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对PsychoStats v3.0.7 技巧计算不解,望高人指点

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发表于 2007-12-13 10:22:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–安徽–淮北
PsychoStats v3.0.7 的计算很复杂,我到现在还没摸透,也许不需要摸透它的计算方式。
但这种计算结果,确实另玩家难以接受:
在线时间2分37秒,杀5人,死亡1次,爆头1次,居然排名第五!!!
还是图示出来给各位看看吧:
这个是在线短、杀人少,但排名居然第五的数据

后面的则是在线长、杀人多,却排到800名以后的数据

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 楼主| 发表于 2007-12-13 10:24:16 | 显示全部楼层 来自 中国–安徽–淮北

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这个问题困扰了很久,始终不得其解。也领玩家对RANK系统逐渐失去信心,那么这个RANK就没有存在的意义了。
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发表于 2007-12-14 02:14:06 | 显示全部楼层 来自 中国–重庆–重庆–渝北区

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早就不用这个了,很占服务器资源不说,排名系统就像楼主说的一样让人感觉莫名其妙,真不知道是怎么计算的,还有,这个排名系统技巧得分不管你在线多少天,杀多少人,永远也只能停留在某个分数点以下,绝对上不去。
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 楼主| 发表于 2007-12-14 11:34:12 | 显示全部楼层 来自 中国–安徽–淮北

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Post by xwh2wy
早就不用这个了,很占服务器资源不说,排名系统就像楼主说的一样让人感觉莫名其妙,真不知道是怎么计算的,还有,这个排名系统技巧得分不管你在线多少天,杀多少人,永远也只能停留在某个分数点以下,绝对上不去。
应该是可以修改的,主题设置的最后『积分计算』,看起来很像计算系数,但没有任何帮助信息,官方网站我也查了,没找到相关的介绍。而我的资料较大,不敢随意更改。
这个系统很多人,很多地方都再用,应该有利用价值,可能是咱们没研究透彻吧。
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发表于 2007-12-17 18:37:00 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–宜宾

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官方网站有一个补丁,可以更为合理的计算技巧积分,去看看吧!
我的排行榜就是加了补丁的,技巧积分就比较合理!
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 楼主| 发表于 2007-12-17 21:46:02 | 显示全部楼层 来自 中国–安徽–淮北

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Post by 311890
官方网站有一个补丁,可以更为合理的计算技巧积分,去看看吧!
我的排行榜就是加了补丁的,技巧积分就比较合理!
补丁的名字叫什么?我经常去,似乎没有新发现。
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发表于 2007-12-18 15:50:47 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–宜宾

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http://www.psychostats.com/community/browse/Addons/43

就是这个,下载了重新安装一次就可以了!
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 楼主| 发表于 2007-12-18 22:37:35 | 显示全部楼层 来自 中国–安徽–淮北

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Post by 311890
http://www.psychostats.com/community/browse/Addons/43

就是这个,下载了重新安装一次就可以了!
这个补丁装了,我看结果是调整了基础分值和递增分值,提高了过滤要求。
不过我似乎找到原因了,正在尝试解决办法。
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发表于 2007-12-19 07:12:29 | 显示全部楼层 来自 中国–湖南–怀化–辰溪县

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大概在哪个部分,写出来大家一起研究研究,我最近也在弄这个
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 楼主| 发表于 2007-12-22 11:20:53 | 显示全部楼层 来自 中国–安徽–淮北

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Post by cxhaq
大概在哪个部分,写出来大家一起研究研究,我最近也在弄这个
问题在2方面:
1、程序不能自动合并日志
有些玩家呆数小时,从进到出,会跨几个日志文件,这时,经常会发生这个玩家活动时间段没有反映,但这种情况有时也会反映出来。似乎玩家的合计在线时间又是对的。
2、上面提到的补丁,把基础分值由10000调到50,但计算分值中有最大1440,会造成玩家负分出现;其它调整如在线3600秒,这些只是提高了RANKed的门槛,并不解决我再一楼提到的问题。

解决办法我再尝试,按照程序本身的计算规则,如果某一天的日志,在一个文件中,估计这个程序计算结果会准确很多。
另一点,有兴趣者,可以尝试调整主要设置的skillcalc试试,这个单词的意思就是『技能计算』。奇怪的是,这里没有任何帮助信息。如果谁知道每个系数是哪方面的计算,调整也许有戏。
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