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有没有获取警或匪胜了多少局的函数?

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发表于 2008-8-9 20:58:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广西–柳州–柳北区
请问有没有获取警或匪胜了多少局的函数?看了比赛插件代码那好像是警或匪胜利一次就记录一次的,如果这样的话很耗服务器资源啊,谢谢了
发表于 2008-8-9 21:57:44 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–漳州

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每局记录一下,哪占什么资源啊?所占的资源,几乎可以省略不计。
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 楼主| 发表于 2008-8-9 22:13:05 | 显示全部楼层 来自 中国–广西–柳州–柳北区

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服务器老自动踢人踢怕了,不敢用记录的这些东东了。呵呵
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发表于 2008-8-11 09:59:45 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京–海淀区

回复: 有没有获取警或匪胜了多少局的函数?

直接读内存不费资源
记录事件所费的资源主要在hook消息事件的字符串比对上,因为服务器发送消息还是十分频繁的,如果你的每个插件都注册同一个事件的话,建议尽量把插件写在一块,这样不会造成重复浪费的情况
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 楼主| 发表于 2008-8-11 10:38:42 | 显示全部楼层 来自 中国–广西–柳州–柳北区

回复: 有没有获取警或匪胜了多少局的函数?

这几天合并插件脑袋都大了克。:confused: ,谢谢两位了。
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