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发表于 2008-1-2 15:42:21
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来自 中国–甘肃–兰州
回复: 关于某些模型可能无法下载的问题
我今天认真地测试了一下,CS1.6关闭了HTTP下载的方式,恢复常规的下载方式,同时针对CS1.5也作了测试,结果发现:
1.所谓像p_hands.mdl这类模型的文件无法下载的说法,纯属无稽之谈,根本不会存在这个问题.昨晚和MOD同盟的FK8888版主谈过了,模型如果无法下载的话,只会存在两种情况:A.在制作模型的时候,把保存路径写错了,那么用MS3D封装完毕后才会无法下载;B.还有可能就是你的服务器禁止下载了("sv_allowdownload 0").不过如果是CS1.5的话,那么下载的模型是被放到cstrike/models文件夹的,而CS1.6的则是放在cstrike_schinese/models文件夹里.事实胜于雄辩,有图为证,绝对能下载!(参见截图)
2.如果一个模型是由两个部分组成的,例如我之前也发布过一个玩家死后掉出急救包插件,大家要是下载过的话可能都会发现,急救包的模型是由w_medkit.mdl和w_medkitt.mdl这两个部分组成的.其中w_medkit.mdl是主模型,w_medkitt.mdl是辅助模型,它是用来存放模型贴图的,用Half-Life Model Viewer一看便知.因为你是用ms3d封装的,ms3d在封装1.6模型的时候强制分成*.mdl和*T.mdl,*T.mdl是专门用来放贴图的,使用的时候把他们两个文件放在一起就行了,改名字的时候也一起改.(封装CS1.5的模型时则不会出现这种情况.)
如果你用的是hlmv的编译器就不会在封装的时候自动分开了,其实不影响使用的.正常情况有2种方法可以实现把mdl分成两部分:
A.一种是在QC中另起一行,加上参数$externaltextures,就能分开了(但是用ms3d的编译器在编译1.6模型的时候即使不加这个参数也会强制分开,可能他觉得把1.6模型分开会比较稳定......)
B.另一种情况是贴图过大,好象超过2m的时候即使你使用hlmv编译器也会强制分开. 我测试发现了,如果CS模型附带了*T.mdl这种辅助模型,那么这种类型的模型文件是无法完整下载的.玩家死后掉出急救包插件之所以会出现玩家缺失w_medkitT.mdl模型,也正好说明了这个问题.
那么,有没有解决方法呢?当然有,既然模型是有两个部分组成的,我们把它们合二为一就行了.方法有两个:1. 先用ms3d将模型文件解压,然后打开模型的qc文件,删除参数$externaltextures后,重新封装就行了,封装完毕之后你会发现,只有一个模型文件了,*T.mdl这种类型的文件没了.(我为了解决玩家死后掉出急救包插件的问题,就是采取了合并的办法,重新制作了急救包的模型.经过测试,结果证明这个方法是可行的,已经解决了无法下载的问题了.)2. 放弃ms3d,改用hlmv编译器封装模型,这样一来就不会在封装的时候自动分开了。
血腥插件+买血插件+玩家死后掉出急救包插件(有更新)
http://www.dt-club.net/forum/thread/71/36756.htm |
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