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2007元旦娱乐插件包(2007-01-10)

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发表于 2006-12-31 16:44:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广东–潮州–湘桥区
2007-1-9:http://www.dt-club.net/forum/post/250261/34.htm


2007-1-7更新 http://www.dt-club.net/forum/post/249801/29.htm

2007-1-3 更新 Ryu_MoneyX.amxx 和 增加 Ryu_FirstRoundFun_U.amxx

具体内容见:http://www.dt-club.net/forum/post/248698/23.htm

2007-1-1:http://www.dt-club.net/forum/post/248177/16.htm

请重新下载 “插件.rar”文件,原先的显示IP插件中,测试插件时我把读取 amx.cfg 的代码注释掉了,上传时忘了改回来,SORRY,呵呵~~~

2007元旦娱乐插件包

更新、优化了一些插件,提供更多的自由定义。

插件说明:



本插件包中除 Ryu_ColorRadio.amxx Ryu_GrenadeDrop.amxx Ryu_Maps.amxx ,
其余插件均使用 Ryu_MoneyX.amxx (无限金钱插件) 提供的金钱函数(native),
即 其余插件的 正常使用 依赖于 Ryu_MoneyX.amxx (无限金钱插件) 的开启.


-----------------------------------------------------------------------------
Ryu_MoneyX.amxx
无限金钱插件,整合掉钱捡钱 & 发钱 & OP给 <玩家|队伍> 加钱功能
***本插件 发钱模式 的创意来自 ig (即 pop781 ),特此致谢***
模块及需求:<amxmodx> & <amxmisc> & <cstrike> & <fakemeta>
插件运作使用 非循环 模型 模式
  1. 本插件提供 无限金钱 读取 & 设置 的函数接口供其他插件使用
  2. 读取金钱函数 用法与 cs_get_user_money(id) 相同:
  3. ryu_get_money(id)
  4. 设置金钱函数 用法与 cs_set_user_money(id, money, flash) 相同:
  5. ryu_set_money(id, money, flash)
  6. 要在其他"插件"中使用这两个函数,只需在"插件"源码中加入下面两行:
  7. native ryu_get_money(id)
  8. native ryu_set_money(id, money, flash)
复制代码
amxx.cfg自定义项目,不定义将使用默认值:
//
amx_startmoney <22222>//玩家开始金钱数量(默认22222)
//
amx_maxmoney <666666>//玩家最大金钱数量(默认666666)
//
amx_no_pickup_level <200000>//金钱超过该数量的玩家不能再捡钱(默认200000)
//
amx_hand_out_money <1|0>//开启|关闭 玩家发钱功能(默认 1 打开)
//
amx_hand_out_money_team_p <1|0>//开启|关闭 玩家所发金钱只能队友才能拾取(默认 1 开,此功能主要为防止某些猪头故意在"交通要道"扔钱以探测有无人经过,玩家所发的金钱模型上有队伍颜色光彩区分)
//
amx_hand_out_money_amount <2000>//每次发钱数额
//
客户端命令:
1)玩家武器切换为刀后,连按两次 "drop" (即扔枪键)可发钱
2)OP(需免疫权限) 给 指定队伍 | 玩家 增加或减少(数量用负数时)金钱:
ryu_give_money <@CT|@ct|@TE|@te|#ID|名(可以只匹配部分名字)> <数量>

-----------------------------------------------------------------------------
Ryu_ShowClientX.amxx
显示客户端 IP & 地理位置 & 第一人称视角显示被观看者游戏详细资料,可自定义内容
***本插件采用 C.H.M 成员 kingsprite 的 ipseeker 模块,特此再次致谢!***
模块及需求:<amxmodx> & <csstats> & <ipseeker>
使用方法:
在 cstrike\addons\amxmodx\configs 文件夹下的 modules.ini 文件中加入下面一行:
ipseeker_amxx.dll
其余的数据文件等已经打包在 插件资源 中,解压后复制到 cstrike 目录下

amxx.cfg自定义项目,不定义将使用默认值:
//
//显示模式:
//a = 显示第一人称视角显示被观看者游戏详细资料
//b = 当玩家进入服务器后显示 HUD 欢迎信息
//c = 当玩家进入服务器后显示 聊天频道绿色欢迎文字 ( 建议关闭 )
//b c 两项建议只选一项,以减轻换图后服务器负担
amx_showmode <ab>//信息的显示模式(默认 ab)
//
//定制欢迎信息内容:
//a = 显示 名字
//b = 显示 IP
//c = 显示 地理位置
//d = 显示 排名
amx_welcomeinfo <abcd>//定制欢迎信息内容(默认 abcd)
//
//定制被观看者资料内容:
//a = 显示 名字
//b = 显示 IP
//c = 显示 地理位置
//d = 显示 排名
//e = 显示 生命值
//f = 显示 护甲状态
//g = 显示 金钱数目
//h = 显示 当前武器 弹夹 及 备用 子弹数目
amx_spectatorinfo <abcdefgh>//定制被观看者资料内容(默认 abcdefgh)
//

-----------------------------------------------------------------------------
Ryu_EncourageX.amxx
本插件提供常用奖励功能 及 每局 杀敌最多 统计奖励, 金钱最多 统计,可自定义
***本插件的连杀奖励功能已改为使用 ig (即 pop781 )的"连杀奖励"代码,特此致谢***
模块及需求:<amxmodx> & <cstrike> & <csx>
amxx.cfg自定义项目,不定义将使用默认值:
//
X_Firstblood <1|0>//开启|关闭 第一个杀敌奖励(默认 1 开启)
//
X_Knifekill <1|0>//开启|关闭 刀子杀敌奖励(默认 1 开启)
//
X_Bestkiller <1|0>//开启|关闭 每局杀敌最多奖励(默认 1 开启)
//
X_Bombevent <1|0>//开启|关闭 放包&拆包者奖励(默认 1 开启)
//
X_Continuouslykill <1|0>//开启|关闭 连续杀敌奖励(默认 1 开启)
//
X_Showhighpoint <1|0>//开启|关闭 每局结束显示杀敌最多&金钱最多统计(默认 1 开启)
//
X_I_Knifereward <2000>)//定义刀子杀敌奖励的 金钱数目(默认 2000)
//
X_I_Bestkillerreward <2000>//定义每局最佳杀手奖励的 金钱数目(默认 2000)
//
X_I_Bombreward <2000>//定义放包&拆包者奖励的 金钱数目(默认 2000)
//

-----------------------------------------------------------------------------
Ryu_SuperWeapon.amxx
超级武器插件 (只在常规图 即 DE|CS|VIP|ES 出现)
RPK-74 : 子弹无限
M4A1 W/M203 : 可发射榴弹
榴弹在购买时间内于队伍购买区域内购买,购买键和主武器子弹一样(即 "buyammo1" ),右键发射
榴弹发射间隔默认3秒(屏幕左中位置显示榴弹剩余数量的数字 停止闪动时 可 再次发射 )
超级武器于手枪局后随机(几率默认60%)出现在地图随机位置,一局内最多各一把
模块及需求:<amxmodx> & <amxmisc> & <cstrike> & <fakemeta>
//amxx.cfg自定义项目,不定义将使用默认值:
//
SW_RPK74Odds <60>//RPK74 出现几率(默认 60%)
//
SW_M4Odds <60>//M4A1 W/M203 出现几率(默认 60%)
//
SW_GrenadeTK <0|1>//榴弹TK模式选择,设为 0 时依照服务器TK设置,设 1 时总是能TK(默认 0)
//
SW_GrenadeMD <110>//榴弹最大杀伤力(默认 110)
//
SW_GrenadeDR <440>//榴弹杀伤范围(默认 440)
//
SW_GrenadeRT <3.0>//榴弹发射时间间隙(默认 3.0 秒)
//
SW_GrenadeMA <4>//榴弹最大携带数量(默认 4 颗)
//
SW_GrenadePR <500>//榴弹价格(默认 500)
//
客户端命令:
OP(需免疫权限) 给予 指定玩家 指定超级武器:
ryu_give_sw <#ID|名(可以只匹配部分名字)> <M(或 m, 指M4A1/W M203)|R(或 r, 指RPK74)>
当指定玩家已经拥有超级武器时,命令不执行
当指定玩家用id标示为 #0 时,表示没收 指定的超级武器

-----------------------------------------------------------------------------
Ryu_FirstRoundFun.amxx
首局娱乐插件:
所有玩家都只能使用 随机指定的 所有种类手枪|手雷|匕首 中的一种武器,武器及后备子弹由系统自动派发
模块及需求:<amxmodx> & <cstrike> & <csx> & <fakemeta> & <fun>
//amxx.cfg自定义项目,不定义将使用默认值:
//
amx_delaythrownade <3.5>//手雷模式时,手雷投掷的时间间隙(默认 3.5秒)
//
amx_sendthrowinfo <1|0>//手雷模式时,开启|关闭手雷投掷信息的声音文字(默认 1 开)
//
手雷模式下,玩家屏幕左中位置有一小方块,当方块闪动时表示无法投掷手雷,变绿色时反之

-----------------------------------------------------------------------------
Ryu_Lastmanbets.amxx
赌博插件,本插件参照 Johnny got his gun 的 lastmanbets.amxx 修改,原插件网址:
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=2619&highlight=Lastmanbets
模块及需求:<amxmodx> & <cstrike>

-----------------------------------------------------------------------------
Ryu_GrenadeDrop.amxx
死后掉雷插件
***感谢 pop781 的提示 以及 VEN 的 <fakemeta> 运用指引***
模块及需求:<amxmodx> & <fakemeta>
//amxx.cfg自定义项目,不定义将使用默认值:
//
amx_gDrop <1|0>//开启|关闭 掉雷功能(默认 1 开启)
//

-----------------------------------------------------------------------------
Ryu_Maps.amxx
服务器地图插件管理设置
这个插件目的在自行侦测地图类型,从而开启/关闭特定插件、以及类似“冻结时间”、“起始金钱”、地图时间等项目的自动设置。
通过这个插件,可以轻松在普通娱乐服上加入跳跃地图并自动启用(如存点、降落伞等跳跃插件)/关闭(金钱、首局特殊武器、队友伤害等)相应功能,不用专门开跳跃服;而当地图为直接对抗图(枪图)时,自动消除冻结时间、重设起始金钱和关闭常规娱乐插件,而且在突击步枪图中,如果地图不提供AWP,将自动禁用AWP,另外所有枪图将自动禁用地图不提供的手榴弹类别。
插件使用:
在 addons\amxmodx\configs 文件夹下建立两个 ini 文件,分别命名“generalList.ini”和“kzList.ini”,第一个用来存放普通娱乐插件列表(枪图中将关闭这些插件),第二个是跳跃图专用插件列表。
格式为:
;put your general fun plugins underside
;example: myfunplugin.amxx
Ryu_MoneyX.amxx
Ryu_SuperWeapon.amxx
dib.amxx
;.......等等
模块及需求:<amxmodx> & <amxmisc> & <fakemeta>
//amxx.cfg 自定义参数(没有定义时使用默认值)
//
amx_gntimelimit <30>//非跳跃图时间限制(默认 30 分钟)
//
amx_kztimelimit <90>//跳跃图时间限制(默认 90 分钟)
//
amx_gnstartmoney <22222>//常规图(拆放包、人质、VIP、土匪逃逸)起始金钱
//
amx_kzstartmoney <16000>//非常规图(跳跃图和枪图)起始金钱
//
amx_gnfreezetime <5>//常规图冻结时间(默认 5 秒)
//
amx_kzfreezetime <0>//非常规图冻结时间
//
amx_gnFF <1|0>//常规图及枪图友军伤害(默认 1 开启)
//

-----------------------------------------------------------------------------
//Ryu_ColorRadio.amxx
彩色雷达信息,支持 CS1.6 & CZ(零点行动)
个人认为意义不大的花俏插件,建议不用,呵呵~~~
模块及需求:<amxmodx>

cfg 及 ini 文件的详细配置参考压缩包内容

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 楼主| 发表于 2006-12-31 16:44:46 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–潮州–湘桥区

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继续。。。。。。。。。。

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发表于 2006-12-31 17:06:06 | 显示全部楼层 来自 沙特阿拉伯

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怎么没有源码呢?:confused:
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发表于 2006-12-31 17:06:43 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海–浦东新区

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楼主辛苦,祝新年快乐!
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 楼主| 发表于 2006-12-31 17:22:55 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–潮州–湘桥区

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Post by howard_chang
楼主辛苦,祝新年快乐!

你好,新年快乐,呵呵~~
由于PING的关系,很久没去鲨鱼了,而这次看来要等多一个月~~
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发表于 2006-12-31 20:24:51 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–中山

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Ryu_ShowClientX.amxx

这个插件在游戏中好象不能显示..但用你以前的那个就可以............
我已经在
amxx.cfg自定义项目,不定义将使用默认值:
//
//显示模式:
//a = 显示第一人称视角显示被观看者游戏详细资料
//b = 当玩家进入服务器后显示 HUD 欢迎信息
//c = 当玩家进入服务器后显示 聊天频道绿色欢迎文字 ( 建议关闭 )
//b c 两项建议只选一项,以减轻换图后服务器负担
amx_showmode ab

//定制欢迎信息内容:
//a = 显示 名字
//b = 显示 IP
//c = 显示 地理位置
//d = 显示 排名
amx_welcomeinfo abcd

//定制被观看者资料内容:
//a = 显示 名字
//b = 显示 IP
//c = 显示 地理位置
//d = 显示 排名
//e = 显示 生命值
//f = 显示 护甲状态
//g = 显示 金钱数目
//h = 显示 当前武器 弹夹 及 备用 子弹数目
amx_spectatorinfo abcd
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发表于 2006-12-31 21:42:04 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海–浦东新区

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感谢RYU在新年来临之际给我们送上这份大礼哦。
新年快乐哦!
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 楼主| 发表于 2006-12-31 21:52:03 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–潮州

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Post by lnf007
Ryu_ShowClientX.amxx

这个插件在游戏中好象不能显示..但用你以前的那个就可以............
我已经在
amxx.cfg自定义项目,不定义将使用默认值:
//
//显示模式:
//a = 显示第一人称视角显示被观看者游戏详细资料
//b = 当玩家进入服务器后显示 HUD 欢迎信息
//c = 当玩家进入服务器后显示 聊天频道绿色欢迎文字 ( 建议关闭 )
//b c 两项建议只选一项,以减轻换图后服务器负担
amx_showmode ab

//定制欢迎信息内容:
//a = 显示 名字
//b = 显示 IP
//c = 显示 ...

会不会是 你没有启用 Ryu_MoneyX.amxx 插件?这个插件读取金钱依赖 MoneyX 插件的。
我试过正常,不过很感谢你,我刚才测试发现我没有把上次测试时注释掉的几句代码改回来,谢谢~~

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发表于 2006-12-31 22:44:24 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–中山

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能不能像以前那个插件不用开启别的插件才能使用啊..我不想用Ryu_MoneyX.amxx 这个插件!!
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发表于 2007-1-1 03:31:20 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州–从化区

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除了赌博插件,基本上都离不开Ryu_MoneyX.amxx,独立性不好.
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