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【求助】金钱事件-在金钱最大为16000环境下给玩家加钱

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发表于 2007-12-20 21:52:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广东–深圳
首先不明白rulzy版主金钱无限插件里面为什么要跟MONEY_TIER 8000 进行对比判断,请知道
的解答一下
如果我用cs_set_user_money(killer,9000,1)是否就有问题?

另外:
我调用add_player_money(killer,money) 给玩家加钱,想加的钱在右下角显示(就像默认的是+300会显示出来绿色的,如果扣钱就是显示红色的)
插件是在金钱数最大16000的环境下运用,我只是想实现对这个事件的捕捉,可是加了钱,但是没有实事反应出来,请帮忙看看问题在哪里?


下面是初始化部分
register_event("Money","read_gmsg_Money","b")
register_cvar("amx_startmoney", "800")
register_cvar("amx_maxmoney", "16000")
gmsg_Money = get_user_msgid("Money")


[PHP]

#define MONEY_TIER 8000 // DON'T MESS WITH, Money total at which the plugin switches over keeping track of money
new money_total[33] // Keep track of peeps money if above MONEY_TIER

public client_connect(id){
money_total[id] = 0
//check_start_maxmoney()
return PLUGIN_CONTINUE
}
public client_putinserver(id)
{
set_cvar_num("mp_startmoney", 801)
check_start_maxmoney()
return PLUGIN_CONTINUE
}

public check_start_maxmoney()
{
g_maxmoney = get_cvar_num("amx_maxmoney")
if(g_maxmoney>16000) g_maxmoney = 16000
g_startmoney = get_cvar_num("amx_startmoney")
if(g_startmoney>g_maxmoney) g_startmoney = g_maxmoney
else if(g_startmoney<800) g_startmoney=800
set_cvar_num("amx_maxmoney", g_maxmoney)
set_cvar_num("amx_startmoney", g_startmoney)
}

public read_gmsg_Money(id)
{
check_start_maxmoney()
new current_total = read_data(1)   //变化后当前真正的钱
new newmoney
if(current_total%5==1)  //只有是CS给予玩家默认的第一局钱,其尾数才可能是1或6,游戏中真正加减钱都会是5的倍数
{
  money_total[id] = 0
  newmoney = g_startmoney
  }else{
  if(money_total[id]>MONEY_TIER)
   newmoney = money_total[id] - MONEY_TIER + current_total
  else if(money_total[id]%5==1)
   newmoney = current_total+1
  else
   newmoney = current_total
}
native_cs_set_user_money2(id, newmoney, 1)
}
public native_cs_set_user_money2(id, money, flash)
{
if(!is_user_connected(id)) return
if(money>g_maxmoney)
  money=g_maxmoney
else if(money<0)
  money = 0
if(money>MONEY_TIER){
  cs_set_user_money(id, MONEY_TIER, 0)  //设置玩家可用钱为MONEY_TIER
  
  message_begin( MSG_ONE , gmsg_Money , {0,0,0}, id)
  write_long(money_total[id])
  write_byte(0)
  message_end()
  
  message_begin( MSG_ONE , gmsg_Money , {0,0,0}, id)
  write_long(money)
  write_byte(flash)
  message_end()
  }
else if(money%5==1){
  cs_set_user_money(id, money-1, 0)
  
  message_begin( MSG_ONE , gmsg_Money , {0,0,0}, id)
  write_long(money_total[id])
  write_byte(0)
  message_end()
  
  message_begin( MSG_ONE , gmsg_Money , {0,0,0}, id)
  write_long(money)
  write_byte(flash)
  message_end()
  }
  else cs_set_user_money(id, money, flash)
money_total[id] = money
}
public native_cs_get_user_money2(id)
{
return money_total[id]
}
public add_player_money(player, addmoney)
{
check_start_maxmoney()
new newmoney = money_total[player] + addmoney
native_cs_set_user_money2(player, newmoney, 1)
}

[/PHP]
发表于 2007-12-20 23:56:12 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–漳州

回复: 【求助】金钱事件-在金钱最大为16000环境下给玩家加钱

一、跟8000比较是因为CS内核金钱变化不会超过8000。
二、非CS内核的消息好像都捕捉不到的。
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 楼主| 发表于 2007-12-21 09:03:53 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

回复: 【求助】金钱事件-在金钱最大为16000环境下给玩家加钱

Post by Rulzy
一、跟8000比较是因为CS内核金钱变化不会超过8000。
二、非CS内核的消息好像都捕捉不到的。
用你的金钱无限插件可以给玩家加10000金钱,并且在图标上有刷新啊。我用上面的代码是想在金钱数最大16000的环境下如果给玩家加大于8000的金钱,也可以在右边刷新显示出来。我用了上述代码之后,正常杀一个人系统默认+300的有时候显示,有时候又没有了,真奇怪。
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