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[其他] SourceMOD和Metamod:Source的讨论

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发表于 2007-3-22 22:12:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 福建龙岩
说到SourceMOD,也要看Metamod:Source了。
后则 http://www.sourcemm.net/

两者有联系但也有区别。

大家延续Metamod的理解,应该是SourceMOD的。只是Metamod在Source升级后一直没新版本发布,才被SourceMOD的光环替代。

现在两者都有了。大家可以参考有关介绍。:D
发表于 2007-3-23 09:32:07 | 显示全部楼层 来自 上海

回复: 是否会开 SourceMod 专区?

Post by 金闪闪
说到SourceMOD,也要看Metamod:Source了。
后则 http://www.sourcemm.net/

两者有联系但也有区别。

大家延续Metamod的理解,应该是SourceMOD的。只是Metamod在Source升级后一直没新版本发布,才被SourceMOD的光环替代。

现在两者都有了。大家可以参考有关介绍。:D
提醒大家一点,
Metamod: Source 对应 支持HL1引擎的 Metamod(Metamod-P);
SourceMod 对应 支持HL1引擎的 AMX Mod X(AMX)。

目前Mani Admin Plugin在Source引擎服务器中也起着AMX Mod X式的作用,所以才有SourceMOD的fans期待未来SourceMOD会比Mani Admin Plugin做得更好。以当前Mani最新版本1.2 Beta R来看,执行效率仍有不尽如人意之处,SourceMOD似乎正在这方面赶超Mani。

还有,闪闪,貌似现在Source引擎上Metamod: Source和SourceMOD也都是Bailopan主持的Allied Mods在做,通盘一家了,SourceMOD应该是可以有所期待的。
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发表于 2007-3-23 10:41:42 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

回复: 是否会开 SourceMod 专区?

Mani 只是一个 Metamod: Source 的插件多功能集,且非开放型设计,用户没有可2次开发型
与 SourceMod (== hl2的 amxx版)也是Metamod: Source 的插件,但是针对2次开发使用的,无法比较。

就暂时使用 SourceMod 来看,语言定义/规则比较严谨,它的 SourcePawn 初次使用比 amxx 难一点,但它的 extension 模块开发比 amxx 的 module 简单。加上整体功能丰富,用户可简易使用/可开发的,肯定会被接受,只是现在功能有待完善。就现在 CSS 受欢迎的程度而言,无法预知未来。
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发表于 2007-3-23 11:00:48 | 显示全部楼层 来自 上海

回复: 是否会开 SourceMod 专区?

Post by jop
Mani 只是一个 Metamod: Source 的插件多功能集,且非开放型设计,用户没有可2次开发型
与 SourceMod (== hl2的 amxx版)也是Metamod: Source 的插件,但是针对2次开发使用的,无法比较。

就暂时使用 SourceMod 来看,语言定义/规则比较严谨,它的 SourcePawn 初次使用比 amxx 难一点,但它的 extension 模块开发比 amxx 的 module 简单。加上整体功能丰富,用户可简易使用/可开发的,肯定会被接受,只是现在功能有待完善。就现在 CSS 受欢迎的程度而言,无法预知未来。
感谢兄台补充;)

就是否为开放型设计而言,以Mani为一家封闭之作,SourceMOD遵从GPL来看,无疑后者占优;从能否作二次开发来看,也是后者更胜一筹。Bail是个强人,做Source引擎服务器的管理员们大可期待SourceMOD的到来……
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 楼主| 发表于 2007-3-23 20:22:03 | 显示全部楼层 来自 福建龙岩

回复: 是否会开 SourceMod 专区?

Metamod:Source的主文件就是一个server.dll文件。:D

从某种意义上说,类似以前的liblist.gam中替代mp.dll文件。
这种替代后,在一定程度上会导致系统的不稳定。

SourceMOD是AMXX的延续,至少他们的开发者是同一个人。

由于Source Engine本身具备了METAMOD的管理功能,大家还是把重点放在SourceMOD上。

我看beta版本中的script范例,基本和SmallC一样,理解上大家没有难处。:)
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发表于 2007-3-24 01:10:08 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

回复: 是否会开 SourceMod 专区?

Post by 金闪闪
Metamod:Source的主文件就是一个server.dll文件。:D

从某种意义上说,类似以前的liblist.gam中替代mp.dll文件。
这种替代后,在一定程度上会导致系统的不稳定。

SourceMOD是AMXX的延续,至少他们的开发者是同一个人。

由于Source Engine本身具备了METAMOD的管理功能,大家还是把重点放在SourceMOD上。

我看beta版本中的script范例,基本和SmallC一样,理解上大家没有难处。:)

言下之意,服务器不需要加载 Metamod:Source?

如果是:需要更正一些说明
1:Metamod:Source 的主文件虽然是一个server.dll,但并不是代替原有的server.dll
只是因为hl2最先加载server.dll文件名的dll,不像hl1可以指定加载文件的名字,所以需要使用这个名字。另外因为 hook 的需要两个文件会被先后依次加载 (hl2 engine>加载Metamod:Source) 然后(Metamod:Source 加载原有server.dll)。
2: 大多CSS服都使用 Metamod:Source 没有不稳定之说,看看 mani 插件现在80% CSS服都使用就是证明(小量bug所有软件都不能避免)
3:SourceMod 是 Metamod:Source 的插件,不能不加载 Metamod:Source
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 楼主| 发表于 2007-3-24 07:58:29 | 显示全部楼层 来自 福建龙岩

回复: 是否会开 SourceMod 专区?

Post by jop
言下之意,服务器不需要加载 Metamod:Source?

如果是:需要更正一些说明
1:Metamod:Source 的主文件虽然是一个server.dll,但并不是代替原有的server.dll
只是因为hl2最先加载server.dll文件名的dll,不像hl1可以指定加载文件的名字,所以需要使用这个名字。另外因为 hook 的需要两个文件会被先后依次加载 (hl2 engine>加载Metamod:Source) 然后(Metamod:Source 加载原有server.dll)。
2: 大多CSS服都使用 Metamod:Source 没有不稳定之说,看看 mani 插件现...


我的意思是。SourceEngine本身就有自身的插件管理。
看看Mani就知道了。没有Metamod:Source,他照样可以用。

甚至一些第三方的BOT,例如rcbot,也不需要Metamod:Source。

如果用以前HL1的理解,这些都需要在Metamod的基础上才能实现。

这个server.dll文件肯定是替换服务器的server.dll文件的。在一个目录可能同时存在2个server.dll文件么?

或则你认为“hl2 engine>加载Metamod:Source>游戏原有server.dll”,会比原始的“hl2 engine>游戏原有server.dll”更有效?

现在的SDK要求SourceEngine的插件,是addons中通过vdf设置来加载。
如果替换了Metamod:Source的server.dll文件,来改变加载的方式,反而很多第三方的插件会无效的。

:D
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发表于 2007-3-24 10:06:52 | 显示全部楼层 来自 上海浦东新区

回复: SourceMOD和Metamod:Source的讨论

目前阶段的SourceMOD自称还是加载于Metamod: Source之上的。

官方引擎直接加载第三方插件也无不可,可能Bail他们的意思是,日久年深,东西越来越多的时候,有个管理集来作用于引擎和大量插件之间会比较好。因此,SourceMOD也就是起AMX Mod X式的作用。

当然,如果最终能达到这个目的,Source引擎服务器插件世界也像HL1时代那样被他们一统江湖了?!……
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发表于 2007-3-24 12:33:23 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

回复: 是否会开 SourceMod 专区?

Post by 金闪闪

如果用以前HL1的理解,这些都需要在Metamod的基础上才能实现。

这个server.dll文件肯定是替换服务器的server.dll文件的。在一个目录可能同时存在2个server.dll文件么?

或则你认为“hl2 engine>加载Metamod:Source>游戏原有server.dll”,会比原始的“hl2 engine>游戏原有server.dl...

虽然文件名相同,但并不安装在同一目录下,请看清楚 Metamod:Source 的安装说明。更没有代替原有 serve.dll 的可能。
再次提醒:SourceMod == (hl2版的amxx),不能没有Metamod:Source 也就是俗称的SourceMM

::没有感觉两者有可以论的地方,不会继续参与讨论,只是希望更正信息。
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 楼主| 发表于 2007-3-25 07:57:13 | 显示全部楼层 来自 福建龙岩

回复: 是否会开 SourceMod 专区?

Post by jop
虽然文件名相同,但并不安装在同一目录下,请看清楚 Metamod:Source 的安装说明。更没有代替原有 serve.dll 的可能。
再次提醒:SourceMod == (hl2版的amxx),不能没有Metamod:Source 也就是俗称的SourceMM

::没有感觉两者有可以论的地方,不会继续参与讨论,只是希望更正信息。

jop认为Metamod:Source是基础,而SourceMOD是其上的插件。两者不能等同。
但我更倾向于认为,两者都是插件,都必须符合SDK标准。

从Valve的角度出发,他不会让人任意替换server.dll文件的。
就像不允许替换steam.dll和engine.dll文件一样,这其中涉及到VAC2的检测问题。

Metamod:Source还是SourceMod都要符合SourceSDK的开发标准。诚如monkie说的,他们想管理的更方便。当这些危机到Valve自身的SourceSDK定义的插件管理时,我想其中肯定会打架的。

我们知道HL1时代,Metamod就曾和HL1 Engine发生过不兼容而错误的问题。

Mani从某种角度上说,他遵循SourceSDK的开发标准,严格利用vdf来加载插件。
SourceMOD是开源的,因此每个人都可以自行按照SourceSDK标准来重新编译bin而非必要于Metamod:Source。
:D
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