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今天在PCGAMES论坛里发现这么个帖子。。难道服务器根本就不用booster

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发表于 2006-12-13 14:48:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–山东–济南–历城区
原文如下:
http://bbs.pcgames.com.cn/topic.jsp?tid=507459&topicPage=1

关于这个方法的来历我不得不跟大家先说明一下:

  基于 metamod 应用于 HLDS* 的 Booster 插件大家应该都知道吧。对!它是一款 HLDS “加速”插件(其实说是加速插件,还不是很贴切,把它叫做服务器的 FPS 强制提升、降 PING 工具才更准确)那为什么会有这个插件的诞生呢?本人是搞网络通讯工程专业的,在 Windows 环境下,哪怕 LAN 通讯质量(交换机、路由器、网线)再好,连到 HLDS 的 Clients 的 PING 值也不可能稳定在个位数(何况 HLDS 本身处理数据完毕后再反馈给 Client 也有个延时段,可以说你游戏中看到 ping 值并非实际网络环境中你的平台连接到游戏服务器平台的响应时间,所以才有 Booster 等这样的产物)!有人要问啦:“吹牛x了不是?那 ESWC 、CPL 赛场那么大的网络,看比赛 DEMO 里的 PING,还不是稳定在个位数?”我先前也考虑到了这个问题,但 XeqtR 的解释是——那些场合的 HLDS 或多或少都使用到了 Booster ,而对于那些没有使用 Booster 或者对服务器端苛刻地要求纯净(无插件)的场合(毕竟 Booster 并非 Valve 官方开发的工具,兼容方面也不能保证完全没有问题) 就使用到了我下面要提到的方法。
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HLDS:Half-Life Dedicated Server。
解释是:半条命“专业”(专门用于服务的)游戏服务器。

我们平时自己建主机玩的时候,自己的CS客户端也扮演了服务器(ListenServer.)端的角色,而 HLDS 却是专用于游戏服务(仅仅提供游戏平台),自身并不参与到游戏中。所以这是它们最大的区别。这样,就可以“心不二用”,确保服务器端的稳定,最大限度的调用系统资源从而保证游戏客户端的游戏性能和效果。
HLDS 终极优化方法

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  其实说是方法到不如是一个技巧。WEG2006 Masters 开赛之前,大部分选手都在网吧训练,并且我也全程参与其中,在训练过程中,NoA.XeqtR 提出说,要求服务器端不要使用 Booster (当时只装了mm+booster),我立马就反对了他的建议。并告知为了保证 HLDS 的 FPS 和 PING 而要使用 Booster 插件时(虽然我也知道无插件的服务器端是最稳定的),他笑了笑说,关于这个问题他有办法,于是我就把他带到了服务器前:
首先,找到...\hlds\cstrike\liblist.gam
 楼主| 发表于 2006-12-13 15:09:29 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–济南–历城区

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不过在我的服务器上没有试验成功,启动了wmplayer 还是85FPS
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发表于 2006-12-13 15:35:26 | 显示全部楼层 来自 日本

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这个是以前的事情了 现在不能用了
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发表于 2006-12-13 16:50:00 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京

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这个帖子是突飞论坛版主的,我测试过,不开Booster,打开微软的播放器,的确Ping值不调(在F端可看到)Ping值基本可以达到505至512,但是客户端连接以后还是跳,不知道什么原因!
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发表于 2006-12-13 18:37:47 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–西安

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能不能稍微解释一下打开播放器为什么HLDS就会降Ping呢?谢谢了。
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发表于 2006-12-13 22:03:52 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–龙岩

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由于Intel的CPU支持MMX对Windows Media Player优化处理了。

如果用过Intel的IAA的一定知道这类效果。
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发表于 2006-12-15 23:40:48 | 显示全部楼层 来自 中国–广西–河池

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有这种事!?
打开WMP就可以提高FPS!?
原理是什么?
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