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部份进入服务器人的人玩了会机器不关人就走了,就一直挂在服务器里,服务器设置了自动踢人了,可因为蹲坑插件的原因,他们减血会放风筝就动了起来,这样服务器就判断成他们是活人,就不会踢了他们,以下是我的设置,是插件原因以至超过3次蹲坑无法踢人,还是我设置的问题?
//////////////////////////蹲坑设置/////////////////////////
// 蹲坑检测 0=关闭, 1=开启
anticamping 1
// 露营监视,向客户端显示检测的信息, 0=关闭露营监视, 1=打开露营监视
anticamping_meter 1
// 对蹲坑玩家的惩罚方式, a=扇耳光, b=减少生命值, c=举牌子, d=呼吸声, e=亮人 (默认bc)
anticamping_punish_mode "ae"
// 设置惩罚露营者的启动时间 | 默认: 20秒
anticamping_camptime 20
// 设置健康减少的数值,惩罚项需要是a(耳光)或b(掉血) | 默认: 10
anticamping_healthpunish 10
// 每个玩家的蹲坑限次 (默认3)
anticamping_camp_limit 3
// 一局中最多算的蹲坑次数,超过不累计,0 表示都累计 | 默认: 2
anticamping_max_round_count 2
// 是否自动踢出超过蹲坑限次的玩家, 1=开启, 0=关闭(但是立即处死玩家并且以后只要蹲坑状态达到100%就处死)
anticamping_kick 1
// de_ 地图上是否允许防守方蹲坑
anticamping_de_map_allow 0 |
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