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发表于 2007-12-16 17:55:17
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来自 中国–甘肃–兰州
回复: 换人物皮肤死后不倒下,请问怎么解决??/
CS1.5的人物皮肤模型是不能用在CS1.6的,反过来也一样。如果一定要用的话,有两种方法可以解决:
1. 用游戏模型制作工具Milk Shape 3D来修改:CS1.5模型放入CS1.6里的修复方法:
其实这个方法我早已想到了,不过不能算完美所以也不怎么敢说出来。用CS1.5的模型放入CS1.6后人死了后会倒不下去,反过来也一样。。。用milk3D也无法封装。其实细心的朋友会发现人死后无法倒下是因为游戏在人死后读了这个文件--------(dummy.smd)这个文件应该是人被子弹打到后颤抖的动作。文件就在*.mdl中,用milk3D释放出就可看到了。既然知道读的是这个动作我们就可以修改它了,CS1.5里人死后大都是读head.smd,right.smd,left.smd==用milk看看就知道了。这样我们就可以用上面所说的文件的最后一贞去替换掉dummy.smd的动作文件,用记事本打开修改,上半部分是骨骼名称,下半部分就是动作文件。这样死后人就可以倒下去了,只是死后就这么一个动作了,不能判断出是从哪里被K.O的,而且被子弹打到后也怪怪的。不过能倒下就OK了。哈哈当然,高手也可以自己制作死亡的动作。 2. 在amx_adminmodel.sma里定义一段代码,让玩家死后恢复他们原来的皮肤模型,这样一来自然就可以倒下了.我帮你改了一下源代码,你自己测试一下吧. |
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