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大家探讨如何防范修改CS脚本作弊

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发表于 2007-10-5 17:35:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–辽宁–铁岭
大家探讨如何防范修改CS脚本作弊
现在修改1.6脚本的太多了,以前可以用WWCL但是自从加了SXE后与WWCL有冲突,
进入CS后,当WWCL检查完脚本后就自动踢出你,最控制台提示:
"remove the line >> ' alias c_maxdistance ' << from your config and restart halflife/cstrike.
所以WWCL和SXE现在不能一起用,就算用了WWCL但是还可以通过WINDOWS界面下将你的config.cfg
文件改为“只读属性”就可以了。或将喜欢使用的参数加到autoexec.cfg中。
WWCL同样起不到良好的效果。
谁有好的关于CS1.6服务器防范修改CS脚本的东西拿出来大家分享。
下面传两篇文章关于修改脚本的作用
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一些脚本对弹道,画面等进行了优化.使弹道平直.在中远距离爆头率提高.使地图黑暗的地方增亮.
使开枪速度提高等等.尤其是单狙的开枪速度及甩枪速度提高.所以很多人总觉得对方的狙比自己快点.
但这些脚本不足的地方是玩家不能看清弹道,子弹在物体上没有弹孔.这很不利于中近距战斗,
因为看不清弹道就不能及时压枪瞄准.
这些脚本在配置较好的机子上优化效果不是很明显.在较差的机子上其优化效果让你觉得突然自己提
高了许多.这也是一些网吧弥补机子配置底的一种方法.在使用这些脚本时会使机子变的不稳定,
网速会变慢,并且会跳频.
我不建议大家使用这些脚本,这对自己CS水平提高没有任何好处,是自欺欺人.
在这我只想让大家了解一下.希望服务器尽快加上反脚本,这样这些为规脚本都无法
使用,给玩家创造一个公平的游戏环境. 
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关于CONFIG:
  A.国际:Serria公司将CONFIG(又名CS脚本)核心参数公开给玩家是为了加强CS的个性化和适用性。
据说最先开始研究CONFIG的CS玩家是Gladiator,而在国内比较出名的还是Zetor和J R,他俩的脚本可
能很多人都用过(我也不例外)。当时国外的CS比赛机制还不够完善,很多技术都还在摸索期,
同时由于Halflife的引擎限制CS在网络优化和实用性方面还很落后。国外的CSER们便开始借改动
CONFIG来优化CS。例如Zetor脚本中的“无枪”、“高亮”、“加强血迹”。。等等参数都对CS的FPS
和显示加以了优化。同时,当时很多玩家都喜欢使用ex_interp 0.0x 的参数他们认为这样可以在
PING过高是来弥补网速的差异(其实Serria一直也没有承认ex_interp可以弥补网速)。
慢慢的国外玩家都习惯了改动这些参数,很多比赛也就依照大家的这些习惯而制订了。
CPL原来的规则中就有ex_interp 0.05 。此后,随着CS版本的提升,Serria公司给CS加入很多网络和
竞技性方面的优化(如,延迟填补技术)。同时PC硬件的发展使得CSER们也不必在为FPS而头痛。
这样CONFIG的修改也就变的画蛇添足。目前国外的比赛基本都对CONFIG加以限制。
都提倡使用默认的CONFIG。CPL已将规则中的ex_interp 0.05 改回为ex_interp 0.1 。
而Clanbase网上比赛也加入了CFG检测。现在国外CS比赛比较普及的CFG协议是WWCL的协议。
WWCL也根据其协议规则编制了WWCL mod的服务器端插件。它可以检测和锁定服务器中PLAYER的CFG,
确保它们都是默认的。关于它的安装和使用我将在下面涉及。另外,据说CS1.6将加入对CFG的锁定。
到时候就不必这么麻烦了。
  B.国内:
  国内玩家对CFG的认识大都在近半年。大多数玩家都是简单的套用国外高手的CFG。
他们感觉有了那些改过的CONFIG反应快了、看的清了、屏幕不晃了还不算作弊。同时由于国内比赛制
度的落后和裁判水平的低下(相对国外来说),CFG一下在大江南北火起来。有了CFG的好处,
而更多的CFG带来的问题。
  1.ex_interp 0.0x 系列
  我想大家对这个参数已经很了解。它可以使实际的命中点出现在影象的后面。也就是先见影,
再见人。它可以提高发应速度。但长时间使用它人生理上的第一反应瞄准就都在影象的后面,
尤其是使用AK和M4。一旦恢复ex_interp 0.1 就总觉得打不中人。辛苦那么久练就的第一瞄准算白练了。
  2.gl_monolights 系列
  打开这个参数后地图黑暗处变亮,而人仍然是黑的!~敌人拥有的黑暗优势变成了:
黑颜色的人站在明晃晃的大路中间(尤其是CBBLE、TRAIN等MAP)。用它确实很爽。
但要是之后没有了呢??
  3.现在泛滥的“无敌”CFG使得战网的CSER人心惶惶,有的人是乐在其中,有了CFG就是个“无敌”;
有的人认为人家比自己强一定就是用了CFG,于是无法认识自己的缺点;有的人感觉人家都用自己为什么
不用,明知用了不好还用。。。。。
  4.很多人已经到了闻CFG色变的程度,从软硬件的考虑改动CONFIG已经失去意义.
从练习CS考虑改CONFIG有百害而无一益。请大家不要再把这个“洋垃圾”当宝使了!!
发表于 2007-10-5 19:25:14 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–西安

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HLG就有反config的某些参数的功能啊。。。
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发表于 2007-10-6 08:46:12 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–中山

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我想,如果插件可以强制玩家进入服务器的时候执行一定的命令,比如说进入游戏之后自动在玩家的控制台执行“ex_interp 0.1”。这样玩家不管怎么改变CFG内容,在进入服务器之后都只能使用服务器规定的CFG(自动覆盖自定义内容)。就算玩家把自定义内容放在自动执行的文件里面也一样无效。
不过,要编写这样的插件,技术上倒不是很难,只是编写者本身也需要很了解CFG才行。

平心而论,valve的源代码开放理念,一方面便于有志于开发游戏的玩家发挥自己的想象力,制作新的游戏,另一方面也造成很多心术不正的人利用这个特点来影响游戏的公平竞争。
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发表于 2007-10-6 10:15:34 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

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Post by apocalyptic
我想,如果插件可以强制玩家进入服务器的时候执行一定的命令,比如说进入游戏之后自动在玩家的控制台执行“ex_interp 0.1”。这样玩家不管怎么改变CFG内容,在进入服务器之后都只能使用服务器规定的CFG(自动覆盖自定义内容)。就算玩家把自定义内容放在自动执行的文件里面也一样无效。
不过,要编写这样的插件,技术上倒不是很难,只是编写者本身也需要很了解CFG才行。

平心而论,valve的源代码开放理念,一方面便于有志于开发游戏的玩家发挥自己的想象力,制作新的游戏,另一方面也造成很多心术不正的人利用这个特点来影响游戏的公平竞争。

论坛上有这样的插件,我也一直在用。
等等我找给你看
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发表于 2007-10-6 10:23:10 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

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http://www.dt-club.net/forum/thread/71/31735.htm

  1. 当玩家连接游戏时,执行 client_exec_on_connect.cfg 中的内容.
  2. 当玩家进入游戏时,执行 client_exec_on_putinserv.cfg 中的内容.
  3. 当玩家出生时,执行 client_exec_on_resethud.cfg 中的内容.

  4. 默认, 每一行最多128个字符, 每个配置文件(.cfg)最多128行.
复制代码
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发表于 2007-10-6 11:54:47 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–西安

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插件不止那1个,还有个是国外的。名字忘了
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发表于 2007-10-9 08:18:14 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京

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都什么年代了。讨论这个还有意思吗?

我从DUKE3D的时候就开始玩射击类游戏,当时也是有很多优化的。当时的优化很简单在游戏里就能完成,比如说调伽玛、亮度、键盘反应速度等等。后来的QUAKE2的时候大多数的资深玩家CFG都是自己改的。简单个举个例:比如cg_fov 。同样的分辩率下获得的可视角度更大,这些都是可调的。如果把QUAKE2-3ER当时的CFG都拿出来看一遍肯定会被现在的CSER骂死。。啊啊啊。还是游戏嘛?这不都是作弊嘛!!!当然了还有2D贴图、可以不显示枪支。这些难道都是作弊吗?

你有空研究一下FPS类竞技游戏史。。。

公平也是相对的公平。游戏毕竟是游戏。公平的基础在于你比别人知道的更多。练习的更多。自己可以动手改的地方更多。在法律中只要不被法律禁止的就是被允许的。换句话说:CPL是狗屁官方组织。只是一赢利组织。只是办的早,办的好。被更多数人所认同。
一说就是CFG?所有的游戏规则都是人来制定的。

存在即是合理的。枪硬才是硬道理。你让一菜鸟你给他100个无敌的CFG也是一点用没有。

一个领域内的高手为什么是高手。就是对这方面的研究达到了旁人不能企及的高度。

现在CS对大多数人来说就是一休闲时的娱乐。讨论这些还有用吗?

哈哈。没事多研究一下金融、股票、通货膨胀、经济增长规律。如何多赚点钱是正经。
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发表于 2007-10-9 09:09:50 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–中山

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Post by 2222A
都什么年代了。讨论这个还有意思吗?
一个资深玩家,能够通过自己对游戏的深入研究和总结,修改游戏中一些选项(哪怕是有争议的选项),给自己带来便利,这种人我称为“researcher”,属于被尊敬的类型。
反之,一些人,不是通过刻苦的练习比赛、长期的经验积累、认真的理论研究,只是要求他人简单地提供所谓的“高手cfg”,甚至寻求作弊以提高自己的成绩,这种人叫做“user”,是最被鄙视的人。

原则上说,法律不禁止即是允许。然而人生活的环境并不只是法律的规定,还有社会公德的约束。有人可以随地吐痰,没有一条法律可以制裁他,但他得到的绝对是旁人鄙夷的目光。如果此人还要倒打一耙说“法律不禁止即是允许”,恐怕只会让他的流氓形象更加深刻。
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发表于 2007-10-10 15:54:57 | 显示全部楼层 来自 中国–江西–南昌

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呵呵 有意思 3......................
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发表于 2007-10-10 22:15:25 | 显示全部楼层 来自 中国–天津–天津

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Post by apocalyptic
一个资深玩家,能够通过自己对游戏的深入研究和总结,修改游戏中一些选项(哪怕是有争议的选项),给自己带来便利,这种人我称为“researcher”,属于被尊敬的类型。
反之,一些人,不是通过刻苦的练习比赛、长期的经验积累、认真的理论研究,只是要求他人简单地提供所谓的“高手cfg”,甚至寻求作弊以提高自己的成绩,这种人叫做“user”,是最被鄙视的人。

原则上说,法律不禁止即是允许。然而人生活的环境并不只是法律的规定,还有社会公德的约束。有人可以随地吐痰,没有一条法律可以制裁他,但他得到的绝对是旁人鄙夷的目光。如果此人还要倒打一耙说“法律不禁止即是允许”,恐怕只会让他的流氓形象更加深刻。


      严重支持楼上地说,本人就是一个喜欢对CFG研究的人,也做了几个CFG在网上流传,说真的,并不是想自己玩得有多么牛B,只是我对这个东西感兴趣,游戏就是一个消谴,有人说改CFG破坏游戏的公平,其实网络中的对战本来就是不公平的,一个在网吧玩游戏的,主板945以上的智能,双核CPU,1G以上内存,5200以上的显卡,光纤网速,另一个在别处,845主板,赛杨1.0CPU,256内存,集成显卡或是MX440显卡还低的显卡,512ADSL,这两者对战,公平吗?显然是不公平的。
      所以我做的CFG里,默认启动的只有一些FPS优化,针对配置低的玩家和网络不好的玩家,有了一个优化的补偿,也有了一些其他的参数,但CFG这个东西对一个人的个人技术来说,还是一个“鸡肋”,用我CFG的大把,有的人打的好,也有不少人还是一样菜,个人意识和走位、开枪的节奏是CFG无法做到优化的。
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