet (GUI)

  cl_updaterate (MAX 101)

  cl_cmdrate (MAX 101)

  rate (MAX 25000)

  hud_fastswitch “1”

  fps_max (MAX 100)

  zoom_sensitivity_ratio

  5. 犯规及处罚

  - 使用非默认模式/外壳(包括武器外壳)

  - 使用非默认地图结构

  - 所有欺骗程序

  - 使用地图BUG

  6. 如果比赛发生断线

  (a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:

  * 第三回合开始前:重新开始

  * 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。

  (b) 如果不超过2个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到800。

  (c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。

  7. 此项目取决于以下方面予以修正:

  (a) 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分;

  (b) 游戏设置及有必要按要求更新版本/发布的内容;

  (c) 防伪程序发布和/或防伪功能;

  (d) 游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

来自 http://games.sina.com.cn/e/s/wcg/15831.shtml
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发表于 2006-8-28 13:30:12 | 显示全部楼层 来自 中国–山西–忻州

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