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wzf828和Rulzy麻烦你们帮我解决下反蹲坑的问题

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发表于 2007-6-6 20:15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–云南–西双版纳傣族自治州–景洪市
我用的反蹲坑是多年菜鸟做的那个anticamping因为我集成了amx_uberslap插件在反蹲坑代码里面,因为我需要放风筝功能.但是我发现一个问题如果到100%打耳光使用amx_uberslap插件指令的话,那么玩家就会一直往天上挤.因为这个原因是由重复使用amx_uberslap指令照成的.下也下不来.请告诉我如何让amx_uberslap命令只使用1次.其他的打耳光命令user_slap(id,get_cvar_num("anticamping_healthpunish") / 5)指令还是象原来一样正常的用.就是到了100%的时候让服务器指定用1次amx_uberslap命令.
我实在是尽力去改了还请2位高手帮忙下.
发表于 2007-6-6 22:26:18 | 显示全部楼层 来自 中国–河南–三门峡

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呵呵~论坛很多网友咨询放风筝,我也搞不清楚这个函数,等 Rulzy 看后协助吧,
不知是否有空请耐心等候。

蹲坑时间到达一个上限,玩家重力降低飘浮到半空,然后生命值成为0后再降落。
能力有限唉~
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 楼主| 发表于 2007-6-6 22:36:39 | 显示全部楼层 来自 中国–云南–西双版纳傣族自治州–景洪市

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大奔你QQ多少我把我改过的代码给你.你帮我研究下.谢谢了
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发表于 2007-6-7 01:57:00 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–漳州

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所谓放风筝,是连续一直不停地扇玩家耳光,这样玩家就被扇起来了。只实只要加个判断就行了,定义一个数组,如 new g_is_uberslap[33]=0,当放风筝后,设置其值为1,如 g_is_uberslap[id]=1,扇完耳光后(要确实扇完,而不是执行了那个命令后),将其值设为 0。如果其值为1,则不再执行扇耳光命令就行了。
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发表于 2007-6-7 09:45:08 | 显示全部楼层 来自 中国–广西–南宁

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楼上的都是强人,学习学习!
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 楼主| 发表于 2007-6-7 10:57:33 | 显示全部楼层 来自 中国–云南–西双版纳傣族自治州–景洪市

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Rulzy老大你说的那个判断我加到AMX里面不能编译.能不能帮我改个AMX0.9.6的.谢谢了.
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发表于 2007-6-7 12:21:11 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海

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期待ING,这个版本的我也想要哦....
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发表于 2007-6-8 19:23:33 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–漳州–漳浦县

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我来看看怎么样  有空测试下
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发表于 2007-6-10 02:38:28 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳–罗湖区

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zhangsheng 真够念旧还AMX0.96:confused:
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发表于 2007-7-20 16:43:29 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

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人家covert的 早就有了  ,加上蹲坑的指数等 也很人性化,
2个版本
1.无音乐版, 纯惩罚 在天上慢慢飞,掉落跌死
2.含有飞的更高的music,同时变态在空中不停hi 飞,掉落跌死
dcoo改的很lj,以前用过一打awp-map-32b 全在天上飞
只是人家愿意给不给的问题
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