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发表于 2007-1-15 17:33:42
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来自 中国–广东–潮州–湘桥区
Ryu_SuperWeapon v0.2 (新效果节约资源版)
新版本(v0.2)主要更新内容:
⑴、使用新的 榴弹爆炸声音动画效果(如爆炸后地上留下焦痕、火星、黑烟等)、榴弹炸中后爆血效果 以及 超武标记效果,
新效果增加了真实性、而服务器负担却减轻;
⑵、修正在地图某些位置榴弹会偏移沿准星方向飞行的问题;
⑶、模拟真实榴弹发射后作抛物线式运动;
⑷、榴弹会击穿“玻璃”、“通风管道栅栏”等平时可轻易击穿物体、进入建筑物内(外)部再爆炸;
⑸、其他:提高运行效率。
插件所用模型、声效等文件在“插件资源”压缩包里,以前下载过的兄弟不用再下载(而且有些文件不再需要,呵呵~~)。
超级武器插件 (只在常规图出现)
RPK-74 : 子弹无限
M4A1 W/M203 : 可发射榴弹
榴弹在购买时间内于队伍购买区域内购买,购买键和主武器子弹一样(即 "buyammo1" ),右键发射
榴弹发射间隔默认3秒(屏幕左中位置显示榴弹剩余数量的数字 停止闪动时 可 再次发射 )
超级武器于手枪局后随机(几率默认60%)出现在地图随机位置,一局内最多各一把
模块及需求:<amxmodx> & <amxmisc> & <cstrike> & <fakemeta>
//amxx.cfg自定义项目,不定义将使用默认值:
SW_RPK74Odds <60>//RPK74 出现几率(默认 60%)
SW_M4Odds <60>//M4A1 W/M203 出现几率(默认 60%)
SW_GrenadeTK <0|1>//榴弹TK模式选择,设为 0 时依照服务器TK设置,设 1 时总是能TK(默认 0)
SW_GrenadeMD <110>//榴弹最大杀伤力(默认 110)
SW_GrenadeDR <440>//榴弹杀伤范围(默认 440)
SW_GrenadeRT <3.0>//榴弹发射时间间隙(默认 3.0 秒)
SW_GrenadeMA <4>//榴弹最大携带数量(默认 4 颗)
SW_GrenadePR <500>//榴弹价格(默认 500)
客户端命令:
OP(需免疫权限) 给予 指定玩家 指定超级武器:
ryu_give_sw <#ID|名(可以只匹配部分名字)> <M(或 m, 指M4A1/W M203)|R(或 r, 指RPK74)>
当指定玩家已经拥有超级武器时,命令不执行
当指定玩家用id标示为 #0 时,表示没收 指定的超级武器 |
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