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楼主: Ryu2877

(061212更新)CS掉雷插件源码(Ryu_GrenadeDrop.sma)

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发表于 2006-12-12 03:02:07 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

回复: (061211更新)CS掉雷插件源码(Ryu_GrenadeDrop.sma)

的确厉害,
还有几点 "count", 是数量,可以同时设多个
例如两个闪光 "count", "2"

可以单纯用 <fakemeta> 或 <engine>

我的版本,并非我说的一定正确,只是这个主题可以发掘很多东西,请指正一下,谢谢。

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 楼主| 发表于 2006-12-12 10:03:36 | 显示全部楼层 来自 广东潮州

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VEN 的 Fakemeta Utilities已经集成进AMXX了?晕死,我还怕麻烦一直不敢用,呵呵,谢谢ig又一次发掘出好东西~~~
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 楼主| 发表于 2006-12-12 10:05:00 | 显示全部楼层 来自 广东潮州

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呵呵~~原来烂人在下面“stock”了~~~~
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 楼主| 发表于 2006-12-12 10:08:24 | 显示全部楼层 来自 广东潮州

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我刚才在几个特殊环境下测试了,不需用代码移除entity,因为我们是创建了真正的“weaponbox”。
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发表于 2006-12-12 12:18:52 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

回复: (061212更新)CS掉雷插件源码(Ryu_GrenadeDrop.sma)

Post by Ryu2877
我刚才在几个特殊环境下测试了,不需用代码移除entity,因为我们是创建了真正的“weaponbox”。

的确不需要移除 entity
但它不会在每局结束后自动移除
我想每局结束后移除比较好
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发表于 2006-12-12 12:20:29 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

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请教,很感兴趣你是如何测试插件CPU负荷?
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 楼主| 发表于 2006-12-12 13:15:29 | 显示全部楼层 来自 广东潮州

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用最笨的方法,开着检测软件、边打命令控制服务器动作边看,嘻嘻~~
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发表于 2006-12-12 16:32:54 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

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:brick: 。。。。。。:gogo:
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发表于 2006-12-12 18:08:35 | 显示全部楼层 来自 福建厦门

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看完以后灌水    
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发表于 2009-5-27 01:51:41 | 显示全部楼层 来自 广西南宁
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