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楼主 |
发表于 2008-12-23 14:05:28
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来自 中国–河南–郑州
回复: 解决透视作弊的新方法
我感觉NUKE是很好办的
这么说吧,越是小地图,越好解决,地图大的反而不好弄
请注意:现在的屏蔽方法不同刚开始时,哪透视,就补哪,现在的理念是,干扰透视,把进攻线路和主要区域加上屏蔽,让透视的在你的F里玩的难受就达到 反作弊目的
目前使用的屏蔽主要是spr , spr可以控制大小,比mdl优秀
进度慢,主要是我测试条件不好,要想做到完美,需要时间
弄个沙2,就费了我4个小时左右(这可都是我牺牲了休息时间)
估计de_inferno也要5小时
慢慢来吧!
看到大家的意见了,先暂停开发1.5,我去做个1.6 的,方便1.6的朋友探讨 |
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