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服的弹道老是发飘,请高手帮忙解决

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发表于 2007-10-18 00:02:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–山东–威海
不知怎么的,服的弹道感觉老是发飘,好些人说我的服弹道有点怪,不知是什么原因,没有加booster,3647版的,服的地址221.2.147.201:27015。请高手给看一下,不胜感谢!:burn:

以下是我的server.cfg配置:


  1. hostname "死亡重生服"
  2. sv_lan 0
  3. sys_ticrate 1000
  4. sv_password ""
  5. csdm_active 1
  6. rcon_password ""

  7. sv_region 4
  8. // 服务器所在区域注册参数
  9. // 255=全球
  10. // 0=美国东部
  11. // 1=美国西部
  12. // 2=南美洲
  13. // 3=欧洲
  14. // 4=亚洲
  15. // 5=澳洲
  16. // 6=中东
  17. // 7=非洲

  18. sv_rcon_minfailures 3
  19. // 允许输入OP密码 错误次数下限
  20. // 达到下限则封禁对方的IP

  21. sv_rcon_banpenalty 30
  22. // 封禁的时限 单位 分钟
  23. // 0=永久

  24. sv_maxupdaterate 30
  25. // 服务器每秒更新最大频率
  26. // 根据实际网络状况调节
  27. // sv_maxrate / 300 = 要设的值
  28. // 默认=30
  29. // 局域=101

  30. sv_minupdaterate 20
  31. // 服务器每秒更新最小频率

  32. sv_unlag 1
  33. // 玩家延时补偿
  34. // 0=关闭
  35. // 1=开启 (默认)

  36. sv_maxunlag 0.5
  37. // 延时补偿最大值默认 0.5
  38. // 0.5=500毫秒 (默认)

  39. sv_voiceenable 0
  40. // 服务器是否允许麦克风语音通讯
  41. // 0=禁止
  42. // 1=允许 (默认)

  43. sv_unlagsamples 1
  44. // 延时补偿数据包平均采样数量
  45. // 默认=1

  46. sv_unlagpush 0
  47. // 服务器推进延时补偿
  48. // 0=关闭 (默认)
  49. // 1=开启

  50. mp_autokick 0
  51. // 自动踢除不动的玩家
  52. // 0=关闭
  53. // 1=开启 (比赛默认)

  54. mp_autocrosshair 0
  55. // 自动瞄准
  56. // 0=关闭 (默认)
  57. // 1=开启

  58. mp_autoteambalance 1
  59. // 自动平衡双方人数
  60. // 0=关闭 (比赛默认)
  61. // 1=开启

  62. mp_buytime 0
  63. // 每回合购买武器装备时间单位分钟
  64. // 比赛默认=0.25

  65. mp_consistency 1
  66. // 防止某些模型被更改
  67. // 0=关闭
  68. // 1=开启 (默认)

  69. mp_c4timer 35
  70. // C4爆炸倒计时单位秒
  71. // 比赛默认=35

  72. mp_decals 300
  73. // 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

  74. mp_falldamage 1
  75. // 高处落下伤害
  76. // 0=关闭
  77. // 1=开启 (默认)

  78. mp_fadetoblack 0
  79. // 死后黑屏
  80. // 0=关闭 (默认)
  81. // 1=开启

  82. mp_flashlight 1
  83. // 手电筒
  84. // 0=禁止
  85. // 1=允许 (默认)

  86. mp_forcechasecam 2
  87. // 死后跟随
  88. // 0=所有玩家
  89. // 1=仅队友
  90. // 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

  91. mp_forcecamera 2
  92. // 死后视角选择
  93. // 0=全部视角
  94. // 1=仅队友,全部视角
  95. // 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

  96. mp_footsteps 1
  97. // 脚步声
  98. // 0=关闭
  99. // 1=开启 (默认)

  100. mp_fraglimit 0
  101. //杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
  102. // 0=关闭 (默认)

  103. mp_freezetime 0
  104. // 每回合开始冻结时间单位秒

  105. mp_friendlyfire 0
  106. // 友军伤害
  107. // 0=关闭
  108. // 1=开启 (默认)

  109. mp_friendly_grenade_damage 0
  110. // 友军手雷伤害
  111. // 0=关闭
  112. // 1=开启

  113. mp_hostagepenalty 0
  114. // 惩罚人质杀手
  115. // 0=不惩罚 (默认)
  116. // 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家

  117. mp_limitteams 1
  118. // 两队人数差异上限
  119. // 超过此上限,新玩家只能当观察员
  120. // 比赛默认=10

  121. sv_logbans 1
  122. // 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
  123. // 0=不记录
  124. // 1=记录

  125. mp_logecho 0
  126. // 将服务器日志反馈到控制台
  127. // 0=关闭
  128. // 1=开启

  129. mp_logdetail 0
  130. // 服务器日志里记录攻击信息
  131. // 0=不记录任何信息
  132. // 1=记录敌人攻击
  133. // 2=记录队友攻击
  134. // 3=记录所有攻击

  135. mp_logfile 1
  136. // 服务器记录日志为文件
  137. // 0=不记录
  138. // 1=记录

  139. mp_logmessages 1
  140. // 服务器日志里记录谈话内容
  141. // 0=不记录
  142. // 1=记录

  143. mp_maxrounds 0
  144. // 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
  145. // 0=无回合上限 (默认)

  146. mp_playerid 0
  147. // 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
  148. // 0=显示所有人(比赛默认)
  149. // 1=仅显示队友
  150. // 2=不显示

  151. mp_roundtime 5
  152. // 每回合时限单位分钟

  153. mp_timelimit 60
  154. // 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
  155. // 0=无时限

  156. mp_tkpunish 0
  157. // 惩罚队友杀手
  158. // 0=关闭 (默认)
  159. // 1=开启

  160. mp_startmoney 800
  161. // 第一回合开始金钱(800~16000)
  162. // 加时赛=10000

  163. mp_winlimit 0
  164. // 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
  165. // 0=无限制 (默认)

  166. sv_aim 0
  167. // 自动瞄准
  168. // 0=关闭 (默认)
  169. // 1=开启

  170. sv_airaccelerate 10
  171. // 玩家在空中移动的速度
  172. // 默认=10

  173. sv_airmove 1
  174. // 在空中移动&转向
  175. // 0=禁止
  176. // 1=允许(默认)

  177. sv_allowdownload 1
  178. // 客户端下载服务器资源
  179. // 0=禁止
  180. // 1=允许 (默认)

  181. sv_allowupload 1
  182. // 客户端上传自己的喷图
  183. // 0=禁止
  184. // 1=允许 (默认)

  185. sv_alltalk 0
  186. // 警匪通话
  187. // 0=禁止 (默认)
  188. // 1=允许

  189. sv_proxies 1
  190. // HLTV代理
  191. // 0=禁止
  192. // 1=允许 (默认)

  193. sv_cheats 0
  194. // 作弊模式
  195. // 0=关闭 (默认)
  196. // 1=开启

  197. sv_clienttrace 1.0
  198. // 客户端模型的范围框的尺寸
  199. // 默认 1.0

  200. sv_clipmode 0
  201. // 锁定客户端快速模式
  202. // 0=关闭(默认)
  203. // 1=开启

  204. sv_contact boezombie@gmail.com
  205. // 服务器构建者的联系邮箱

  206. sv_friction 4
  207. // 地面摩擦力默认 4
  208. // 数值越低,摩擦越小

  209. sv_gravity 800
  210. // 重力默认 800

  211. sv_maxrate 25000
  212. // 服务器最大传输速率 <0-25000>
  213. // (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
  214. // 0=无限制
  215. // 局域=25000

  216. sv_maxspeed 320
  217. // 客户端最大移动速度

  218. sv_minrate 0
  219. // 服务器最小传输速率 <0-25000>
  220. // 0=无限制

  221. sv_restartround 0
  222. // 重新开始第一回合在n秒后


  223. sv_restart 0
  224. // 重新开始游戏在n秒后
  225. // 作用等同于sv_restartround

  226. sv_send_logos 1
  227. // 客户端相互之间传送喷图
  228. // 0=禁止
  229. // 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)

  230. sv_sendvelocity 0
  231. // 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
  232. // 0=关闭
  233. // 1=开启

  234. sv_send_resources 1
  235. // 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
  236. // 0=关闭
  237. // 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)

  238. sv_stepsize 18
  239. // 玩家的步伐距离
  240. // 默认 18

  241. sv_stopspeed 75
  242. // 玩家停止移动时的速度默认 75

  243. sv_timeout 65
  244. // 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接

  245. sv_voicecodec voice_speex
  246. // 语音通话解码
  247. // voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
  248. // voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps

  249. sv_voicequality 5
  250. // 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
  251. // 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
  252. // 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
  253. // 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
  254. // 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
  255. // 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps

  256. allow_spectators 1
  257. // 观察员模式
  258. // 0=禁止
  259. // 1=允许

  260. decalfrequency 60
  261. // 玩家喷图的时间间隔单位秒

  262. edgefriction 2
  263. // 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
  264. // 默认 2

  265. host_framerate 0
  266. // 与Demo录制有关
  267. // 01 为快录

  268. //log on
  269. // 开始记录日至

  270. pausable 0
  271. // 客户端暂停游戏
  272. // 0=禁止
  273. // 1=允许
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发表于 2007-10-18 02:01:25 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海–浦东新区

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混战服带宽条件和服务器配置比较好的情况下
sv_minrate 1000
sv_maxrate 20000
sv_maxupdaterate 60
sv_minupdaterate 20

比赛服带宽条件比较好的情况下
sv_minrate 2500
sv_maxrate 25000
sv_maxupdaterate 101  或者  80 (我的比赛服设置 80,设置101容易出现choke)
sv_minupdaterate 20
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发表于 2007-10-18 02:04:39 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海–浦东新区

回复: 服的弹道老是发飘,请高手帮忙解决

以上 4个参数是CS服务器网络参数。。。 sv_maxupdaterate   sv_maxrate 直接影响弹道~~

sv_maxupdaterate 设的越大 弹道越好。。 服务器占用资源也就越大。。。
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 楼主| 发表于 2007-10-18 08:58:04 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–威海

回复: 服的弹道老是发飘,请高手帮忙解决

感谢BliaNe老兄,非常详尽,回去试试去!
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发表于 2007-10-18 09:59:49 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–西安

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解释的很好..................
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