CS:Source vs CS 1.6 哪个更合适
CS1.6是一个并不太令人满意的版本。CS这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但Counter-Strike: Source将使CS发生彻底的改变。
Valve再次大肆推广CS:Source,在2005年强制在CPL WCG等赛事推行的CSS计划失败后,这次它打算从更多方面围剿CS1.6,尤其是在北美,通过电视转播的CS:S联赛,巨额的奖金,和3D ZEX以及COL等豪门战队合作推CS:S,并且CEVO联赛使用最新的所谓的CS Pro Mod的地图,规格和CS1.6的相同。但所有CS1.6的玩家都认为Source跟CS1.6相比差得太远,从枪械后坐力到移动、声音、闪光弹等其他的各种属性都是完全不同的东西。
正方观点:
CS1.6是有了6年的基础,从CS1.0一直到现在,虽然有一些变化,比如跳跃,后坐力加大,重狙开镜延迟。但这些都只是比较小的改变,CS比赛里对于闪光烟雾等弹的使用,以及声音的分辨以及团队合作都非常重要,这也是CS能成为一项竞技运动的原因。而CS:S把游戏里的声音,人物的移动,闪光弹的属性等等CS成功因素都全部修改了,这是玩家所不能接受的,CS:Source = shit。而Valve的目光短浅,只想通过硬件厂商的赞助度日,他有了CS的版权,所以玩家都是他的奴隶。他并没有想过如劳力士那样非IT厂商也可以介入电子竞技的赞助行列,并且可以直接在CS1.6里加入漂亮的CS:S模型,现在的推行CS:S的做法是在毁灭他自己。
反方观点:
CS发展这么多年,当他成为电子竞技的运动项目,就需要象足球一样稳定一个标准。而CS:S的画面是优秀的,电视转播才是电子竞技的未来,它要得到更多人的认可就需要这种优秀的画面,CS:S你可以当他是个新游戏去练习,但他的操作性和CS1.6是相同的,不同的是你需要去练习和接受这些新事物,而CS:S要想在短时间内主宰电子竞技,就必须让CS1.6的玩家跳跃这个层面转过来,因为现在是职业发展,我们也需要硬件厂商的大力支持。
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资料来源:话题PK擂台-太平洋游戏网
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