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发布我的server.cfg和hltv.cfg,喜欢的就随意下吧

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发表于 2007-5-18 23:28:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 陕西西安
HLTV.CFG如下

//HLTV configuration (o9.5.o7)
//Place this config where hltv.exe is located
//Exec this file by typing "exec adl-hltv.cfg" in the HLTV console or HLTV rcon
//For more information on HLTV, consult the HLTV readme or http://www.dt-club.net
//PLEASE REMEMBER TO RECORD THE HTLV DEMO: "record filename" IN HLTV CONSOLE
//**DO NOT CHANGE THESE SETTINGS**
maxclients      255        // 最大客户端支持
delay  90         // 延迟播放比赛多少秒
rate   7000       // 最高的数据速率
maxrate  7000       // 最高客户端速率,Internet互联网 3500 , Lan/IPX局域网 10000
updaterate 20         // 基本上行输率
maxqueries 100        // 服务器列表每秒得到的服务器信息数量
autoretry  1          // 自动重试
publicgame 0          // 不显示游戏服务器IP
logfile  0          // 是否记录HLTV日志文件到proxy.log文件
nomaster        1          // 不在master服务器注册
dispatchmode    0          // 不分派观察者
signoncommands "spec_autodirector 0;echo autodirector turned off;spec_mode 3;echo free roaming view mode set"       // 设置客户端的语音,观察者进入HLTV服务器后将被执行这些命令,多条命令可以用分号来分隔


//**YOU MAY EDIT THESE SETTINGS**
name    "Dedicated HLTV Proxy"                // HLTV服务器在分数板上的名称
hostname  "Dedicated HLTV Match Broadcast"      // HLTV服务器的名称
// sets the proxy's admin password for rcon and commentator (similar to hlds rcon)
// adminpassword         "password"                           // 管理员权限密码,用于远程控制等
// protects proxy against unwanted relay proxies (other HLTV proxy servers)
// proxypassword         "proxypass"                          // 转播密码
// protects proxy against unwanted spectators (similar to hlds sv_password)
//spectatorpassword     "specpass"                            // 观察者密码
offlinetext   "Sorry, game is delayed. Be patient while the fun begins."   // 被观众服务器踢出原因的文字
bannerfile  "hltv.tga" // specifies a TGA file (RGBA) that will be shown as logo in spectator GUI"
// 谈话模式
// 0=禁止
// 1=连接到同一个观众代理服务器的观众可以相互谈话
// 2=所有观众都能相互谈话
// specs on the same proxy can chat, 2 allows all proxies to chat, 0 disables chat
chatmode 1
// HLTV服务器内彩色文字语句
// loopcmd "第几条语句" "间隔秒" localmsg "内容" "持续显示秒" "X轴坐标" "Y轴坐标" "颜色代码"
loopcmd 1 300 localmsg "tfc.sta-league.org/ - STA-ADL HLTV" 5 -1 0.9 FFA000FF
loopcmd 2 40 msg "Welcome to hltv" 8 -1 0.81 FFA000FF
loopcmd 3 40 msg "Welcome to hltv" 8 -1 0.85 FF0000FF
// 在控制台里显示一句提示语
echo hltv.cfg loaded.
// Instructions for turning off slowmotion:
// In your HLTV's tfc folder create a file named director.cfg
// In this file put the following line:
// slowmotion "1"
// The director.cfg will automatically be execed by the HLTV upon startup
 楼主| 发表于 2007-5-18 23:29:33 | 显示全部楼层 来自 陕西西安

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SERVER.CFG

pausable 0 // 暂停游戏 禁止0/允许1
sv_cheats 0 // 作弊模式 关闭0/开启1
sv_aim 0 // 自动瞄准 关闭0/开启1
mp_flashlight 1 // 战术手电 允许1/禁止0
mp_footsteps 1 // 脚步声 开启1/关闭0
mp_falldamage 1 // 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_autokick 0 // 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
allow_spectators 1 // 观察员模式 开启1/关闭0
sv_restart 0 // 重新开始游戏在n秒后
sv_restartround 0 // 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
mp_fadetoblack 0 // 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_hostagepenalty 0 // 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_fraglimit 0 // 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0 // 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
sv_allowdownload 1 // 允许下载 开启1/关闭0
sv_send_logos 1 // 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1 // 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_allowupload 1 // 允许上传 关闭0/开启1
sv_gravity 800 // 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
mp_mapvoteratio 1.0 // 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1 // 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
sv_voiceenable 1 // 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_region 4 // 服务器所处的位置,4为亚洲
decalfrequency 60 // 玩家喷图的时间间隔单位秒
sv_maxspeed 320 // 客户端最大移动速度
sv_timeout 65 // 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_stopspeed 75 // 玩家停止移动时的速度 //默认 75
sv_stepsize 18 // 玩家的步伐距离 //默认 18
sv_friction 4 // 地面摩擦力//默认 4 // 数值越低,摩擦越小
sv_clipmode 0 // 锁定客户端快速模式 // 0=关闭(默认) // 1=开启
sv_clienttrace 1.0 // 客户端模型的范围框的尺寸 // 默认 1.0
sv_proxies 1 // HLTV代理 // 0=禁止 // 1=允许 (默认)
sv_airmove 1 // 在空中移动&转向 // 0=禁止 // 1=允许(默认)
sv_airaccelerate 10 // 玩家在空中移动的速度 // 默认=10
mp_consistency 1 // 防止某些模型被更改 // 0=关闭 // 1=开启 (默认)
mp_autocrosshair 0 // 自动缩小准星 // 0=关闭 (默认) // 1=开启
sv_unlagpush 0 // 服务器推进延时补偿 // 0=关闭 (默认) // 1=开启
sv_unlagsamples 1 // 延时补偿数据包平均采样数量
sv_maxunlag 0.5 // 延时补偿最大值默认 0.5 //0.5=500毫秒 (默认)
sv_unlag 1 // 玩家延时补偿 // 0=关闭 // 1=开启 (默认)
mp_kickpercent 1 // 踢出比率
mp_fragsleft 0 // 可以有旗帜但不可以夺
sv_wateraccelerate 10 // 水中射击准确度
sv_waterfriction 1 // 设置水中的阻力大小
sv_accelerate 5 // 不知道是什么加速
sv_enableoldqueries 0 // 启动旧版master协议

sv_logblocks 0 // 是否记录被封禁的ip地址
sv_logbans 0 // 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容 // 0=不记录 // 1=记录
mp_logecho 0 // 将服务器日志反馈到控制台 // 0=关闭 // 1=开启
mp_logfile 0 // 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logmessages 0 // 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logdetail 0 // 服务器日志里记录攻击信息// 0=不记录信息// 1=敌人攻击// 2=队友攻击// 3=所有攻击
//log on // 启用服务器日志

sv_sendvelocity 1 // 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
mp_lowlag 1 // 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_decals 300 // 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
sys_ticrate 10000 // 服务器运行FPS
sv_maxupdaterate 101 // 服务端的最大数据更新包数量
sv_minupdaterate 20 // 服务端的最小数据更新包数量
sv_maxrate 25000 // 最大速率(0=自动调整)
sv_minrate 2500 // 最小速率(0=自动调整)

sv_voicecodec voice_speex // 激活高级语音传输 voice_speex , sv_voicequality参数才有效
sv_voicequality 5 // CS通讯语音质量(1-5)
sv_visiblemaxplayers 16 // 动态设置服务器最大多容纳人数,无需重启服务器
hostname "愛樂團" // 设置服务器名称
sv_contact gearfox@163.com // 服务器构建者邮箱
sv_password "" // 设置进入服务器的密码
rcon_password "" // 设置服务器远程管理密码
sv_rcon_maxfailures 9999 // 试图取得管理员权限最多失败超过9999次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailures 999 // 试图取得管理员权限最多失败超过999次,CDKEY即被BAN
rcon_banpenalty 30 // 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久(30分钟)。0=永远
sv_alltalk 0 // 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
mp_startmoney 800 // 开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_friendlyfire 1 // 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 1 // 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_tkpunish 0 // 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_maxrounds 0 // 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_freezetime 5 // 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_roundtime 1.75 // 每回合1.75分钟
mp_timelimit 0 // 每局时间20分钟
mp_buytime 0.25 // 购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_c4timer 35 // 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_playerid 0 // 显示玩家ID // 1=仅显示队友 // 2=不显示 // 0=全部显示
mp_forcechasecam 2 // 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcecamera 2 // 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随2
mp_autoteambalance 0 // 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_limitteams 0 // 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
host_framerate 0 // 与Demo录制有关// 0<n<1为慢录 //n=0 为正常(默认) //n>1为快录
edgefriction 2 // 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦// 默认 2
\\exec listip.cfg // load ban files
\\exec banned.cfg // load ban files
echo "Load server configuration."
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 楼主| 发表于 2007-5-18 23:31:37 | 显示全部楼层 来自 陕西西安

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看到大家有些人需要这方面的东西,参考的用吧,我用了些时间了,没什么问题。
  如果大家觉得哪有错误,还请发贴告诉我,我会修正的,嘿嘿
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 楼主| 发表于 2007-5-18 23:38:55 | 显示全部楼层 来自 陕西西安

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希望来点通的朋友请不要有所技术保留,多多交流经验,丰富论坛!
  我用的服务器是用hldsupdatetool下载的3647,没有删减任何文件,用俄罗斯的swds.dll破解补丁,加上刚才我发上去的2个server就好了。。
   如果出现经常跳PING 呀什么的问题,最好先检查网络是否不好、再检查是不是系统的问题。
我的系统是2003 SP2   没有安装任何防火墙和杀毒软件,只要关闭多余服务就可以了。
   尽量保持纯净,就很难出现奇怪的问题。
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发表于 2007-5-19 00:39:45 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

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sv_maxupdaterate 100 // 最大上传速率
sv_minupdaterate 20 // 最小上传速率
sv_maxupdaterate 101 // 服务端的最大数据更新包数量
sv_minupdaterate 20 // 服务端的最小数据更新包数量

重复了

sv_maxupdaterate 101
默认是30,服务器主机很牛的话就101
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 楼主| 发表于 2007-5-19 01:07:21 | 显示全部楼层 来自 陕西西安

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谢谢楼上的提醒,已经修改了。。。
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发表于 2007-5-21 08:17:16 | 显示全部楼层 来自 广东广州

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....难怪~~我知道了
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发表于 2007-5-22 17:07:21 | 显示全部楼层 来自 广东佛山

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sys_ticrate 10000
这个LZ你的能到这个值吗?
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 楼主| 发表于 2007-5-28 11:39:03 | 显示全部楼层 来自 陕西西安

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可以啊。。。。........
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发表于 2007-5-30 10:58:36 | 显示全部楼层 来自 日本

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晕 你这个都公布出来 以后还怎么混饭吃
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